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主题: 请教,如何解决因放上flash后,导致其中照片的过渡效果成了
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aixinyin001
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#12005/6/9 14:54:31
请教,如何解决因放上flash后,导致其中照片的过渡效果成了全屏过渡!!! 应该怎样解决啊??? 我在我的一个作品中,放入flash后,导致了我本来的图片的过度效果,成了连同背景一起全部过度了!!!
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aixinyin001
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#22005/6/9 14:59:27
请教,如何解决因放上flash后,导致其中照片的过渡效果成了全屏过渡!!! 应该怎样解决啊??? 我在我的一个作品中,放入flash后,导致了我本来的图片的过度效果,成了连同背景一起全部过度了!!!请教各位大哥大姐们应该怎样解决,还是只让过渡效果只作用在 图片上!!! 急!!!在线等候!!!期望各位大哥大姐予以指教!!!
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我是小马
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#32005/6/10 10:40:30
使用puppetTransition命令来控制: puppetTransition whichTransition, time, chunkSize, changeArea 其中whichTransition是一个整数,表示过渡效果的代号。下面列出Director自带的过渡效果对应的整数。 参数Time表示过渡效果作用的时间,以秒为单位。 参数chunkSize表示变化的幅度,以象素为单位。 参数changeArea是一个逻辑变量,True表示过渡效果作用于变化区域,False表示过渡效果作用于整个舞台,如果让过渡效果作用于单个精灵,那么该参数为真。 只要在puppetTransiontion命令之后,执行updateStage命令,就能实现过渡效果作用于单个精灵。
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无涯子
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#42005/6/10 13:40:54
puppetTransition 2, 4, 20, FALSE 如上执行效果后,马上跟着下面代码 updatestage 这样就可以了
艺术与视知觉沙龙
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aixinyin001
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#52005/6/16 9:14:28
请问"我是小马","银狐" 如果我放入的flash作为背景一直在循环播放的话,该方法也行的通吗???(譬如,我在做的一个片子中,把一个单位的标志做为flash动画一直闪现,这种情况应该如何解决!) 另外是否有更好的解决这个一直在其中闪现标志(或者别的精灵)的作法,请指教!!!
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aixinyin001
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#62005/6/16 11:35:43
另外麻烦一下,这个命令应该具体怎么写啊???给个示例好吗?有劳了!!! "puppetTransition 2, 4, 20, FALSE 如上执行效果后,马上跟着下面代码 updatestage "??? 怎么是执行后,怎么马上跟着写啊??? 有劳了!请指教!!!
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改将
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aixinyin001
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#82005/6/16 15:27:09
KWWS你好! 非常感谢你给的回复.我详细看了和试了你做的动画! 可是我发现一个你所写的脚本的一个问题: on exitFrame me if sprite(2).member=member(2) then sprite(2).member=member(3) else sprite(2).member=member(2) end if puppetTransition 52, 4, 20, FALSE end
如果将过渡效果的代码"52"修改为别的代码,我发现其过渡效果仍然导致全屏过渡!!!是什么原因呢??? 另外我是初学者,对脚本语言还不了解,请问你写的: if sprite(2).member=member(2) then sprite(2).member=member(3) else sprite(2).member=member(2) end if 表达的是什么意思呢??? 再次深表感谢!!!
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无涯子
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#92005/6/16 15:33:13
艺术与视知觉沙龙
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#102005/6/17 9:50:23
那段程序作用是两个图片互换,有些场景过渡本来就是全屏的。
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