主题:  Flash MX及Director的定位

LS

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#12002/3/9 9:33:26
When should I use Macromedia Flash MX and when should I use Director Shockwave Studio?

With Macromedia Flash MX and Macromedia Flash Player, you can create web content including designs, animations, and application user interfaces for immediate deployment across all browsers and platforms. With Director Shockwave Studio and Shockwave Player, you can create and deploy rich media experiences that include real-time 3D, an extensible runtime, and CD-authoring support.

关于Flash MX的更多解答:
更多的问题解答:
www.macromedia.com/software/flash/productinfo/faq/#top

希望广大的Director Fans注意一下,Macromedia官方已经明确提出了Director的三个方向:富媒体、3D games、CD Title。在以后的版本中,Macromedia估计会对Director的3D方面加强,作为低端和高端市场的区别。
除了3D交互方面,在其他交互方面,目前Director比Flash的优势已经明显降低了,甚至在互联网方面,Flash MX的已经超过Director。动画方面就不用说了。


5D艺术网站长。

acneyouth

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#22002/3/26 13:31:50
lakeSea,请问CD Title和CD-authoring support是什么东西?



truka

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#32002/3/26 14:28:56
flash只能做一些漂亮的小动画,做其他的比如游戏(不是指那种弱智游戏)他永远无法与director比,因为action的运行速度可能不及lingo的十分之一.这一点我验证过.



草原风

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#42002/3/26 14:58:31
谁说flash的游戏不行,看看这个吧
超强的flash rpg游戏,很有参考价值。!
gumu.net/non/attach/122990-cltx.swf



threem

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#52002/3/26 15:52:55
这个flash游戏不错,但是用director同样轻易实现,开发周期也会短的多。



night_5d

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#62002/3/26 16:19:43
我认为他们是两个方向,出现了相同的东西也是边缘的交集而已。
如果有人会用dir又会使flash,在现实的情况下是不会用f去做游戏的。也不会用d去做网上的动画。各有所长嘛。至于以后的发展,完全要看macromedia了。
至于那些用f做得power game可能是有人为了应验一下自己的能力而已。
就像使用photoshop去做3维物体的效果图一样。
我不觉得<照相馆的故事〉是photoshop的主流,真正工作起来没人会这么干吧!

[4]纯属个人观点,见笑见笑。[/4]


[img]http://61.144.28.245/hjc/web/non-cgi//usravatars/paladin.gif[/img]
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