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主题: 你遇到过吗?--问题口袋
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 liping2
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#162001/3/28 23:48:17
各位大虾: 我又遇到一个问题:我用FLASH做的SWF导入D8后就删除了源文件上(FLA和SWF)现在我又需要 修改CAST中的SWF,怎么办,用办法将D8中的SWF文件导出来吗?(向AW中那样)请大家指“道”! 谢 ̄ ̄ ̄!
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 D计划-混沌
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#172001/3/28 23:53:39
或许有别的工具(原理上是应该有的),d8本身不行,况且swf也不能再编辑,有一些工具可以得到swf的 一些部件甚至actionscript但毕竟不是完全的,最好是再作一遍,(从巩固中提高) 这几天好忙,加上一些令人激动的事情,这片帖子似乎已没有续下去的的干劲了,呵呵 这是前几天的一些消息验证,(一直没时间整理,本来想探究一下原理的) 开启一个movi------- 执行on preparemovie(只在movie脚本有效) 执行on startmovie(只在movie脚本有效) 所有moviescript置后等待调用(顺序cast 1 to end调入,重复无效) 进入第一帧----------- on beginsprite(顺序-帧脚本、sprite1 to end)(写在movie教本无效)(go语句无效) 所有当前帧脚本置后等待调用 on preparemovie(顺序-sprite1 to end、帧脚本、movie教本) on entermovie(顺序-sprite1 to end、帧脚本、movie教本) on exitmovie(顺序-sprite1 to end、帧脚本、movie教本) 清除当前帧脚本 on endsprite(顺序-帧脚本、sprite1 to end)(写在movie教本无效)(go语句无效) 到第二帧..... ON STOPMOVIE 清除movie脚本(保留global) 到下一movie或结束-------- 呵呵,得回家了,下次再写(大家看看有没错,呵呵)
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 liping2
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#182001/3/31 22:26:50
谢谢54zq!谢谢54zq!我期待您的下次再说....... 我现在又有一问:在AW中有“等待图标”,它的功能是等一定的时间再往下执行,在此期间点击鼠标或键盘可以提前往下执行。象这样的功能在D8中用什么样的LINGO来完成?能给我讲讲吗?谢谢!
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 D计划-混沌
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#192001/3/31 22:45:57
on benginsprite global i set i=1 end on exitframe global i if i<100 then i=i+1 go to the frame else go next end if on mousedown go next end on keydown go next end
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 liping2
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#202001/3/31 22:55:19
谢谢!回答得好快呀!不过这些该写在什么脚本里啊?
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 liping2
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#212001/4/1 13:40:19
各位大虾:我又遇到一个问,用D8的两个声音通道和用puppetSound来播放声音,它们如何实现声音的循环播放,能分别给我讲讲吗?
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 D计划-混沌
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#222001/4/1 22:49:28
1.帧脚本 2.导入声音后,设为循环播放,然后puppetsound i,"filenane"(i可以为大于2,试试看) 释放(停止)声音为puppetsound i,0 最好用SOUND PLAYFILE I,PATH&"FILENAME"(播放外部声音) 释放(停止)声音为SOUND CLOSE I 循环语句 on exitframe if soundbusy(i)=0 then sound playfile i,PATH&"FILENAME" end if end 如果跨movie再写上movie脚本 on preparemovie if soundbusy(i)=0 then sound playfile i,PATH&"FILENAME" end if end 多看看帮助,特别是按目录看,这样有助于系统了解 只到一个问题的答案远远是不够的 还有多用搜索功能(我不想变相灌水)
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 liping2
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#232001/4/3 21:35:52
导入声音后,设为循环播放,放到声音通道里,现在可以循环播放声音了,但有没什么好办法 让声音停止播放呢? “多看看帮助,特别是按目录看,这样有助于系统了解 只到一个问题的答案远远是不够的 还有多用搜索功能(我不想变相灌水)”怎么看帮助呀!(那可是全英文的呀),能指导一下 该看才好?
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 liping2
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#242001/4/6 19:44:27
导入声音后,设为循环播放,放到声音通道里,现在可以循环播放声音了,但有没什么好办法 让声音停止播放呢?
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 D计划-混沌
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#252001/4/7 19:57:34
sound().stop()
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