主题:  控件的应用?

行--素

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#12003/6/12 14:29:44
getspriteproperty(@"FLASH",#playing)

谁能告诉我这个控件的具体用法呢?



5D荣誉斑竹

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#22003/6/12 16:58:37
[转载]Flash的控制函数
◆ 属性:#actionsEnabled
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #actionsEnabled, boolean)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #actionsEnabled, boolean)
说明:设置Flash动画中按钮的动作是否有效,参数boolean取值为TRUE时,Flash动画中按钮的动作有效,取值FALSE时无效。例如:
If Checked@"MyButton" then
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #actionsEnabled, True)
else
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #actionsEnabled, False)
end if
◆ 属性:#broadcastProps
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #broadcastProps, boolean)
说明:控制当对Sprite图标的属性有改动时,是否立即对Sprite图标的显示产生影响。当参数boolean取值为TRUE时,所有对Sprite图标属性的改动将立即体现在Sprite图标的显示上;当参数boolean取值为FALSE时,对Sprite图标属性的改动将不会立即体现在Sprite图标的显示上,而将体现在下一次执行此Sprite图标时。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #viewScale, 200)
SetIconProperty(@"Flash Icon", #broadcastProps, False)
◆ 属性:#bufferSize
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #bufferSize, integer)
说明:对于属性设置为链接的Flash动画,设置一次载入内存的数据流的字节数,参数integer只能取整数,默认值为32768。此函数只在Flash动画的预载入属性(# preload)为假时有效。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #preload, False)
SetIconProperty(@"Flash Icon", #bufferSize, 65536)
◆ 属性:#buttonsEnabled
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #buttonsEnabled, boolean)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #buttonsEnabled, boolean)
说明:控制Flash动画中的按钮是否有效,参数boolean的取值可以是TRUE或FALSE。例如:
If ButtonsOn then
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #actionsEnabled, True)
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #buttonsEnabled, True)
end if
注:If ButtonsOn then表示如果变量ButtonsOn为真。
◆ 属性:#bytesStreamed
函数:number:=GetIconProperty(@"IconTitle", #bytesStreamed)
说明:返回指定图标中Flash动画载入到内存的数据的字节数,返回值为整数。例如:
repeat while GetIconProperty(@"Flash Icon", #percentStreamed) < 100
CallIcon(@"Flash Icon", #stream)
Message:="Bytes streamed:"^GetIconProperty(@"Flash Icon",
#bytesStreamed)
end repeat
◆ 属性:#centerRegPoint
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #centerRegPoint, boolean)
说明:控制是否将Flash动画的定位点设置到Flash动画的中心位置,参数boolean的取值为TRUE时,即将Flash动画的定位点始终定在Flash动画的中心位置;参数boolean的取值为FALSE时,即使调整了Flash动画的画面大小,或是更改了Flash动画的#defaultRect属性,定位点都将保持在原位置不变。我们可以通过设置Flash动画的#RegPoint属性来更改定位点的位置,如果用户更改了#RegPoint属性,则#centerRegPoint属性将自动变为FALSE,#centerRegPoint属性的默认值为TRUE。例如:
If GetIconProperty(@"Flash Icon", #centerRegPoint) then
SetIconProperty(@"Flash Icon", #regPoint, Point(0,0))
end if
◆ 方法:#clearError
函数:CallIcon(@"IconTitle", #clearError)
说明:将错误状态重置为0。如果Flash动画在载入内存时发生了错误,则Authorware将Flash动画的#state属性设置为-1,调用该方法可以将#state属性重置为0。例如:
If GetIconProperty(@"Flash Icon", #state)=-1 then
Error:=CallIcon(@"Flash Icon", #getError)
CallIcon(@"Flash Icon", #clearError)
end if
◆ 属性:#defaultRect
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #defaultRect, rect)
