主题:  各位从事多媒体制作的兄弟姐妹们,我们来讨论一下多媒体制作的现

lvlin8

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#12002/11/20 11:16:18
各位从事多媒体制作的兄弟姐妹们,我们来讨论一下多媒体制作的现状、发展如何???



ababy

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#22002/11/20 13:03:07
可以呀,我们公司开发工具早抛开了aw,转向vb\delphi,



魔岩

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#32002/11/20 14:17:18
看看这份比较你就知道什么叫前途:

转载自莫比斯论坛

●国外的《多媒体系统设计》目录(省略了小结和练习目录):
第1章 多媒体系统设计:引言
1.1 多媒体元素
1.2 多媒体应用
1.3 多媒体系统的体系结构
1.4 多媒体系统中正在发展的技术
1.5 多媒体系统中的对象定义
1.6 多媒体数据接口标准
1.7 数据压缩的需求
1.8 多媒体数据库

第2章 压缩和解压缩
2.1 压缩类型
2.2 二值图像压缩方法
2.3 彩色、灰度和静止视频图像压缩
2.4 视频图像压缩
2.5 音频压缩
2.6 分形压缩

第3章 数据和文件格式标准
3.1 富文本格式
3.2 TIFF文件格式
3.3 资源文件交换格式(RIFF)
3.4 MIDI文件格式
3.5 静止和运动图像的JPEG DIB文件格式
3.6 AVI Indeo文件格式
3.7 MPEG标准
3.8 TWAIN

第4章 多媒体输入/输出技术
4.1 关键技术问题
4.2 笔式输入
4.3 视频图像显示系统
4.4 打印输出技术
4.5 图像扫描仪
4.6 数字语音和音频
4.7 数字相机
4.8 视频图像和动画
4.9 全运动视频

第5章 存储和检索技术
5.1 磁介质技术
5.2 光介质技术
5.3 分层存储管理
5.4 存储系统的高速缓冲存储器管理

第6章 体系结构与通信
6.1 专用计算处理
6.2 存储系统
6.3 多媒体板卡方案
6.4 局域网/广域网连接
6.5 分布式对象模型

第7章 多媒体应用程序设计
7.1 多媒体应用程序分类
7.2 多媒体系统的类型
7.3 虚拟现实技术
7.4 多媒体系统部件
7.5 多媒体数据库的组织
7.6 应用程序工作流设计
7.7 分布式应用程序设计

第8章 多媒体著作界面和用户界面
8.1 多媒体著作系统
8.2 超媒体应用程序设计
8.3 用户界面设计
8.4 信息访问
8.5 对象显示/播放问题

第9章 超媒体消息系统
9.1可移动消息传递
9.2 超媒体消息部件
9.3 超媒体链接和嵌入
9.4 创建超媒体消息
9.5 集成多媒体消息标准
9.6 集成文档管理

第10章 分布式多媒体系统
10.1 分布式多媒体系统的组成
10.2 分布式客户机-服务器操作
10.3 多媒体对象服务器
10.4 多服务器网络拓扑结构
10.5 分布式多媒体数据库
10.6 处理分布式对象

第11章 系统设计:方法与依据
11.1 基本设计问题
11.2 确定企业需求
11.3 检验当前的体系结构和可行性
11.4 性能分析
11.5 性能设计
11.6 多媒体系统设计
11.7 系统可扩展性

第12章 多媒体系统设计实例
12.1 确定企业需求
12.2 IFC的业务模型
12.3 IFC的业务信息模型
12.4 体系结构建议和技术可行性
12.5 对象建模
12.6 分析性能需求
12.7 设计考虑
12.8 设计存储分布
12.9 优化网络传输

●中国的《多媒体技术教程》目录(省略了实验和练习目录):
第1章 多媒体系统概论
 1.1 多媒体基本概念
 1.2 多媒体硬件环境
 1.3 多媒体软件环境与开发

第2章 声卡与声音素材制作
 2.1 声卡与外部设备的连接
 2.2 Windows 98环境下的声卡状态检查与使用
 2.3 Windows附件中的录音机界面
 2.4 与声卡配套的应用程序窗口
 2.5 声音素材采集

