主题:  《Authorware7.0多媒体课件之实战演练》出版

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#12004/6/26 8:08:51
随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware制作多媒体课件的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,但当面对一个比较完整的多媒体课件时,就感到无从下手的读者编写的。
本书内容非常全面,涉及了多媒体开发过程中方方面面的知识,其中包括项目的确定与准备、脚本的写作、图像、动画、视频、声音等媒体元素的制作与处理、界面设计、软件的开发与包装等,并以一个完整的多媒体课件制作为主线,通过详细分析每一个操作步骤的目的和参数的设置意义,穿插讲解多媒体软件设计中一些根本的、通用性、经典的内容,以实战的方式指导实践。相信看完本书您不仅对Authorware有了很好的掌握,而且对如何进行多媒体课件的开发也很有心得。
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配套光盘

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目录
目 录
上篇 预备篇
第1章 多媒体概述    
1.1 有关多媒体    
1.1.1 什么是多媒体    
1.1.2 多媒体的主要特征    
1.2 多媒体的应用领域    
1.3 多媒体教学与多媒体课件    
1.4 多媒体课件对教学的影响    
1.5 有关多媒体创作工具软件    
1.5.1 多媒体创作工具软件    
1.5.2 Authorware与Director    
1.6 多媒体课件的开发过程    
1.7 小 结    
第2章 多媒体课件开发    
2.1 确定好选题与内容    
2.2 精心组织脚本的编写    
2.2.1 脚本的形成过程    
2.2.2 多媒体脚本的写作    
2.2.3 多媒体脚本举例    
2.3 设计构思与构造实现    
2.3.1 多媒体编导及其任务    
2.3.2 多媒体课件常见构造模式    
2.4 多媒体课件系统设计    
2.4.1 页面组织    
2.4.2 逻辑关系    
2.5 制定一个开发计划    
2.6 小 结    
第3章 素材的制作与准备    
3.1 图像素材的获取、制作与处理    
3.1.1 图像创作与处理的一般原则    
3.1.2 显示器的调整    
3.1.3 通过扫描仪输入图像    
3.1.4 扫描图像中网点的去除    
3.1.5 数字照片的后期加工    
3.1.6 使用HyperSnap-DX抓取屏幕图像    
3.1.7 Photoshop的基本常识:层的概念和工作方式    
3.1.8 Photoshop实战之一:XP风格的制作    
3.1.9 Photoshop实战之二:金属风格的制作    
3.1.10 Photoshop实战之三:点线面风格的制作    
3.2 音频素材的制作与准备    
3.2.1 从CD盘上获取声音文件    
3.2.2 WAV声音的即时录制法    
3.2.3 从FLASH动画、AVI等视频文件中获取声音    
3.3 动画素材的制作与处理    
3.3.1 动画设计的一般原则    
3.3.2 用FLASH制作《PN结的单向导电性》    
3.3.3 PowerPoint与FLASH在堂课教学中的应用    
3.3.4 利用COOL 3D 制作文字动画    
3.3.5 利用SWISH 制作文字动画    
3.3.6 如何设计出引人注目的动画片头    
3.3.7 故事板的设计    
3.3.8 利用3D MAX设计一个片头动画    
3.4 视频素材的制作与准备    
3.4.1 利用视频采集卡进行视频采集    
3.4.2 利用豪杰解霸获取视频片断    
3.4.3 使用软件进行实时录制    
3.4.4 Premiere视频编辑软件速成    
3.4.5 视频编辑处理的一般原则    
3.4.6 外面的世界更精彩——“好莱坞”插件的使用    
3.4.7 如何使视频作品文件更小图像更清晰    
3.4.8 用Premiere制作课件的片头    
3.4.9 片尾制作范例    
3.4.10 生成MPEG影像    
3.5 值得注意的几个问题    
3.5.1 是教学示范还是商业应用    
3.5.2 你喜欢积累素材吗    
3.6 小 结    
第4章 界面设计    
4.1 界面的构成要素    
4.1.1 图形    
4.1.2 视频与动画    
4.2  界面设计的基本原则    
4.2.1 面向用户的原则    
4.2.2 简洁原则    
4.2.3 媒体最佳组合原则    
4.2.4 一致性原则    
4.3  色彩的运用与版面设计    
4.3.1 色彩运用快车道    
4.3.2 版面构成类型    
4.4  界面设计的实施步骤    
4.5  小 结    
下篇 实战篇
第5章 有关Authorware 7.0    
5.1 Authorware 7.0功能特色    
5.1.1 用户界面的改进和更加便捷的操作    
5.1.2 可导入Microsoft PowerPoint    
