主题:  请 dreamexpress 帮忙!

行--素

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#12003/7/25 16:11:03
DREAM兄你好:


我下载了你上传的SPLASH程序,就是不知道在AW中如何运用它?

当我打包后刻近光盘的时候这个小程序是不是也要放在里面呢?



dreamexpress_5d

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#22003/7/25 17:43:39
你修改一下SPLASH.INI文件,看了它你一定知道怎么用了,运行时先运行SPLASH.EXE文件,它会根据SPLASH.INI文件中的指定来启动你的AW程序。



行--素

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#32003/7/28 8:22:27
Splash PLUGIN

Displays a bitmap while Authorware launches.

Sometimes when an Authorware piece is launched it takes 30 seconds or more for it to open. Splash is a relatively small application so launching it is quite quick. When Splash is launched, it displays a bitmap and launches your Authorware piece. Splash won't make Authorware launch quicker but it will give the end user something to look at while Authorware opens.

It should work with all 32 bit versions of Authorware.


这是你帖子里面的东西,请原谅我的愚笨,是不是把这些文字复制到SPLASH.INI 里面吗?




dreamexpress_5d

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#42003/7/28 9:00:41
这是READ ME文件呀,这是关于SPLAH的说明。

SPLASH.INI文件你没找到吗?用文字编辑工具如WINDOWS的记事本打开它。

其内容只要二行就行了,见下面二行:

test.EXE
splash.BMP

这应该明白了吧?
第一行就是你想执行的程序,也就是你AW打包后生成的EXE文件,其中的文件名就是你的AW打包后的EXE文件名。

第二行就是你想运行时产生的信息图片的名字,你只要给出BMP文件的名字就可以了。

例如:
project.exe
naj.bmp


然后将SPLASH.EXE、SPLASH.INI、naj.bmp 文件COPY到你的AW以布目录中,双击运行SPLASH.EXE,它会自动根据SPLASH.INI的内容先显示naj.bmp ,再调用并运行project.exe,这样在project.exe启动之前会一直显示naj.bmp 。让人感觉好一点,有个“LOADING。。。”之类的信息会感觉好一点,但它并没有改变程序运行速度。

图片默认会显示120秒,也就是你的AW程序起来后它也不会自动关闭,你应在AW程序的开头将它关闭,关闭的语法为:

handle := baFindWindow("TSplashForm", "")
baCloseWindow(handle)

这些说明里都有你自己研究一下吧。



dreamexpress_5d

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#52003/7/28 9:02:18
你可以将SPLASH。EXE改成你喜欢的名字,而SPLASH.INI名字是固定的,不能改。



行--素

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#62003/7/29 13:45:57
GOOD!

就知道DRWAM兄会帮我啊~谢啦。