考试题目
• 自行设计完成一个简单的多媒体课件,具体要求:
• 课件题目、内容自定
• 结构:
– 至少有3章,每章下2节,每节下2个问题,视具体内容而定,层次不得少于4层
• 程序:
– 界面友好,操作方便
– 根据题目内容适当有图形或文字说明
– 有背景音乐并可控制
– 有热字
– 有视频或动画
资料准备
• 文字-编写脚本
– 主要框架结构清晰
– 注明图片、音乐、动画等素材位置及文件名字
• 图片
• 音乐
– WAV、MP3均可
– 可通过CD转换
– 与题目相关的图形图象
• 电影
– MPEG、AVI
• 动画
– FLASH、GIF等
课件设计思路
1.课程总体设计
目的,功能,基本内容形式
2.编写脚本
片头设计,文字内容,界面框架,分界面设计,图片等素材的使用位置和方式
3.素材准备
图形采取与编辑:统一风格,制定格式,设计界面与按钮
数字电影:采集,确定格式,编辑内容
声音文件:配音解说,背景音乐,特效声音
动画制作:
4.设计程序框架
根据脚本设计框架基本层次
制定程序基本结构
建立程序框架,填入素材
5.程序调试
空框架程序进行初步调试
加入素材调试具体内容
打包运行为EXE文件
一般要求
文字不可过多,尽量使用声、图、像素材
跳转灵活并可返回调用处,通常具备检索和联机帮助。
课件框架举例
【例】程序框架——以“Authorware基础教程”为脚本制作。
分析:“Authorware基础教程”下有四个部分,第一部分下无分层;第二部分中介绍了3个内容,因此可再次分层;第三部分中四个内容,第三个问题中绿色字为热字,因此,再向下分二层;第四部分中无分层。此题目最多总共分四层:第一层主菜单和内容框架;第二层各部分具体内容,第三层为各部分下细分出来的小问题、热字或例题。
ü 建立主框架。Level 1的主线上四个图标:组图标BEGIN,框架图标MAIN,框架图标CONTENT,框架图标END。MAIN下放置组图标MENU,CONTENT下放置组图标PART1、PART2、PART3、PART4,END下放置组图标EXIT。
ü 建立图形库。File-New-Library,将新库文件保存Lexp10.a5l,向库中插入图片:ABACK0.JPG、ABACK01.JPG、ABACK02.JPG、ABACK03.JPG、ABACK04.JPG、ABACK1.JPG、ABACK2.JPG。
ü 设计主菜单。双击MAIN,将Entry Level中的内容全部删除。双击MENU,放置交互图标,下带5个导航,交互方式为按钮,前4个分别指向CONTENT中的各个PART,最后一个指向END的EXIT。
注意:指向CONTENT的4个导航,跳转返回Type项一定为Call And Return,否则进入内容后无法返回主菜单。
ü 内容框架。双击CONTENT,Entry Level中只保留Exit Framwork,也可保留Previous,Next,first,Last四个。
ü 第一节。进入PART1,从库中拖动ABACK01到流程线,再放置显示图标,使用复制粘贴,从WORD中将本文中第一部分内容粘贴到显示图标中。
ü 第二节。进入PART2,从库中拖动ABACK02,
ü 放置交互图标P2,下带3个导航,分别为P21、P22、P23,交互方式为按钮。
ü 放置框架P2,下带3个组图标,分别为P21、P22、P23。
ü 框架P2的Entry Level中设置同CONTENT。导航指向对应框架,且Call And Return。
ü 进入P21,放置显示图标,将相关文字粘贴进来。
ü 同样完成P22、P23。
ü 第三节。进入PART3
ü 放置交互图标P3,下带组图标,交互为Condition,条件为空。再加入4个导航,交互方式按钮,分别为P31、P32、P33、P34。Branch-Continue,Scope-Perpetual
ü 放置框架P3,框架的Entry Level同CONTENT,下带三个显示图标P31、P33、P34,一个组图标P33。
ü P31、P32、P33、P34粘贴进相应文字
ü 进入P33,放置交互图标HP33,下带组图标,交互为空条件
ü 放置框架HP33,Entry Level除Exit Framework外均删除,下带三个显示图标HP33-1、HP33-2、HP33-3、HP33-4。
ü 打开交互P33,粘贴文字,并将绿色字设置为热字,导航分别指向HP32下的各显示图标。
ü 第四节。进入PART4
ü 显示图标P4粘贴文字内容
ü 结尾。进入EXIT,从库中拖动ABACK0.JPG,放置显示图标输入文字,放置动画制作字幕。
ü 调试程序。调整各文字及按钮位置,查看跳转及返回
ü 修饰。为各个界面制作标题图,图片仍存放在库文件中。制作各个章节名称的图形按钮,并将它们更换到程序中。
补充【例】背景音乐的开启与关闭
说明:声音图标的属性Timing卡中Concurrency设置成Perpetual永久播放,Play中设置Until True项,其后输入的条件为关闭声音的条件,Begin后输入的为开启声音文件的条件。这样使用一个变量,通过此变量的不同取值满足声音的开启与关闭条件,从而实现声音文件开关控制。
ü 在程序Level 1的起始位置,放置计算图标,输入S1=1。使用变量S1控制声音的开关,当S1=1时,声音播放,S1=0时,声音关闭,程序开始时,声音应开始播放,因此S1的初始赋值为1
ü 放置声音图标,插入声音文件,Timing属性:Concurrency-Perpetual,Play-Until True,S1=0。(一直播放,直到S1=0时停止)。Begin-S1=1,S1=1时播放开始。
ü 双击内容框架,在entry Level,添加2个计算图标,交互方式为按钮,Scope-Perpetual,Branch-Return,Button-Option中选定Hide When Inactive(无效时隐藏)。命名分别为PLAY和STOP,Active If属性分别为PLAY:S1=0,STOP:S1=1。
ü 计算图标PLAY中输入S1=1,STOP中输入S1=0
说明:变量S1不仅控制声音的开关,同时控制PLAY和STOP的交替显示,当S1=1时,声音为播放状态,则此时STOP按钮应该显示,所以STOP的激活条件(Active If)的条件为S1=1,点击此按钮时,STOP计算图标工作,S1=0,声音停止播放,同时STOP按钮不激活(Inactive),则隐藏。S1=0时,PLAY按钮激活同时显示。点击PLAY时,S1=1,声音开始播放,同时隐藏PLAY,显示STOP。