主题:  在调用完A6R 子程序返回后如何让声音从调用中断那刻继续?

gwj

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#12003/4/9 20:50:26
我用的是DMX 插件来做背景音乐



5D荣誉斑竹

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#22003/4/9 22:01:50
不是有播放片段的功能吗?????
记录你暂停时的位置,然后用播放片段功能进行播放就实现了继续播放啊!!!


真正的光明绝不是永没有黑暗的时间,只是永不被黑暗所湮没罢了;真正的英雄绝不是永没有卑下的情操,只是永不被卑下的情操所屈服罢了。

gwj

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#32003/4/10 11:39:21
哦~!也是啵,我试试去~~~~~`先谢谢 了



gwj

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#42003/4/17 11:53:19
啊~!!还是不明白,虚竹帮帮忙吧



求学者

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#52003/4/18 15:52:32
找本《Authorware 6经典范例教程》书吧,我记得里面有这个范列。



5D荣誉斑竹

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#62003/4/18 16:31:45
求学者在上个帖子中说
引用:
找本《Authorware 6经典范例教程》书吧,我记得里面有这个范列。

这个实例我看了,袁的书我可是很捧场的!呵呵!!
不过他并不提供继续播放的功能!但思路很好,可以用!
当跳转回来后,程序将继续执行。所以你的背景音乐等将被忽视。
所以我们应该在程序中设一个永久交互判断声音是否在播放,如果没有播放,那么进行播放,这是思路!
我们只要进行简单的修改就行,比如你用的是dmx那么在跳转函数前加一个获得当前播放进度的函数去获得当前播放点。改动二在永久交互里,我们在永久条件交互里设定的播放起始点就是你刚才获得的播放点,这样就ok了!


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