主题:  又是一个关于转场的问题

Zooi

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#12001/12/11 12:19:03
本人安装一些转场的插件,现在想用在  ”角色和角色“ 之间,应该如何实现啦?
我看论坛里关于转场的文章,我用过!但只能调用Dir默认的那些转场,这些插件应该怎样调用呢,而且关于角色与角色之间也未能真正实现,就算用
puppetTransition member whichCastMember
puppetTransition whichTransition {,time} {, chunkSize} {, changeArea}
这个功能,本人用上一条指令也不能成功,究竟应当怎么用,请大侠明示!



D计划-混沌

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#22001/12/11 15:05:26
先将转场导入到member i
poppetransition member i



Zooi

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#32001/12/11 16:51:03
但如果可以指定角色之间的转场



D计划-混沌

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#42001/12/11 18:51:33
行为里库有一些,另外的,要么网上找,要么用imagelingo自己写(一些简单的过渡写写还是可以的)



Zooi

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#52001/12/12 14:44:23
行为库那些太烂了,没有人会用它的。

在网上就算找到了,也不能用作角色之间的转场,只能是整个场景来转场!!

用IMAGELINGO是怎么个写法啊?



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#62001/12/12 15:09:46
Zooi在上个帖子中说
引用:
本人安装一些转场的插件,现在想用在  ”角色和角色“ 之间,应该如何实现啦?
我看论坛里关于转场的文章,我用过!但只能调用Dir默认的那些转场,这些插件应该怎样调用呢,而且关于角色与角色之间也未能真正实现,就算用
puppetTransition member whichCastMember
puppetTransition whichTransition {,time} {, chunkSize} {, changeArea}
这个功能,本人用上一条指令也不能成功,究竟应当怎么用,请大侠明示!


dir默认的52个转场应该够用啦,指令用起来也很简单,你在CAST WINDOW 的1至7放好图片,然后把1拖进场景,放上下面这个行为,就可以啦
property pmember

on mouseUp me
pmember=sprite(me.spriteNum).memberNum
puppetTransition random(52), 4, 20
if pmember<7 then
sprite(me.spriteNum).memberNum=pmember+1
else
pmember=1
sprite(me.spriteNum).memberNum=pmember
end if
end

当然,random(52)是随机调用52个转场中的一个,随时可能重复,要是不满意,自己可以写一个不重复的随机数发生器,也不麻烦。



Zooi

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#72001/12/21 0:01:02
在帮助找呀找呀,终于找到了:

on beginSprite me
puppetSprite 8, true
puppetTransition member(1,"puppet")
puppetSprite 8, false
end

编辑历史:[这消息被Zooi编辑过(编辑时间2001-12-21 00:02:06)]