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主题: 如何调用另一个演员表库中的演员?
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 skys
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#12001/1/9 16:54:39
MEMBERNUM不允许我们将脚色设为另一个演员表库中的演员。据说可以修改CASTLIBNUM可以达到目的,哪位大侠知道方法?可能我说的不是很清楚。换个说法,我需要用MEMBERNUM调用CAST(1)和CAST(2)中的两个演员,如何调用?
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 5D精英
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#22001/1/9 20:15:56
MEMBERNUM of castlib "castlibname" 如: sprite(1).member=member 1 of castlib "mycast"
是不是这个意思
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 wws2000
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#32001/1/9 20:19:20
sprite(1).member=member( 1 ,"castlib")
sprite(1).member=member( "yourcast" ,"castlib")
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 mtyou
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#42001/1/9 21:18:53
比如set the member of sprite 1 to the text of member s of castlib "maps"
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 xuyi_5d
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#52001/1/10 8:49:37
member(membernum,castnum)就可以了
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