说明:设置指定的Flash Xtra图标中显示Flash动画的默认大小,参数rect 为一个矩形范围,比如:Rect(0,0,50,50)。当更改Flash动画的#defaultRect属性后,#defaultRectMode属性的值将自动变为#fixed。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #defaultRect, Rect(0, 0, WindowWidth, WindowHeight))
◆ 属性:#defaultRectMode
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #defaultRectMode, rect)
说明:设置Flash动画默认大小的模式,当参数rect取值为#Flash时,即将Flash动画的默认大小设置为Flash动画的原始大小;当参数rect取值#fixed时,即将Flash动画的默认大小设置为属性#defaultRect指定的大小,rect的默认取值为#Flash。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #defaultRectMode, #fixed)
◆ 属性:#directToStage
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #directToStage, boolean)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #directToStage, boolean)
说明:设置Flash动画是否以最优显示方式播放,参数boolean的取值为TRUE或FALSE。
◆ 属性:#eventPassMode
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #eventPassMode, value)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #eventPassMode, value)
说明:设置鼠标事件的发送模式,当参数value取值为#passAlways时,则总是向Authorware发送鼠标事件;取值为# passButton时,则只有当Flash动画中的按钮被点击时才发送鼠标事件;取值为#passNotButton时,则只有当按钮以外的对象被点击时才发送鼠标事件;取值为#passNever时,则不发送鼠标事件,value的默认值为#passAlways。
◆ 属性:#fixedRate
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #fixedRate, integer)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #fixedRate, integer)
说明:设置Flash动画的播放速率,默认取值为15,单位为帧/秒,该属性只在#playbackMode属性取值为#fixed时才有效。例如:
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #playbackMode, #fixed)
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #fixedRate, PathPositon@"Slider"
◆ 属性:#FlashRect
函数:result:=GetIconProperty(@"IconTitle", #FlashRect)
说明:获得Flash动画的原始大小,返回值为一矩形范围,比如:Rect(0,0,50,50)。
◆ 属性:#frame
函数:SetSpriteProperty(@"IconTitle", #frame, integer)
说明:设置Flash动画当前显示的帧数,帧数由参数integer确定,只能取整数。例如:
SetSpriteProperty(@"FlashIcon", #frame, GetSpriteProperty(@"FlashIcon", #frameCount)
◆ 属性:#frameCount
函数:integer:=GetIconProperty(@"IconTitle", #frameCount)
说明:返回指定图标中Flash动画的总帧数。
◆ 属性:#frameRate
函数:integer:=GetIconProperty(@"IconTitle", #frameRate)
说明:返回指定图标中Flash动画的原始速率,即在Flash中设定的速率,单位为帧/秒。例如:
If GetIconProperty(@"Flash Icon", #frameRate) < 15 then
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #playbackMode, #fixed)
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #fixedRate, 15)
end if
◆ 方法:#frameReady
函数:boolean:=CallSprite(@"IconTitle", #frameReady, framenumber)
说明:检测变量framenumber指定的某一帧的数据是否已经载入到内存中,即检测该帧是否可以播放,是则返回值为TRUE,否则为FALSE。例如:
If CallSprite(@"Flash Icon", #frameReady, 25) then
FrameReady:=True
else
FrameReady:=False
end if
◆ 方法:#getError
函数:result:=CallIcon(@"IconTitle", #getError)
说明:返回将Flash动画载入内存时发生错误的种类。如果返回值为FALSE,则表示没有错误发生;如果返回值为#memory,则表示载入Flash动画时内存不足;如果返回值为#fileNotFound,则表示未找到需要载入内存的Flash动画文件;如果返回值为#network,则表示网络错误阻止Flash动画的载入;如果返回值为#fileFormat,则表示文件格式错误或读取文件时发生错误;如果返回值为#other,则表示发生了其他错误。例如:
If GetIconProperty(@"Flash Icon", #state)=-1 then
Error:=CallIcon(@"Flash Icon", #getError)
CallIcon(@"Flash Icon", #clearError)
end if
◆ 方法:#getVariable
函数:CallSprite(@"Flash Icon ", #getVariable, variableName)
说明:返回Flash动画中参数variableName指定的变量的值,变量仅限于非空的字符串变量。例如:
result:=CallSprite(@"Flash Icon", #getVariable, "currentURL"
◆ 方法:#goToFrame
函数:CallSprite(@"IconTitle", #goToFrame, framenumber)
