主题:  Flash的桢数为什么在调入director中会变

civilman

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#12000/10/19 17:51:44
在flash中做了600桢,生成swf后,调入director后,在director中编辑时很正常,但打包生成exe文件后会变的。而且,在不同机器上变化不一样,甚至在本机上有时也不一样,这是怎么回事?



xiaoxia_5d

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#22000/10/19 23:00:43
设定Rate为Fixed试试。



medianumen

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#32000/10/20 9:16:38
Rate只是设置播放的速率是固定的,不过你做了600 Frame的话,高质量的回放没问题吗???我经常碰到回放速率慢的问题,就是没解决好这个问题,顺便请教一下。



civilman

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#42000/10/20 10:39:01
我的回放好象没问题,蛮正常的。
你有回放出错的例子吧,传一个过来,一起分析一下。



civilman

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#52000/10/20 11:24:35
刚才在闪客交流中心看到毛毛熊的一个帖子,里面感觉第8条和flash的播放慢有关,medianumen
你看一下有没用。

这些技巧都不错,转贴在这里。这家伙也是山东的,山东人怎么这么多? 哈哈

1、问:光盘作好后,如何制作autorun 实现光盘的自动运行?
答:文件名为:autorun.inf(放在光盘的根目录下)
内容:[autorun]
open = xxx.EXE(xxx为文件名)
2、问:如何制作只有几十K大小的打包文件?
答:在制作中要尽量减小角色的体积,制作完成后,用shockwave player 打包后用installshield pro再一次打包即可。
3、问:如何用一个lingo来删除一个精灵?
答:可以用“set the visible of sprite X to false”隐藏精灵,但并不是真正的删除,可以重新调用。如果真要删除,就用“set the memberNum of sprite 3 to 0“并且在角色的属性窗口中(property inspector),最下方的UNLOAD下拉列表框用来设置角色的卸载类型,属性如下:3-normal:按角色不被使用的时间顺序清除。
2-next:在需要内存时,该角色将最先被清除。
1-last:在需要内存时,该角色将最后被清除。
0-never:在任何情况下,该角色都不会被清除。
4、问:制作多媒体光盘时应注意的问题?
答:a、project文件越小越好,便于执行。
b、电影中的元素最好使用LINK TO EXTERNAL FILE 链接导入的方式,注意使用完整路径,这时director只记录外部文件的位置,不将其导入电影,用时再调用元素。
C、如果内容模块太多,建议把他分成多个dir,用超链接把他们连接起来。
D、背景图片建议使用bmp格式。
5、问:如何使电影占据整个屏幕?
答:选择file-create projector,在创建放映程序的对话框中,选择要创建放映程序的电影,然后按options键,弹出projector options的对话框,选择options中的full screen,ok,使电影占据整个屏幕,舞台以外的区域将以背景色添充,注意:设置全屏时,最好把舞台调成800*600的规格。
6、问:如何播放受保护的电影?
答:可以通过放映程序和lingo来实现,具体如下:
a、将一部电影1转换成受保护的电影,然后新建一部电影2。
b、打开编排表,第一桢的脚本为:
on exitframe
go to movie“1“
end
c、保存电影2,创建播放程序,双击程序图标,就能播放受保护电影1。
7、问:如何用命令调用一个setup.exe的文件?
答:使用open the moviepath & “d:\yourdocuments\setup.exe”.
注意:调用文件要使用相对路径,否则刻好盘后,由于可能机器的光驱盘符不一样,容易造成混乱。
8、问:为何在播放director电影时会出现不流畅的情况?
答:在某些比较大的电影中,director调用了很多的对象,如flash、quicktime等等,虽然象flash本身的体积不算很大,但其矢量图象的变化需要强劲的CPU运算能力,因此当调用的对象增多时,已播放完成对象仍在内存驻留,这就造成系统运行相对紧张,出现断断续续的情况,因此在对象运行完后,最好能UNLOAD一下,卸载完成对象。
9、问:背景图片如何选择?
答:在director中,我们会经常用到一些背景图片,格式有位图和矢量图,位图中又有jpg和bmp、png等格式,但我想大家用的最多的应该是jpg和bmp,jpg是一种压缩格式图象格式,体积小,所占磁盘空间小,但应用时需要解压缩,CPU的资源占用比较大,比较适合作成shockwave电影(。DCR),可以从网上快速下载。而bmp格式所占空间较大,256色,可以进行透明渐变,但调用的时间可能会长一些,适合制作多媒体演示光盘。
10、问:如何在director中暂停flash播放和悬挂flash?
答:可以用go to the frame来替代paused实现暂停。
通过on exitframe
hold sprite 1
end
来悬挂flash。
其余资料正在整理中。。谢谢。

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medianumen

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#62000/10/20 17:48:41
不错的!我在Flash里有声音,我可以给你传过去,你帮我分析一下。