相关代码如下,请帮忙看一看,问题出在什么地方?
on beginSprite me
clickNum=0
member("vecLine20").closed = false
member("vecLine20").centerRegPoint=FALSE
member("vecLine20").originMode=#center
end
on mouseUp me
clickNum=clickNum+1
X=sprite(redSpriteNum).locH-500
Y=sprite(redSpriteNum).locV-320
if clickNum=1 then
member("vecLine20").vertexList=[[#vertex

oint(X,Y)]]
end if
member("vecLine20").addVertex(clickNum,point(X,Y))
end
--member("vecline20")是矢量图形演员
--sprite(redSpriteNum)是一个随机运动的精灵
用上面的代码时我发现矢量图形始终是封闭的,为什么??!!!