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主题: 木偶化是一个什么概念
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 ican_5d
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#12001/2/9 9:41:29
也许因为我刚刚入门,所以总有那么多的问题:我经常可以看到木偶化这个词,
今天我想了解的是木偶化是一个什么概念,我想对它深入一点了解,谢谢你的支持。
感谢你能回答我的问题。谢谢。
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 酷狗
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#22001/2/9 10:28:31
我也讲不清确切的定意,角色木木偶化后就不在受时间轴的影响,一切由lingo来控制。
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 ican_5d
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#32001/2/9 10:36:22
木偶精灵化是不是用木偶化命令puppetSprite?
那我如果想取消木偶精灵化时,我该用什么命令呢?
感谢斑竹,谢谢你
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 荣誉版主
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#42001/2/9 11:09:10
“木偶化”在我最开始学习Director时也不太明白,后来才渐渐有点了解。 对于木偶化你可以这么理解,整个Director是一个控制Sprite的技术,可以说你对Sprite的控制水平就是你的Director的水平,默认状态下,所有的Sprite是受Score和Lingo共同控制的,有时候为了方便,希望Sprite只受Lingo控制,这时木偶化这个概念就出来了,木偶化的过程就像是你用一根绳子将精灵拴住了,用Lingo表现为: PuppetSprite ?,True 一旦执行了这句话,Sprite就完全受你的Lingo语句的控制。想“松开”绳子只需要: PuppetSprite ?,False 除此之外,什么调色板、帧速度、声音等都可以被木偶化。
你可以这样试一试来体会木偶化的概念: <1>:建立任何一个精灵并把他放置在第5帧的第五通道上。 <2>为第五帧写帧脚本: on exitFrame me puppetSprite 3,1 end <3>为第十帧写帧脚本: on exitFrame me Go The Frame end <4>播放电影,比较第五帧上有和没有那个帧脚本,Stage上的东东有什么区别? 不知道我解释明白了没有?
:)
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 worthy
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#52001/2/9 18:09:04
我觉得木偶化是这种理解的。 让一个精灵变为木偶,而Lingo是控制木偶的线,用Lingo来控制精灵。 但好像Director6.0以后木偶的概念就淡化了。5.0以前好像控制精灵,必须先把精灵设为木偶。
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