sorry,是我弄错了!
member(3).transitiontype 是指转场演员的属性,即member 3必须是一个转场演员(象xuyi说的一样)
用lingo可以控制转场,语句如下
puppetTransition member whichCastMember --同理,这里的member也应该是转场演员
puppetTransition whichTransition {,time} {, chunkSize} {, changeArea}
wichtransition的取值可以为01~52,其效果可以在help里查到
changArea的取值为true或者flase,即是否是changing area only
如果要用一个精灵作背景,在转场时不变,那么这个精灵不能和发生战场行为的精灵放在同一起始帧,如背景放在第1~10帧,另两个精灵放在2~10帧,然后在第2帧的帧脚本里加入
on beginsprite me
puppetTransition whichTransition {,time} {, chunkSize} {, changeArea}
end
注意transition类型的选择,如果是类如push这类的transition,背景还是有变化,dissolve类的就一般看不出背景有什么变化了
必胜客在上个贴子中说
引用:
请MZGJINGSI老弟说具体点,怎么加入member(3).transitionType = 51?
谢谢!!!