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主题: 关于DMX问题的解决方法
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 macros
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#12001/5/25 0:16:17
这是关于用DirectMediaXtra的时候不能同时播放几个mp3的问题的。 Y兄开始的时候说得没错,的确是DirectX没有装全,大家可以用Dxdiag检测工具检测一下你的DirectX是不是少了些相关的Dll,我的就是这种情况,用了Dxdiag检测之后,发现少了DirectMedia类型的几个Dll文件,后来我重新装了Dx7的Dxmedia包,问题就解决了,好几台机器上面DMX同样的问题都解决了,大家不妨试一下。 至于关于声卡驱动的,当然驱动要装好,呵呵不然怎么用,还有就是现在的声卡应该都支持DirectX的:)
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 燕云
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#22001/5/25 0:40:32
我总是想不通为什么要同时进行多个MP3!它会用更多的系统资源! 其实在我的眼里AU唯一比DIR强的是它的作品所占的系统资源更少!
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 macros
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#32001/5/25 0:58:43
skcyh兄,并没有说一定要用mp3,只是看使用的环境啦,没错,一般来说作品所占的系统资源越少越好,但是我做个课件是用在这样的一个系统:PIII-800,256M上,我管它占多少资源!呵呵,这时候当然是效果啦!:)
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 与人同乐
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#42001/5/26 8:39:38
我遇到的几个DirectX安装不完全的例子也是DirectMedia方面的问题  对于系统资源占用率这点,DMX做得很好,大家不用担心。我曾在PII 333、64M RAM、普通显卡和声卡的配置上测试过同时用DMX播放两段MP3(44KHZ,16Bit,双声道),一段MPEG4(400*300,32位色),没有任何延迟现象。这个配置目前算是很普通吧? 对于DMX所需的软件环境:就象IE一样,DirectX目前已经是Windows的标准配置,想必在不久的将来,我们不需向用户额外提供DirectX。
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 xujinmax
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#52001/5/26 21:35:39
可怜我才是k62-266!
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 与人同乐
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#62001/5/26 22:47:11
那两段MP3也不会成问题呀  尤其是当背景音乐放在低速的光驱中循环播放时,2M的MP3和20M的WAV,哪个系统资源占用率高些?
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 燕云
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#72001/5/27 0:35:08
楼上的,我可以确的告诉你2M的MP3再播放的时候,占用的资源大于20M的WAV播放是所用的资源,当然那是在播放时的比较,因为这本身并不是一个量的比较,在播放时存在一个所谓的进程堆栈,要不900M的文件怎么可以进行播放,我想拥有海量內存的人不多吧,最简单的例证就是,再相同的系统环境下,播放一个10M的文件和播放一个1G的文件,他们的播放状态基本一致!(当然包括资源的分配!)
另外,我想说一句,程序应用的广泛性是项目开发不可以回避的问题,只有最大的应用性才会得到市场的认可!
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 与人同乐
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#82001/5/27 9:05:12
我的原意是指加载时的占用率。20M的WAV在我的光驱中可是有问题的喽,尤其是在刚加载时,程序会暂停的  2M的MP3嘛,基本上没有感觉。
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 与人同乐
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#92001/5/27 9:27:03
“程序应用的广泛性是项目开发不可以回避的问题”,这点我也非常同意,因此我选择DirectX,因为它目前得到了最广泛的支持。 至于市场的认可程度,可以参考一下游戏市场:有多少游戏开发者为了保持最广泛的用户群体,而在下一版本中保持游戏的软硬件环境不升级的?目前最热的游戏又有多少不带有新版DirectX呢?为了达到好的效果而要求用户安装某种驱动,这个用户也不会反对吧?所以在产品将来的应用方面不需要有担心。
反过来讲,我倒不觉得非要用高精度的画面和声音才能达到好的效果,创意和流程控制对AW才是最重要的,至于说用到什么素材,纯粹是个人爱好。
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 macros
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#102001/5/28 2:00:22
关于这个问题我补充几点: 1.我做的是上课专用的课件,没有广泛性可言;而且播放的环境十分可观  III-800,256M,40G;我想资源上根本不存在问题,谢谢大家关心  2.关于系统资源的占用率,我开个玩笑,假如我的课件里面的声音都是WAV,视频都是AVI,每个都几十上百兆,而恰好课件是用来上优质评奖课的,我想我会死得好惨  因为我的课件是要刻CDR的,我不能保证那么好读的,Y兄说得没错,那么大的文件在光驱读取的时候是很要命的. 3.再说广泛性的问题,就拿游戏界说,要是游戏制造商都那么会考虑别人的感受,都竭尽全力地说"玩我的游戏吧,我保证这个游戏可以在任何的系统上流畅地执行,如在K6 2-266上可以达到120帧每秒,画面超豪华,哦,忘记告诉你这个游戏的名字了,它叫QUAKE4!!",我想每个玩家做梦都会笑的! 可惜啊不是哦,K6 2-266?? 一边玩去吧!
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