说明:跳转到Flash动画的参数framenumber指定的某一帧,与设置#frame属性的效果是一样的。例如:
CallSprite(@"Flash Icon", #goToFrame, ChoiceNumber@"My Interaction"
◆ 方法:#hitTest
函数:result:=CallSprite(@"IconTitle", #hitTest, point)
说明:检测参数point所指定的位置(相对于演示窗口)处在Flash动画的何种区域。如果返回值为#background,则表示point指定的位置处于Flash动画的背景区;如果返回值为#normal,则表示point指定的位置处于Flash动画的某个填充对象之上;如果返回值为#button,则表示point指定的位置处于Flash动画的某个按钮区域之内。例如:
result:=CallSprite(@"Flash Icon", #hitTest, Point(CursorX, CursorY))
◆ 方法:#hold
函数:CallSprite(@"IconTitle", #hold)
说明:暂停播放Flash动画,但是如果Flash动画包含音频的话,声音将会继续播放,图像暂停在当前帧。
◆ 属性:#imageEnabled
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #imageEnabled, boolean)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #imageEnabled, boolean)
说明:设置播放Flash动画时是否显示图像,参数boolean的取值可以是TRUE或FALSE,默认取值为TRUE。例如:
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #imageEnabled, False)
repeat while GetIconProperty(@"Flash Icon", #state) <>4 |<>-1
end repeat
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #imageEnabled, True)
◆ 属性:#linked
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #linked, boolean)
说明:设置Flash动画是否作为链接方式播放,如果参数boolean的值为TRUE,则Flash动画作为外部文件链接到Authorware文件;如果参数boolean的值为FALSE,则Flash动画将存储到Authorware文件内部。
◆ 属性:#loop
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #loop, boolean)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #loop, boolean)
说明:设置Flash动画是否循环播放,参数boolean的取值可以是TRUE或FALSE。例如:
If Checked@"Continuous Play" then
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #loop, True)
else
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #loop, False)
end if
◆ 属性:#mouseOverButton
函数:boolean:=GetSpriteProperty(@"IconTitle", #mouseOverButton)
说明:检测当前鼠标位置是否正处于Flash动画的按钮之上,返回值为TRUE或FALSE。例如:
If GetSpriteProperty(@"Flash Icon", #mouseOverButton) then
Message:= "请点击此处继续!"
else
Message:= ""
end if
◆ 属性:#originH
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #originH, number)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #originH, number)
说明:设置Flash动画缩放或旋转时中心点的水平坐标,该属性只在#originMode属性的值为#point时有效。例如:
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #originMode, #point)
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #originH, ClickX)
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #originV, ClickY)
◆ 属性:#originMode
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #originMode, value)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #originMode, value)
说明:设置Flash动画中心点的模式,参数value取值为#center时,则将中心点设置在Flash动画的中央;参数value取值为#topleft时,则将中心点设置在Flash动画的左上角位置;参数value取值为#point时,则中心点的位置可以由#originPoint,#originH和#originV等属性确定,参数value的默认取值为#center。例如:
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #originMode, #point)
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #originH, 12)
◆ 属性:#originPoint
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #originPoint, point)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #originPoint, point)
说明:设置Flash动画中心点的位置,参数point的取值为一个点,比如:Point(100,200)。当使用该属性设置Flash动画中心点位置时,#originMode属性的值将自动更改为#point。例如:
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #originPoint, Point(ClickX, ClickY))
