主题:  如何加快外部图片的读入速度?

kevindude

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#12001/9/29 21:19:44
我用一系列共180帧的图片来模拟一个物体的180个角度,用鼠标的拖动来实现物体的旋转效果。因为文件太多,所以用sprite(spriteNum).member.fileName语句来读入这些图片,可是速度不是很理想。是不是可以有这样一种方法,当进入这个场景(不是程序一开始)的时候,预先读入这 180张图片?



oldjie

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#22001/9/29 22:34:42
我想你不需要每一度用一张图吧。一般5到10度一张都很好了。



草原风

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#32001/9/30 9:44:16
就是太多了可以少点的不然的话计算机负荷太大呀



kevindude

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#42001/9/30 12:15:09
难道就没有办法了吗?



酷狗

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#52001/9/30 13:38:55
on startmoive
repeat with i=1 to 180
importFileInto member "Memory"&i, "Wind"&i".gif"
end

最近没有机器,可能有错,但意思是对的;)