director8.0有这个行为,animation>automatic,围绕一点旋转的行为有好几个,你看着选吧!
圆的方程是可以用x=rcos(a),y=rsin(a),以下是比较粗糙的程序(基于帧)
property r,mycenter,a
on beginsprite me
r=30--半径为30个像素
mycenter=point(100,100)--围绕point(100,100)旋转
a=360
end
on exitframe me
if a=0 then a=360
a=a-5--每帧转5度
ah=pi*a/180--转为弧度
y=r*sin(ah)
x=r*cos(ah)
sprite(1).loc=mycenter+point(x,y)
updatestage
end
当然你不一定这样做,我知道,起码可以用roration这个属性,只要调整regpoint是可以实现的,注意,上边的程序本身是不旋转的。
椭圆的方程我也不记得了

第二个问题,好象是不可以的,但好象没有这个必要吧,一个MC可以完全独立输出呀!