◆ 属性:#originV
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #originV, number)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #originV, number)
说明:设置Flash动画缩放或旋转时中心点的垂直坐标,该属性只在#originMode属性的值为#point时有效,与#originH属性类似。
◆ 属性:#pathName
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #pathName, filepath)
说明:设置以链接方式播放的Flash动画的路径,路径可以是本地驱动器、网络驱动器或是URL地址,该属性只在#linked属性的值为TRUE时才有效。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #pathName, FileLocation^"ya.swf"
◆ 属性:#pausedAtStart
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #pausedAtStart, boolean)
说明:设置Flash动画是否在开始播放时暂停,参数boolean的取值可以是TRUE或FALSE,默认值是FALSE。如果#pausedAtStart属性的值为TRUE,可以调用#play方法开始播放Flash动画。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #pausedAtStart, True)
if getscore>=100 then
CallSprite(@"Flash Icon", #play)
end if
◆ 属性:#percentStreamed
函数:integer:=GetIconProperty(@"IconTitle", #percentStreamed)
说明:返回指定标中Flash动画载入到内存时完成的百分比,返回值为0到100之间的整数。
◆ 方法:#play
函数:CallSprite(@"IconTitle", #play)
说明:开始播放指定图标中的Flash动画。如果指定的Flash动画已经停止播放,则从当前帧开始播放;如果Flash动画已经播放到最后一帧,则从第一帧开始播放。例如:
If GetSpriteProperty(@"Flash Icon", #playing) = False then
CallSprite(@"Flash Icon", #play)
end if
◆ 属性:#playBackMode
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #playBackMode, mode)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #playBackMode, mode)
说明:控制Flash动画播放速率的模式。参数mode取值为#normal时,Flash动画将以其原始速率播放,即在Flash里设定的播放速率;参数mode取值为#lockStep,Flash动画将以Flash Xtra属性对话框中设定的速率播放;参数mode取值为#fixed时,Flash动画将以#fixedRate属性指定的速率播放。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #playBackMode, #fixed)
SetIconProperty(@"Flash Icon", #fixedRate, 15)
◆ 属性:#playing
函数:boolean:=GetSpriteProperty(@"Flash Icon", #playing)
说明:检测指定图标中的Flash动画是否正在播放,如果正在播放,则返回值为TRUE,否则返回值为FALSE。
◆ 属性:#posterFrame
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #posterFrame, framenumber)
说明:设置将Flash动画第几帧的图像作为Flash Xtra属性对话框中预览区域的图像,参数framenumber取整数值,默认值为1。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #posterFrame, GetSpriteProperty(@
"Flash Icon", #frameCount))
◆ 属性:#preload
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #preload, boolean)
说明:设置Flash动画在播放前是否预先全部载入内存,参数boolean的取值可以是TRUE或FALSE,该属性只对最为外部链接方式的Flash动画有效。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #preload, False)
SetIconProperty(@"Flash Icon", #bufferSize, 65536)
◆ 属性:#quality
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #quality, value)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #quality, value)
说明:控制Flash动画的播放质量,即控制播放Flash动画时是否启用反图形失真(Anti-aliasing)。参数value取值为#autoHigh时,播放Flash动画时启用 Anti-aliasing,以高质量播放Flash动画,如果Flash动画的实际播放速率低于指定的播放速率,则Authorware将自动关闭Anti-aliasing,以低质量播放Flash动画;参数value取值为#autoLow时,播放Flash动画时将关闭 Anti-aliasing,以低质量播放Flash动画,如果Flash播放器判断当前系统可以使用高质量播放Flash动画,则自动启用Anti-aliasing;参数value取值为#high时,则播放Flash动画时总是启用Anti-aliasing,以高质量播放Flash动画;参数value取值为#low时,则播放Flash动画时总是关闭Anti-aliasing,以低质量播放Flash动画。例如:
If ScreenDepth <= 8 then
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #quality, #low)
end if
◆ 属性:#regPoint
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #regPoint, point)
