主题:  大陆游戏的前途

Dawn_5d

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#12001/1/17 11:32:52
大陆游戏的前途



  记得某位游戏评论家曾在一篇《也谈中国人的游戏》的文章中就这样的结尾:
  ----单靠青年人的热血澎湃,是没有用的(指制作国产游戏)。这几十年的差距(指与游戏发达国家),必须同样花上几十年才能补回来。这其中根本没有捷径可走。我们在发展,但是别人发展得更快!----

  我的看法有所不同,现在国产游戏面临的处境确实是内忧外患,不靠青年人的热血澎湃,还指望与日本欧美那样的人力物力投入吗?《仙剑奇侠传》可谓华人游戏的第一精品,但其耗资达1400万台币。大陆有几家公司敢于如此投资?quot;这几十年的差距,必须同样花上几十年才能补回来"还有这么多时间吗?"我们在发展,但是别人发展得更快!"这样再过几十年不是差距更大,无翻身之日了吗?

  大陆游戏的明天需要的是清醒的头脑和客观的分析,不是一味的抱怨和指责。想想如果不是及时的拨乱反正,改革开放,而是以互相埋怨,自暴自弃,中国的今天会是怎样?我不喜欢以旁观者的态度去泛泛而谈,下面详细叙述我的见解。

国人制作成熟游戏的基本条件:

掌握DirectX编程技术的C++程序员
  程序好比游戏的"骨架",它支撑着整个游戏。现在DirectX已成为世界标准,他为PC游戏和多媒体软件制作带来了一次伟大的革命。DirectDraw的Double buffer方式在640x480分辨率16位色的环境下很普通的PC也能有良好的表现。DirectSound提供了最佳的声卡兼容性和音质的发挥,Direct3D更能配合所有主流3D加速卡使3D效果令人叹为观止。可见基于DirectX的游戏引擎是游戏兼容性和质量的基本保证。但许多大陆游戏还在使用320x240分辨率256色环境并在DOS下运行。这绝没有前途!不能使用C++开发DirectX游戏引擎的程序员不能算有合格的游戏开发能力。当然光是会用还是不够的,还需了解专属于游戏制作的大量技巧。

具有创造力和一定实力的美工
  图像好比游戏的"肉体",它是整个游戏的外观,没有好的画面游戏就会黯然失色。美工的扩展性很强不拘一格,很难说出谁好谁差。但是游戏美工有其独特之处,他需要配合程序烘托效果。合格的游戏美工应有较高的游戏阅历和鉴赏力,具有人物和场景的设计技术,掌握相关的计算机图像软件。一个好游戏的背后美工的工作量非常大,没有热情和毅力是很难胜任的。

恰当的音乐和音效
  在游戏中音乐和音效的作用仅次于图像,它给游戏带来似血脉流畅的生气。如没有好的作曲也可将工作交给音乐创作室之类去完成。毕竟目前大陆游戏的主要问题并不出在音乐上。

真正精通并酷爱游戏的策划
  好的创意设计和优秀的游戏性好比游戏的"灵魂",他使游戏不再是程序与画面的拼凑,而是具有娱乐和欣赏性的艺术。策划的基本职责是使游戏至少要做到"好玩"。没有好好策划以至于完全不象游戏是很多大陆游戏失败的原因。一个合格的游戏策划应酷爱游戏并有很高的游戏阅历和感悟,了解游戏的制作流程,能和程序员及美工协调配合。

基本的设备和安全措施
  基本设备包括至少三台电脑:编程、调试、美工。当然每增加一个人员一般
就要加上一台电脑。少于三台电脑当然也能制作,但将大大降低制作进度。基本的安全措施是一个大容量备份设备,如:MO、CDR、PD、CD-RW等。以保障制作成果及底稿不会因电脑故障而全部丢失。否则后果不堪设想。

有中国特色的人员编制
  这点尤为重要,不结合目前形势而照搬国外的游戏制作模式肯定是要失败的。如果现在做一个耗资数百万的游戏且仅在大陆销售那铁定血本无归。目前形势是盗版猖獗且无好转迹象。只有在立足国内的基础上咬紧牙关冲出国门。此时海阔天空,但又风急浪涌。《天惑》、《官渡》等就是成功的例子。有质量不怕出
不了国门。另一方面风险确实存在,所以要尽可能控制游戏的投资,开发人员能少则少,不要有太多额外开销。据我估算符合上述要求的耗资可顺利控制在10万元以内,可做到只在大陆销售也不会亏本。这样软件公司就有了把握,可以轻装上阵在国外市场争夺一席之地。其实即使投资再大也大不过EA、SEGA等外国大公司,拚资金投入国内游戏毫无胜算。现在好莱坞的巨片各个投资天文数字,但一些耗资较小又别具一格的美国影片仍有自身的市场。中国游戏业界也应该借鉴这一点,中国人才很多,而埋没的人才更多。好游戏是靠人做出来的不是靠钱堆出来的。

