主题:  关于碰撞检测的问题!!(急)

vrtty

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#12004/5/10 22:44:48
我在Director8.5中做一个房间与室内桌椅的碰撞检测。我把整个封闭房子定义成了一个模型,而怎么也实现不了,桌子仍然能穿墙而入。代码如下:
on beginSprite me
member("kitchen").model("fangzi").addModifier(#collision)
member("kitchen").model("fangzi").collision.mode=#box
member("kitchen").model("fangzi").collision.enabled=true


member("kitchen").model("yizi01").addModifier(#collision)
member("kitchen").model("yizi01").collision.mode=#box
member("kitchen").model("yizi01").collision.enabled=true

member("kitchen").model("zuozi01").addModifier(#collision)
member("kitchen").model("zuozi01").collision.mode=#box
member("kitchen").model("zuozi01").collision.enabled=true

member("kitchen").model("fangzi").collision.resolve=true
member("kitchen").model("yizi01").collision.resolve=true
member("kitchen").model("zuozi01").collision.resolve=true

member("kitchen").model("yizi01").collision.setCollisionCallBack(#collision, me)
member("kitchen").model("zuozi01").collision.setCollisionCallBack(#collision, me)
member("kitchen").model("fangzi").collision.setCollisionCallBack(#collision, me)
end
问题1:象我这种情况:一个模型在另一个模型里面要做碰撞检测可不可以?可以的话,怎么实现?不可以的话,是不是就得把房子模型的每堵墙分开定义,这可不可以在direcor中修改,还是需要重新建模,重新导入(我是用3ds建模的)?
问题2:是不是对房间内的所有物体都要进行如上那样的定义,这样太麻烦了,因为房间内物体很多。有没有其他的办法?

请多多指教!!
万分感谢!!



vrtty

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#22004/5/11 15:37:33
怎么没有人帮忙啊!!!给提点看法和建议也行啊!!



灰色幽灵

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#32004/5/11 15:54:07
第一个看不大明白
第二个问题可以列个表list
box碰撞模式较硬试试mesh



vrtty

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#42004/5/12 11:47:14
谢谢热心帮助!!只是本人比较菜,关于“第二个问题可以列个表list ,box碰撞模式较硬试试mesh” 可不可以讲的详细一点。不知道mesh方法怎么用,提供一个 有相关范例可以学习的地方把!再次感谢!
至于第一个问题,我的意思是:房子作为一个模型,桌子在房子内也是一个模型,要做他们两者之间的碰撞检测,可以吗?