5.1.3 增强的媒体支持    
5.1.4 Authorware Application Accessibility    
5.1.5 支持javascript脚本    
5.1.6 支持XML的导入与导出    
5.1.7 增加学习管理系统知识对象与一键式发布LMS    
5.2 Authorware程序开发规范    
5.5.1 团队开发要求    
5.5.2 注释及格式要求    
5.3 小 结    
第6章 软件实施    
6.1 《喷油泵与调速器》课件概述    
6.2 合理的文件组织结构    
6.3 检测与设置模块    
6.3.1 设计构思    
6.3.2 窗口的显示与图形的导入    
6.3.4 外部文件的路径约定    
6.3.5 光盘文件的验证    
6.3.6 支持环境的检测与设置    
6.3.7 DivX解码器的检测与安装    
6.3.8 注册表的读写    
6.3.9 字体的检测与安装    
6.3.10 Jump函数的使用    
6.4 注册模块    
6.4.1 设计构思    
6.4.2 机器码的产生    
6.4.3 交互图标的应用    
6.5 片头模块    
6.5.1 设计构思    
6.5.2 “原型”与“丰满”制作法    
6.5.3 文件的验证    
6.5.4 分辨率的设置与调整    
6.5.5 系统键的封锁    
6.5.6    ActiveX的检测与安装    
6.6 主体模块一    
6.6.1 设计构思    
6.6.2 文本的导入与编排    
6.6.3 FLASH使用一招鲜    
6.6.4 光标的设置    
6.6.5 创建“Hot Spot”热区响应    
6.6.6 画面元素的对齐与调整方法    
6.6.7 使用DirectMedia Xtra插件    
6.6.8 设计交互效果    
6.6.9 在Authorware中调用API函数    
6.7 主体模块二    
6.7.1 设计构思    
6.7.2 界面设计    
6.7.3 导入自定义的按钮    
6.7.4 建立热区交互    
6.7.5 利用IEMENU.OCX控件创建右键快捷菜单    
6.7.6 完善程序中的细节部分    
6.8 结束模块    
6.9 帮助模块    
6.9.1 利用Dreamweaver MX进行网页制作    
6.9.2 利用CHMmaker将网页转换成chm格式    
6.9 小 结    
第7章  程序的调试    
7.1 程序的调试方法    
7.1.1 使用开始旗和终止旗    
7.1.2 使用跟踪窗口与Trace函数    
7.1.3 利用显示图标来跟踪变量    
7.1.4 利用Variables窗口来跟踪变量    
7.2 对程序作进一步完善    
7.3 小 结    
第8章 作品的发布    
8.1 程序的打包    
8.1.1 打包前的入库工作    
8.1.2 将主文件打包成可执行文件    
8.1.3 将其它文件打包成A7r与A7e文件    
8.1.4 发布时的文件组织    
8.1.3 使用“一键发布”功能    
8.2 让你的程序图标与众不同    
8.2.1 自己动手图标“秀”    
8.2.2 修改可执行文件的图标    
8.2 小 结    
第9章 软件的后期工作    
9.1 程序的测试    
9.2 规范化的安装程序    
9.3 利用Inno Setup制作安装程序    
9.3.1 进行脚本设计    
9.3.2 对脚本进行修改    
9.3.3 对脚本进行编译    
9.3.4 打造自己的“品牌”    
9.4 自动执行光盘的制作    
9.4.1 自动执行原理及条件    
9.4.2 制作“Autorun.inf”文件    
9.5 制作标准的光盘出版物    
9.5.1 刻前准备    
9.5.2 刻录数据光盘    
9.6 防拷贝光盘DIY    
9.6.1 防拷有道    
9.6.2 防拷有招    
9.6.3 光盘封套与标签的制作    
9.7 评估、修改与升级    
9.8 小 结    
第10章 总结与提高    
10.1 Authorware中常用的操作技巧    
10.1.1 如何提高显示速度和程序的运行速度    
10.1.2 一些小技巧    
10.2 Authorware中常用的快捷键    
10.2.1 菜单选项中快捷键对照表    
10.2.2 几个最常用的快捷操作举隅    
10.3 程序构建原则    
10.4 上网技巧与网上交流    
10.4.1 上网浏览    
10.4.2 网上交流的好去处——互动论坛    
10.4.3 网上多媒体学习资源    
10.5 小 结    
附录    
附录A:Authorware“加油站”    
A.1 设置平滑的转场效果    
A.2 多个WAV文件同时放    
A.3 媒体同步功能——“Avsync.a7p”例析    
附录B:书附相关软件的安装说明图解    
B.1 刻录软件Nero5.5.10.7的安装    
B.2 Inno Setup3.0.6(汉化版)软件的安装    
B.3 UltraEditor-32软件的安装    
B.4 HyperSnap-DX(5.03.00版)软件的安装    