公正而挑剔的试玩者
  试玩者不应是参与开发的人员,不可收取任何好处以免失去公正性。目前有许多国产游戏,质量十分低劣,玩者都大呼上当,甚至落得臭名远扬。他们的试玩者在做什么?试玩决不只是试试游戏有没有问题,重要的是对游戏做发售前的最后评价。如果没有找到好的试玩者,将游戏交给各大电玩或软件杂志等让他们来做个评价也很不错。如果评价很高可能还会一炮打响,万众期待。看到《剑侠情缘II》的开发画面,我就比较期待。祝愿其有好的成绩。我相信如果是金子总是会发光的。

  完全符合上述要求的开发队伍有多少我不知道,但国产游戏能称之为成熟的却寥寥无几。看到这儿请沉思片刻……

  我预言二十一世纪的主流娱乐方式是:以电脑游戏为主高科技娱乐,以及电影和音乐。随着计算机技术的飞速发展和普及,电脑游戏发展将远远大于后两者。其市场潜力不可限量。相信所有从事多媒体软件开发的公司都不会忽视它的地位,只是前人盲目跟风而一败涂地的教训太多,加上身处逆境不敢轻易下手。其实现在世界上许多著名的游戏软件公司都是靠一两个成功作品而闻名世界的,其中有不少还是几个爱好者合作推出游戏并一举成名后才开办公司的。随着市场的
蓬勃发展,这种情况会越来越多。由于游戏制作的特殊性,一举成功的机会永远不会消失。当然这一机遇也同样摆在中国游戏人的面前。

关于如何把握此机遇,我的想法是:

个人不能脱离公司
  想靠业余时间和精力制作出具有接近世界水平的游戏软件是很困难的,但再有实力的人才也不可能不食人间烟火。现在的青年能有台不错的电脑已经不易了,想靠几个青年的热情就完成游戏的开发在资金和销售方面是困难的,软件公司给与适当的设备和资金的支持是必要的。适当的设备支持指上文题到的"基本的设备和安全措施";适当的资金主要是参与开发人员的工资,这里并不是指高薪。这样个人就有了持续开发游戏软件的机会。

  不过现在投资开发游戏软件的风险之大是显而易见的,如果无法符合上述七项基本条件就更是毫无把握。所以如果想成为一个专业游戏美工、程序员或策划而又不具备相关的素质,就不能怪软件公司不愿接纳了。但如果真有较好的条件相信总能找到有眼光的公司。

个人不能拖累公司
  软件公司参与游戏制作的主要风险是资金的投入。既然资金的主要消耗是开发人员的工资,那么控制参与开发人员的规模和工资的数额是控制投资的关键。如无十分把握,一个游戏的开发人员数量不应超过6人,除普通收入以外,开发人员不应要求太高的薪水。想靠"三年清知府,十万雪花银"的目的参与游戏开发只会将公司托跨。其实如果做出的游戏确属精品,公司获得大量经济效益,届时开发人员会不名利双收吗?当然如果是真正一流的游戏软件开发人才,且有一定的业绩,高薪也无可非议。但在大陆这样的人才可谓屈指可数。

  投资得到了控制,软件公司就避免了过度的风险。如果是一家效益不错的多媒体软件公司,不妨试一试游戏制作,其实游戏也是一种高难度的多媒体软件。能开发游戏者理应有较好的多媒体软件开发能力。当公司开发其它多媒体软件时
,如尽力辅助,可使质量大增,为公司创造更多效益。这同时也减轻了公司支持游戏开发所带来的负担。曾经有位公司总裁说过一句名言"看看能亏多少",我实在不敢苟同。开发游戏可不是争气不争财的事,必须建立在公司能盈利并持续发展的基础上。

  总之一个巴掌拍不响,只有当个人和公司完全合拍,力往一处使,才能克服目前的不利环境,获得骄人的业绩。

  中国的游戏软件正面临重大的挑战,如果甘愿落后几十年的话,可能就无人能有回天之术了。借鉴国外经验教训,敢于面对现实克服困难,走中国特色的发
展道路。这适合于经济建设,也同样适合于整个游戏软件业。想让中国玩家拒绝国外游戏精品而只支持国产游戏是不可能的,不要坐井观天或自暴自弃,脚踏实地去奋斗才会有希望。

  起来愿意做游戏的人们;靠我们的努力登上世界新的高峰。

  中国游戏到了最关键的时候;很多人期待地发出"加油"的吼声。



Call Me Simon

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#22001/1/17 19:28:58
好贴!

有一些看法我不是完全赞同,我不了解国内的情况,对游戏我也是外行 不过说的是游戏, 多媒体的开发也是一样的道理。



LS

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#32001/1/19 0:02:37
Dawn自己写的吗?如果是我就转到网站上可以吗?


5D艺术网站长。

Dawn_5d

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#42001/1/21 11:37:33
不好意思,不是我写的:(

忘了写转载地址了…………………………

当时看了觉得热血彭湃,嘻嘻,就CTRL-V过来了

转载自一个游戏站点:www.1stgame.net
作者不详…………