#22001/10/16 19:30:27
on prepareframe
global zqtz
if sprite(1).membernum< 4 then
if not sprite(1).playing then
sprite(1).member=sprite(1).membernum+1
end if
set zqtz=1
else
sprite(1).member=8888
set zqtz=2
end if
end
on exitframe
global zqtz
if zqtz=2 then
go to the frame+1
else
go to the frame
end if
end
问题不是很清楚,但基本控制就这样了
也可以用member().framecountp判断,但要注意flash的action