|
主题: DREAMEXPRESS系列(一):把框架当作“库”来用
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#12003/10/14 14:07:40
没太多的时间总结系统的技巧与体会,想到一点就写一点,各们大侠别见笑啊,希望能给一些人帮助,也与广大AW爱好者共同研究与提高。 ======================================= 框架作为AW的一种组织页面的结构有其良好的组织与封装特性,有关框架内的跳转翻页等很多教材上都有说明,想必大家都非常熟悉,自不必多言。 请看下面一个例子:框架当库来使用,即将框架内的内容放在程序中,供程序任何时间来调用(请不要与AW自身的LIBRARY相混),就其可以多次被程序中的其它模块引用而言。似乎比AW自身的LIBRARY更象库,呵呵。 图片如下: ![](uploadFiles/2003-10/141465954462.jpg) 图片如下: ![](uploadFiles/2003-10/141471436796.jpg) 由程序的截图应不难看出它的用法了吧?
编辑历史:[这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-14 14:15:00)] [这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-14 16:38:45)] [这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-16 15:15:57)]
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#22003/10/14 14:25:41
框架结构内的图标我没有作删除:仍保留AW的缺省设置。 图片如下: ![](uploadFiles/2003-10/1414195016899.jpg) 注意,上面的程序我是用了DISPLAYICON函数来调用库内的内容,而没有用GOTO语句或AW的跳转图标。为什么呢? 因为用GOTO语句或AW的跳转图标的话,它会从框架的入口进入(不理解的朋友请仔细看看看框架结构的执行过程说明,见教材或AW的帮助。),即会显示框架内的按钮或显示图标等。这不是我们想要调用的内容。当然你可以根据自己的要求或程序的功能决定采用哪种方式去调用“框架库”的内容。
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) 滨滨
职务:版主
等级:4
金币:13.0
发贴:1931
|
#32003/10/14 14:27:35
不错! 欢迎大家把自己的经验拿出来交流分享.
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#42003/10/14 14:32:11
作为扩展,你可以将相关的内容放在一个框架内,而将不同类别的内容放在不同的框架内,这样便于管理。如下图: 图片如下:
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#52003/10/14 14:50:45
现给大家看个从框架入口调用库内容的实际例子 图片如下: ![](uploadFiles/2003-10/141442660785.jpg) 。 以上我制作的一个“幻灯片式”的程序(单位汇报投影用),程序结构相当简单。 本程序内有多个图片插在每个页面,而且使用者要求点击每个页面内的插图都要满屏显示该图片,看完后还要返回到原来点击的地方。本程序中在主框架的每个页面(章内容的页面)上要看大图的地方,使用了调用后返回的跳转图标。这样就可以保证从图库内回来时仍返回到用户调用的地方。 当用户在图库内时,可以前后任意翻看图库内的图片。因为用户可能会因为要看想关的图而前后翻页,甚至要在图库中去找图,这样你就必须设计一下图库的菜单啦。 对图库的操作完比后,用户仍可以通过“返回”回到他最初调用图的地方,继续他的汇报。
编辑历史:[这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-14 14:52:42)] [这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-14 14:59:04)] [这消息被dreamexpress编辑过(编辑时间2003-10-14 15:17:40)]
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#62003/10/14 14:58:03
以下是本程序调用图库时的二张截图。 图片如下: ![](uploadFiles/2003-10/141457074842.jpg) 图片如下:
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#72003/10/14 15:09:37
这是另一个带图库管理目录的程序截图。 图片如下:
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#82003/10/14 19:28:15
ROCK,这样的结构您怎么考虑?有更好的方法吗??
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) 魔岩
职务:版主
等级:6
金币:34.0
发贴:4453
|
#92003/10/15 1:46:31
和库是两个概念。.. 你这样设计执行的时候一样要全部载入内存的。.
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#102003/10/15 10:07:45
没看到我的标题上用的引号吗?当然不是真的库了。我只是就程序的不同模块均可以来调用它(框架)内部的页面而言的。
如不想全部载入内存的话可以将“库”内的图片,全部放到Library中去啊。
我想说的是程序的设计结构可以这样考虑,你觉得呢?
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) 魔岩
职务:版主
等级:6
金币:34.0
发贴:4453
|
#112003/10/15 15:09:04
不失为一个好办法的。。
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#122003/10/15 20:55:17
难得夸奖!
|
![](http://res.5d.cn/heads/554398.gif) LS
职务:管理员
等级:12
金币:30.8
发贴:8074
|
#132003/10/15 21:26:51
加分鼓励呀。:)
5D艺术网站长。
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) dreamexpress_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:2229
|
#142003/10/16 15:11:11
Lakesea在上个帖子中说 引用: 加分鼓励呀。:)
谢谢老虎,我会更加努力。
|
![](http://res.5d.cn/heads/noface.gif) 魔岩
职务:版主
等级:6
金币:34.0
发贴:4453
|
#152003/10/16 16:35:25
不是加元(¥)鼓励吗?哈哈。。 现在还有分为单位的(¥)
|