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#22004/6/26 8:12:01
本书共分预备篇、实战篇两个部分。
第一部分为预备篇,共有4章内容。
多媒体软件的制作光靠掌握一个Authorware是不行的,你得争取做个多面手。多媒体的综合性不仅仅是媒体的综合,也是技术上的综合,如何有效地利用多个创作工具进行相互配合来实现素材的制作与处理是本篇关注的焦点。
第1章多媒体概述,主要介绍与多媒体有关的基本概念、主要特征、应用领域、开发工具,以及多媒体课件的开发过程。
第2章是关于多媒体课件布署与实施的话题,多媒体课件的开发通常需要把握的环节有需求分析、选题与内容的确定、脚本的写作、课件的构造模式等。
第3章素材的制作与准备,多媒体的实战性很强,开发者往往需要身兼数“职”,使用多种软件来完成一项任务,因此,对素材的加工处理也就成为开发人员必备的一项基本功,本章所讲述的基本操作就是素材制作的“基本功”,实例和经验就是“秘诀”。书中在针对不同类型的素材制作与处理方面,精选典型工具软件,并配以大量图示帮你速成,要成为“武林高手”,一定要重视本章的学习!
第4章为读者介绍的是界面设计的有关知识,好的界面是一个多媒体产品走向成功的前提,但由于国内有关多媒体软件界面设计的理论研究尚浅,暂时还没有形成体系,笔者在大量参考平面设计理论的基础上,结合自己的工作实践有一些心得体会,但愿能起到抛砖引玉的作用。
第二部分为实战篇,共有6章内容。
绝大部分的书是围绕着软件在写,而这本书是围绕制作流程在写,很明显,我们在具体的制作过程中,不可能将一个大型软件的方方面面都用得到。事实上,当你把一个软件的全部功能都掌握后,并不意味着你已经有了很强的实际工作能力。本篇的实例更注重整体性,能从设计的角度出发,并辅以大量的技巧和经验,教给读者如何从整体上对所做的多媒体软件进行把握,理论与实践联系紧密,让你顺利地实现多媒体课件的制作。
第5章到第6章是为已经入门的Authorware读者准备的,着重以一个多媒体课件的实例制作为主线,详细讲述了课件制作的全过程,并贯穿了与之相关的一些实用技巧和关键性问题的解决方法,读完这部分,你将成为“大虾”。
第7章程序的调试,调试是程序设计工作中不可或缺的过程,这一章介绍了比较常用的程序诊断与查错方法,来帮助用户完善自己的应用程序,提高开发效率。
第8章到第10章主要介绍了课件收尾过程中需要着手的一些工作,如程序的打包、安装程序的制作、光盘的刻录、如何防拷等,编筐编篓贵在收口,这里没有太多的理论,更多的是实战经验,让你的项目画上一个完整的句号。



52domedia

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#32004/6/26 8:13:59
学习多媒体制作“五字真经”(节选)