第3章 图像与文字制作
 3.1 文字制作
 3.2 背景图像制作
 3.3 图像文件格式
 3.4 Photoshop 5.0专业图像处理工具
 3.5 平面广告制作"热爱我们的家园"
 3.6 色彩理论

第4章 3DS MAX动画制作
 4.1 计算机动画基础知识
 4.2 三维动画制作软件 3DS MAX 2.5
 4.3 利用标准几何体建立场景
 4.4 利用基本几何体变形制作静态场景"聊天室"
 4.5 3DS MAX建模方法综述
 4.6 材质编辑器
 4.7 动画片头制作

第5章 多媒体应用软件
 5.1 关于Authorware
 5.2 Authorware工作界面
 5.3 多媒体应用程序设计举例
 5.4 多媒体作品设计原则



阿州

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#42002/11/20 14:21:16
AW是压轴戏,呵呵~

开发多媒体软件vb\delphi 多吃力阿

不如以AW为主,其他制作软件为辅,这样才能达到无所不能的效果



魔岩

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#52002/11/20 14:24:07
是吗。。不见的呀。。多媒体到目前为止还没有一个标准的定义范畴

它包含的内容太广了



论坛大叔

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#62002/11/20 14:38:58


5D值班大叔。

lzyman

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#72002/11/20 14:42:30
多媒体前途远大;AW既简单又深奥,客观地讲,大多数人才触及其皮毛(当然也包括本人),与国外的程序范例相比,我们的水平还相差甚远,许多技术还没有掌握。另外投入的钱太少,也阻碍这方面的发展。



行云流水1976

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#82002/11/20 15:16:26
简单的多媒体都可以开发,如果要开发一些专业的平台演示性的多媒体课件,我想AW是很有分量的!



阿州

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#92002/11/21 8:36:41
lzyman在上个帖子中说
引用:
多媒体前途远大;AW既简单又深奥,客观地讲,大多数人才触及其皮毛(当然也包括本人),与国外的程序范例相比,我们的水平还相差甚远,许多技术还没有掌握。另外投入的钱太少,也阻碍这方面的发展。


有没有国外经典范例的网址,让大家也见识一下



idea

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#102002/11/21 8:54:23
"......上海多媒体产品及其技术服务的年GDP产值将达100亿......"



idea

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#112002/11/21 8:55:55
还是先分清楚
什么是CG、
什么是多媒体软件吧。

:D

编辑历史:[这消息被idea编辑过(编辑时间2002-11-21 08:56:39)]


魔岩

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#122002/11/21 11:27:10
冷血在上个帖子中说
引用:
lzyman在上个帖子中说
引用:
多媒体前途远大;AW既简单又深奥,客观地讲,大多数人才触及其皮毛(当然也包括本人),与国外的程序范例相比,我们的水平还相差甚远,许多技术还没有掌握。另外投入的钱太少,也阻碍这方面的发展。


有没有国外经典范例的网址,让大家也见识一下



别一味说的这么神奇。。呵呵。。老外只是结合了更多的新技术(如XML)和网络系统(如Lotus Learn Space)功能而已。。

单AW方面老外有的方面还不够国内强呢,但是老外们形成了一些联盟和氛围,高手过招,自然可以带动很多效应。。



lzyman

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#132002/11/22 18:29:26
网址想必诸位神仙都已经造问过,都是能够搜索得到的。感触最深的是一个程序:在同一画面用控件Flach.ocx和Shdocvw.dll(Microsoft Web 浏览器)同时播放SWF和MPG文件,并且把网页代码写在AW里面,运行AW自动生成一个调用Windows Media Player播放MPG的网页,MPG文件名由AW定。其他的程序如用AW的SetKeyboardFocus函数来传递Flash的Action,效果确实很好……,由此感叹自己对AW知之甚少,尤其是函数部分。



zqazy

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#142002/11/22 21:14:22
lzyman,"SetKeyboardFocus函数来传递Flash的Action"是咋回事啊?提示一二啊?



lzyman

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#152002/11/22 22:26:39
语法: SetKeyboardFocus(IconID@"IconTitle")
说明: 使当前的键盘操作响应指定的精灵图标、文本输入响应或Director动画。
flashID := IconID
SetSpriteProperty(flashID, #Movie, FileLocation^"SetKeyboardFocus.swf")
SetKeyboardFocus(flashID)