说明:设置Flash动画定位点的坐标。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #regPoint, Point(0,0))
◆ 方法:#rewind
函数:CallSprite(@"IconTitle", #rewind)
说明:将Flash动画倒回到第一帧,不管Flash动画已经停止播放或是正在播放均适用。
◆ 属性:#rotation
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #rotation, degree)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #rotation, degree)
说明:设置Flash动画播放时旋转的角度。例如:
SetIconProperty(@"Flash Icon", #obeyScoreRotation, FALSE)
repeat with i := 1 to 36
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #rotation, i * 10)
end repeat
◆ 属性:#scale
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #scale, percent)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #scale, percent)
说明:设置Flash动画播放时的缩放比率,参数percent的默认值为100。例如:
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #scale, 0)
repeat with i := 1 to 20
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #scale, i * 5)
end repeat
◆ 方法:#setVariable
函数:CallSprite(@"Flash Icon", #setVariable, variableName, value)
说明:设置Flash动画中某个变量的值,该值必须是字符串值。例如:
CallSprite(@"Flash Icon", #setVariable, "currentURL",
"http://www.macromedia.com"
◆ 属性:#sound
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #sound, boolean)
SetSpriteProperty(@"IconTitle", #sound, boolean)
说明:设置播放Flash动画时是否播放动画中的音频部分,参数boolean的取值可以是TRUE或FALSE。例如:
If GetSpriteProperty(@"Flash Icon", #sound) then
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #sound, False)
else
SetSpriteProperty(@"Flash Icon", #sound, True)
end if
◆ 属性:#state
函数:result:=GetIconProperty(@"IconTitle", #state)
说明:返回Flash动画载入内存时的状态,属性#state的返回值与其含义的对应关系如下:
0:图标数据未载入内存
1:标题正在载入内存
2:标题载入完毕
3:图标媒体数据正在载入内存
4:图标媒体数据载入完毕
-1:有错误发生
◆ 方法:#stop
函数:CallSprite(@"IconTitle", #stop)
说明:停止播放Flash动画。例如:
If GetSpriteProperty(@"Flash Icon", #playing) then
CallSprite(@"Flash Icon", #stop)
end if
◆ 属性:#stream
函数:bytesStreamed:=CallIcon(@"IconTitle", #stream, numberOfBytes)
说明:手工确定Flash动画一次载入内存的字节数,由于各方面的影响,实际载入内存的数据量有可能小于参数numberOfBytes设定的数量。例如:
CallIcon(@"Flash Icon", #stream, 32000)
◆ 属性:#streamSize
函数:bytesInStream:=GetIconProperty(@"IconTitle", #streamSize)
说明:返回指定图标中Flash动画载入内存的字节数,返回值为整数。
◆ 属性:#URL
函数:SetIconProperty(@"IconTitle", #URL, filePath)
说明:#URL属性与#pathname属性的作用是一样的,请读者参见#pathname属性的用法。


真正的光明绝不是永没有黑暗的时间,只是永不被黑暗所湮没罢了;真正的英雄绝不是永没有卑下的情操,只是永不被卑下的情操所屈服罢了。

行--素

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#32003/6/12 17:14:24
这么多的函数,我一定要好好揣摩一下。
感谢斑竹~~~~~



huat

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#42003/6/14 23:41:54
佩服,能有耐心打这么多的字来回答,是一个热心的人。



olez163

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#52003/6/15 22:37:13
斑竹确实是好样的!
谢谢!



yxq1026

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#62003/11/8 22:24:31
有没有Event?

并且能对Event传过来的参数进行修改的介绍呀?



魔岩

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#72003/11/9 2:15:59
倒。。一直在置顶的帖子里有。。大家怎么不看看?



yxq1026

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发贴:82
#82003/11/9 14:53:20
我没找到呀.


就是获取ActiveX里Event里的参数,并能对这个参数赋值的语句



yxq1026

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发贴:82
#92003/11/9 16:05:32
我认真看了一下置顶,没找到.

不过置顶里的好多东西挺有用的.