|
主题: 又是一个关于转场的问题
|
 Zooi
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:104
|
#12001/12/11 12:19:03
本人安装一些转场的插件,现在想用在 ”角色和角色“ 之间,应该如何实现啦? 我看论坛里关于转场的文章,我用过!但只能调用Dir默认的那些转场,这些插件应该怎样调用呢,而且关于角色与角色之间也未能真正实现,就算用 puppetTransition member whichCastMember puppetTransition whichTransition {,time} {, chunkSize} {, changeArea} 这个功能,本人用上一条指令也不能成功,究竟应当怎么用,请大侠明示!
|
 D计划-混沌
职务:管理员
等级:6
金币:15.2
发贴:3528
|
#22001/12/11 15:05:26
先将转场导入到member i poppetransition member i
|
 Zooi
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:104
|
#32001/12/11 16:51:03
但如果可以指定角色之间的转场
|
 D计划-混沌
职务:管理员
等级:6
金币:15.2
发贴:3528
|
#42001/12/11 18:51:33
行为里库有一些,另外的,要么网上找,要么用imagelingo自己写(一些简单的过渡写写还是可以的)
|
 Zooi
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:104
|
#52001/12/12 14:44:23
行为库那些太烂了,没有人会用它的。
在网上就算找到了,也不能用作角色之间的转场,只能是整个场景来转场!!
用IMAGELINGO是怎么个写法啊?
|
 marker
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:65
|
#62001/12/12 15:09:46
Zooi在上个帖子中说 引用: 本人安装一些转场的插件,现在想用在 ”角色和角色“ 之间,应该如何实现啦? 我看论坛里关于转场的文章,我用过!但只能调用Dir默认的那些转场,这些插件应该怎样调用呢,而且关于角色与角色之间也未能真正实现,就算用 puppetTransition member whichCastMember puppetTransition whichTransition {,time} {, chunkSize} {, changeArea} 这个功能,本人用上一条指令也不能成功,究竟应当怎么用,请大侠明示!
dir默认的52个转场应该够用啦,指令用起来也很简单,你在CAST WINDOW 的1至7放好图片,然后把1拖进场景,放上下面这个行为,就可以啦 property pmember on mouseUp me pmember=sprite(me.spriteNum).memberNum puppetTransition random(52), 4, 20 if pmember<7 then sprite(me.spriteNum).memberNum=pmember+1 else pmember=1 sprite(me.spriteNum).memberNum=pmember end if end 当然,random(52)是随机调用52个转场中的一个,随时可能重复,要是不满意,自己可以写一个不重复的随机数发生器,也不麻烦。
|
 Zooi
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:104
|
#72001/12/21 0:01:02
在帮助找呀找呀,终于找到了:
on beginSprite me puppetSprite 8, true puppetTransition member(1,"puppet") puppetSprite 8, false end
编辑历史:[这消息被Zooi编辑过(编辑时间2001-12-21 00:02:06)]
|