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主题: 热对象与热区域的^^^^^^^
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逍遥一剑
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#12002/10/1 23:17:01
请问:热对象与热区域的有什么区别吗? 我看来热对象是能够代替热区域的啊。可是既然设计两个不同的东西一定会有不同的地方哦。
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林
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#22002/10/1 23:35:41
热区操作方便,快些。
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逍遥一剑
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#32002/10/2 20:27:33
哦 是这样啊 ! 谢谢啊.!
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与人同乐
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#42002/10/3 3:16:36
热对象可以是任意形状的,热区是矩形。
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林
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#52002/10/3 16:54:40
哦!对,Y大哥观察的是仔细,这点细节还是很重要的。
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5D荣誉斑竹
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#62002/10/3 17:59:05
补充一点个人意见!!呵呵! 而且如果用了永久的热区交互,对初学者来说是个噩梦! 这个热区会一直阴魂不散,除非你用变量屏蔽它,而热对象的永久交互会随着热对象的消失而自动消亡!!
真正的光明绝不是永没有黑暗的时间,只是永不被黑暗所湮没罢了;真正的英雄绝不是永没有卑下的情操,只是永不被卑下的情操所屈服罢了。
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与人同乐
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#72002/10/4 0:35:17
但热区可以是透明的,热对象的透明部分则不起作用。
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林
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#82002/10/4 1:15:35
用变量屏蔽也没关系呀!多熟悉一下软件嘛。又不是太复杂。
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暗黑长老__凯恩
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#92002/10/4 8:39:09
就个人而言,我比较喜欢热区,但是作品中去更多的是热对象。。呵呵
Director Flash Premiere AE 程序设计、 C++中。。。。。。
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逍遥一剑
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#102002/10/4 8:40:20
明白,.
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暗黑长老__凯恩
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#112002/10/4 8:41:02
没写完就按键了,聊QQ多了,因为商业作品中多的是不规则的形状,就必须要用到热对象了呵呵。
Director Flash Premiere AE 程序设计、 C++中。。。。。。
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0冷漠恒星0
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#122002/10/4 12:08:12
对于热区可以用条件来控制呀,Active if
前些阵子被永久交互搞得睡不着觉,还好有虚竹,! 呵,!这小和尚功能深厚呀,呵,
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lzyman
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#132002/10/4 23:24:46
热对象即使被移动,它的响应也是存在的。
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暗黑长老__凯恩
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#142002/10/5 15:14:00
不过拷贝之后就不性了哦。。
Director Flash Premiere AE 程序设计、 C++中。。。。。。
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暗黑长老__凯恩
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#152002/10/5 15:15:53
顺便问一个问题:热对象和热区都能用函数erase擦除吗?
Director Flash Premiere AE 程序设计、 C++中。。。。。。
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