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主题: 如何在d中实现下拉菜单
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 屹寒
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#12001/2/27 11:58:16
在不改变界面中内容情况下,如何实现下拉菜单。 我不想使用更改sprite中visible属性来实现。 多谢各位指教。
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 ican_5d
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#22001/2/27 13:32:40
编辑历史:[这消息被ican编辑过(编辑时间2001-02-27 13:34:54)] [这消息被ican编辑过(编辑时间2001-02-27 13:39:47)] [这消息被ican编辑过(编辑时间2001-03-05 09:36:38)]
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 zbhts
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#32001/2/27 13:34:37
用go frame就行。
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 屹寒
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#42001/2/27 13:42:45
使用go frame的话,无法确保整个页面中的内容(除菜单之外的部分)保持不变。
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 dexn
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#52001/2/27 13:45:11
嘿嘿,我现在也要做这样的项目,打算用域做(开发手册里有详细介绍),没什么特色,例子没办法打开,我也想参考参考,希望做得更好。
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 zbhts
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#62001/2/27 13:57:17
应该能够,重庆电脑报社的CorelDraw8.0光盘就是用的go frame,而且,这张盘中的文件全是.dir文件,你不妨找来看看。
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 Call Me Simon
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#72001/2/27 17:45:22
不用sprite.visible, 可以用sprite.loc, 先设置在movie的screen 以外, 用button可以随时调用menu.
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 cizi3000
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#82001/2/27 18:50:57
最简单的办法,用popup xtra,很方便!还可以实现多级菜单!并用lingo 来控制!
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 donlee
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#92001/2/28 8:10:39
如果是简单的下拉菜单,那么用installmenu的方法就不错。 复杂点、个性化的可以参考前几天的贴子。
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 rainy_5d
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#102001/3/1 23:11:14
不用Xtra,如何用lingo实现多级菜单?
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 屹寒
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#112001/3/2 9:51:39
就像flyingbird大哥说的sprite.loc不是很好?多级菜单也应该可以。但是要考虑到内存的问题,需要login干预。谁有更好的方法。
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 酷狗
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#122001/3/6 9:41:59
呵呵!做一个flash的多级菜单,import到dir中,木偶化一个通道来调用flash演员。
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 屹寒
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#132001/3/6 10:53:02
:)多谢大侠
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 单单
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#142001/5/31 15:28:08
如何使用popup插件,请大侠赐教...
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