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主题: 浮点数的问题
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 wkgsm
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#12001/9/16 22:10:01
谁帮我看看这段行为代码,我要缩放一个精灵,可场景死活没反应,应该是pSprite.width 和pSprite.height取不到浮点数的问题,当我把缩放比例改为1.05即可运动,可这样运动又太快,我该怎么办。另外运动有抖动,有办法解决吗?
property pMember property pSprite property pwidth property pheight
on beginSprite me pSprite = sprite(me.spriteNum) pMember = pSprite.member the floatPrecision = 4 pSprite.width = pmember.width*0.05 pSprite.height = pmember.height*0.05 psprite.blend = 4.00 end
on exitFrame me if pSprite.width < pmember.width then pwidth = (pSprite.width).float pheight = (pSprite.height).float pSprite.width = (pwidth *1.02).float pSprite.height = (pheight *1.02).float end if if psprite.blend < 100 then psprite.blend = psprite.blend + 2 end if updateStage if ((pSprite.width >= pmember.width) and (pSprite.height >= pmember.height) and (psprite.blend = 100)) then go "demo" end if end
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 koala_5d
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#22001/9/17 17:04:49
我也遇到过类似的问题, 解决的办法是把所有变量强制转成 float 的!
编辑历史:[这消息被koala编辑过(编辑时间2001-09-18 15:46:44)]
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 wkgsm
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#32001/9/17 20:43:19
但我已经强制转成 float了呀,pwidth 、pheight 的确已经成为浮点数,可一取pSprite.width 和pSprite.height 就又成了整数,谁能救我。
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 poloer
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#42001/9/18 17:11:17
我曾经做过改变locv的东西,定义两个变量: global gSpace1,gSpace2 on exitFrame me gSpace1=0.2 gSpace2=sprite(n).locv-gSpace1 sprite(n).locv=gSpace2 end 你试一下,或许对你有帮助
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