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只会Authorware,你将什么也干不了;掌握了Authorware,你所学的东西却都能够被充分利用起来。所以说,一个多媒体项目的设计制作包括的不仅仅是教学设计,你得争取做一个多面手。实践证明,掌握的软件越多,工作起来就越能得心应手,实现的路子也就会越走越宽。
有人说学习多媒体制作要有兴趣,否则,这么多软件根本就掌握不了,甚至恐怕连升级的速度我们都赶不上。这话没错,但并不是有兴趣就可以把软件学好的,最重要的还是要有办法,笔者的总结有这五个字,就是“摹、思、悟、做、忍”。



对于所要学习的软件,建议在刚开始学习时不要贪多,只要掌握基本的功能和命令就可以了,然后就开始制作,先制作什么呢?学过书法的人很清楚,学书法是从临摹开始的,多媒体制作也一样,最好也是从临摹开始,现在市面上我们经常可以看到这样的实例书和配套光盘,那就让它们来成为我们学习上的好帮手吧。



在学习过程中要善于发现问题,这样带着问题去学,勤于思考,就会有事半功倍的效果。笔者建议:在学习过程中最好要准备一个笔记本,把我们在制作过程中遇到的问题给记下来,然后再通过各种方法设法去解决它,如观察,查资料,网上交流等等,尽量自己把问题解决,那样最好。



多媒体这东西也讲究个“悟”字,多看,多模仿,相信你的眼光和水平会越来越高的。有句俗话叫“熟读唐诗三百首,不会写诗也会吟”,看多了,所谓见多识广,多看别人的课件,多解析别人课件的制作方法,不断提高自己“悟”的能力,善于总结,处处留心,慢慢地你就会借鉴、综合和创新别人的作品。只有“悟”性高了,动手能力增强了,制作出来的作品才会有更大的长进。


“拳不离手,曲不离口”,要成为多媒体方面的高手,就得勇于不断地实践。一句话“实践、实践、再实践”!



只要肯下功夫,世上无难事,只怕有心人,尽管学习是一件非常辛苦的事情。“业精于勤,荒于嬉”,关键要迎难而上,贵在坚持,“三天打鱼,两天晒网”,是不会有什么收获的。另外,工作中要把活干细,三天干一天的活与一天干三天的活,效果绝对是不一样的,不信你试试。
寂寞高手,忍耐得住寂寞,你才能成为高手!

编辑历史:[此帖最近一次被 52domedia 编辑过(编辑时间:2004-06-26 08:20:04)]


魔岩

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#42004/6/26 10:38:14
顶。。不错。。支持



与人同乐

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#52004/6/26 12:30:42
支持!将Authorware进行到底。



hw26

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#62004/6/27 0:09:48
UPing...



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#72004/6/27 7:16:31
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52domedia

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#102004/6/27 7:31:36
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52domedia

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#112004/6/27 7:39:50
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5D荣誉斑竹

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#122004/6/27 11:17:44
阿标的作品向来技术和审美并存,很不错!!!!!!
书的定位也很有特点吗,风格很独特!


真正的光明绝不是永没有黑暗的时间,只是永不被黑暗所湮没罢了;真正的英雄绝不是永没有卑下的情操,只是永不被卑下的情操所屈服罢了。

求学者

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#132004/6/27 14:09:46
这类书要早点出来好

现在教学一线上的年青老师,偏爱flash,网页,老鸟又不太需求这类书。
网络资料越来越丰富,新教材大都有配套课件,教师越来越不大动手做课件了---
我去年参加过县、(地)市、省、国家课件比赛经历,AW用的人越来越少,网页(站)、Flash越来越多,我都做了统计的,



hljshzjzez

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#142004/6/27 20:00:21
多少钱啊?



52domedia

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#152004/6/28 7:22:31
hljshzjzez在上个帖子中说
引用:
多少钱啊?




书名:AUTHORWARE7.0多媒体课件开发之实战演练
作者:我爱多媒体工作室 阿标 编著
出版发行:中国水利水电出版社
经售:全国各地新华书店和相关出版物销售网点
定价:38.00元(含1CD)


服务支持:http://www.52domedia.com(原网站已暂停更新,目前正在改版之中)
关于本书,着重技术是一方面,但我更看重其中的一些开发心得,愿与大家分享,这点笔者自以为是从其它书中您所不能获取的。
(当然广告做得好,产品可能是另外一回事,您可以到书店自己看看,也可请有经验者参谋一下)

此书已上市,估计离北京稍远地区约7月初。