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主题: 请问AW是如何工作的,最主要的最关键的是什么?
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肖和
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#12002/5/24 11:50:58
也许这个问题很笨,见笑,我们知道FLASH入门很容易,主要一点是知道关键帧的问题,明白元素,图像,电影,三元件就可以很容易入手,然后在编程方面,主要是面向对实例对象。这样学起来会很快。
我现在就想知道AW是不是也有关键的入切点,请高手谈谈好吗?我现在知道流程图确实很好,还有一些其它的等等,但看着那AW简单的窗口,看来功能觉得不啥的,呵,我学得痛苦发牢骚呢。
希望高手指点迷径
谢谢! :)
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飘雪无痕
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#22002/5/24 12:15:37
AW其实就是用各种图标搭建一个程序的树状流程图。在各个图标里导入相应的素材,程序就基本出来了。
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肖和
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#32002/5/24 13:36:00
哦,谢谢,杨新
高手多说点吧,
你们的经验对我们很重要,,
谢谢!
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jwwh
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#42002/5/24 19:38:53
AW的工作方式也可以简单的概括成把一些素材通过程序流程图的方式有机组合在一起。 通过对每个素材存放的图标进行处理,达到运行及交互的目的。
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aloneman
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#52002/5/24 20:31:00
链接平台
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zqazy
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#62002/5/24 22:42:19
AW最接近人们的日常思路:想做什么就用相应的图标(包括知识对象)去完成,什么变量、函数、插件等都在图标基础上使用。做交互也比其它软件容易。所以AW是最容易上手的。不过在体现较丰富的思惟方面,就显得笨拙了。有一位AW专家在他的书中说:“有了AW什么都能做,只有AW则什么都做不好。”
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燕云
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#72002/5/25 1:42:39
能问这个问题人其实是聪明人。因为这是学好AU的关键。正如flash中要明白各种类型的frame一样。
简单的说au中最关键的就是------载体和流向
载体-------就是各类图标对象 流向-------就是程序执行各个图标对象的顺序流(这点非常很重要,因为它代表程序运行的结构和路由)
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魔岩
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#82002/5/25 9:16:24
简单说AU就是一个元素组织平台,支持友好的可视化开发流程图!
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肖和
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#92002/5/27 11:24:03
呵呵,谢谢各位,谢谢你们的宝贵意见,
AW究竟在哪方面用得比较广,仅仅是为了调用外部元素吗?
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