主题:  [讨论] Director 3D 各种渲染方式的比较

宛在水中央

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#12004/12/11 8:16:12
很想知道Director中各种3D渲染方式各自的特点,比如哪种方式效果最好,哪种方式浏览最流畅,等等。 我先说说我的理解,有片面和不对的地方请大家补充和纠正。

1. openGL 特点:硬件加速,同时支持Win和Mac双平台,显示速度快。 缺点:4种方式中唯一不支持抗锯齿的渲染方式,次等显卡不支持(据说)。

2. directX7 特点:硬件加速,支持抗锯齿。 缺点:只适用于Win系统。

3. directX5 特点:硬件加速,支持抗锯齿。 缺点:只适用于Win系统。(和directX7 有什么区别呢?)

4. software 特点:使用Director内置的渲染技术,同时支持Win和Mac双平台,支持抗锯齿,渲染效果精度高。 缺点:显示速度慢,交互浏览时容易不流畅,对显卡要求高(据说)。


这些只是我个人目前的理解程度,事实或许并非如此,请大家多多帮助,积极指正。谢谢。

编辑历史:[此帖最近一次被 dodofay 编辑过(编辑时间:2004-12-11 09:40:02)]