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Super ChiCk

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#12003/11/24 16:54:02
摘自director7开发手册
看了一半左右,每个快捷键都试用了一下,其实记不住多少,但是感触颇深,其实director中很多东西自己还不会用,发这些快捷键不是为了让大家全都记住它们,但如果在有空的时候每个快捷键都试一下的话,director的功能你就知道的差不多了.


Windows 快捷键
F i l e菜单快捷键
命令快捷键
New Movie(新影片) C t r l + N
New Cast(新演员表) C t r l + A l t + N
O p e n (打开) C t r l + O
C l o s e (关闭) C t r l + F 4
S a v e (保存) C t r l + S
I m p o r t (输入) C t r l + R
E x p o r t (输出) C t r l + S h i f t + R
Preview in Browser(在浏览器中预览) F 1 2
Page Setup(页面设置) C t r l + S h i f t + P
P r i n t (打印) C t r l + P
General Preferences(基本参数设置) C t r l + U
E x i t / Q u i t (退出) A l t + F 4
E d i t菜单快捷键
命令快捷键
U n d o (撤消) C t r l + Z
R e p e a t (重复) C t r l + Y
C u t (剪切) C t r l + X
C o p y (拷贝) C t r l + C
P a s t e (粘贴) C t r l + V
C l e a r (清除) B a c k s p a c e
D u p l i c a t e (复制) C t r l + D
Select All(全选) C t r l + A
Find Te x t (查找文本) C t r l + F
Find Handler(查找处理程序) C t r l + S h i f t + ;
Find Cast Member(查找演员) C t r l + ;
Find Selection(查找选区) C t r l + H
Find Again(再查找) C t r l + A l t + F
Replace Again(再替换) C t r l + A l t + E
Edit Sprite Frames(编辑角色的帧) C t r l + A l t + ]
Edit Entire Sprite(编辑整个角色) C t r l + A l t + [
Exchange Cast Members(交换演员) C t r l + E
Launch External Editor(运行外部编辑器) Ctrl+, (逗号)
Vi e w菜单快捷键
命令快捷键
Next Marker(下一个标志) C t r l +右箭头键
Previous Marker(前一个标志) C t r l +左箭头键
Zoom In(变焦放大) C t r l + +
Zoom Out(变焦缩小) C t r l + - (连字符)
Show Grid(显示网格) C t r l + S h i f t + A l t + G
Snap to Grid(吸附于网格) C t r l + A l t + G
Show Rulers(显示标尺) C t r l + S h i f t + A l t + R
Show Info(显示信息) C t r l + S h i f t + A l t + O
Show Paths(显示路径) C t r l + S h i f t + A l t + H
Show Toolbars (Score、P a i n t、C a s t、Text, Vector Shape windows) C t r l + S h i f t + H
(显示工具条(剪辑室、P a i n t、演员表、文本、矢量图形窗口) )
K e y f r a m e s (关键帧) C t r l + S h i f t + A l t + K
I n s e r t菜单快捷键
命令快捷键
Insert Keyframe(插入关键帧) C t r l + A l t + K
Insert Frame(插入帧) C t r l + ]
Remove Frame(删除帧) C t r l + [
Insert Frames dialog box(Insert Frames对话框) C t r l + S h i f t + ]
M o d i f y菜单快捷键
命令快捷键
Cast Member Properties(演员属性) C t r l + I
Xtra Cast Member Options Properties(Xtra演员选项属性) C t r l + S h i f t + O
Cast Member Script(演员剧本) C t r l +’ (单引号)
Sprite Properties(角色属性) C t r l + S h i f t + I
Sprite Script(角色剧本) C t r l + S h i f t +’ (单引号)
Movie Properties(影片属性) C t r l + S h i f t + D
Movie Casts(影片演员表) C t r l + S h i f t + C
F o n t (字体) C t r l + S h i f t + T
Text style bold(文本式样:粗体) C t r l + A l t + B
Text style italic(文本式样:斜体) C t r l + A l t + I
Text style underline(文本式样:下划线) C t r l + A l t + U
P a r a g r a p h (段落) C t r l + S h i f t + A l t + T
Tw e e n i n g (推算) C t r l + S h i f t + B
Join sprite(连结角色) C t r l + J
Split sprite(拆分角色) C t r l + S h i f t + J
Extend sprite(扩展角色) C t r l + B
Bring to Front(移至最前面) C t r l + S h i f t +上箭头键
Move Forward(向前移一层) C t r l +上箭头键
Move Backward(向后移一层) C t r l + A l t +下箭头键
Send to Back(移至最后面) C t r l + A l t + S h i f t +下箭头键
A l i g n (对齐) C t r l + K
Tw e a k (蠕动) C t r l + S h i f t + K

C o n t r o l菜单快捷键
P l a y (播放) C t r l + A l t + P
S t o p (停止) Ctrl+. (句号点)
R e w i n d (回转) C t r l + A l t + R
Step Backward(单步后退) Ctrl+ Alt +左箭头键
Step Forward(单步前进) Ctrl+ Alt +右箭头键
Loop Playback(循环播放) C t r l + A l t + L
Volume: Mute(音量:静音) C t r l + A l t + M
Toggle Breakpoint(切换断点) F 9
Watch Expression(观察表达式) S h i f t + F 9
Ignore Breakpoints(忽略断点) A l t + F 9
Step Script(单步执行程序) F 1 0
Step Into Script(单步执行程序,进入处理程序) F 8
Run Script(运行程序) F 5
Recompile All Scripts(重新编译全部程序) S h i f t + F 8

Wi n d o w菜单快捷键
To o l b a r (工具条) C t r l + S h i f t + A l t + B
Tool Palette(工具面板) C t r l + 7
Behavior Inspector(行为监察窗) C t r l + A l t + ;
Sprite Inspector(角色监察窗) C t r l + A l t + S
Text Inspector(文本监察窗) C t r l + T
S t a g e (舞台) C t r l + 1
Control Panel(控制面板) C t r l + 2
M a r k e r s (标志) C t r l + S h i f t + M
S c o r e (剪辑室) C t r l + 4
C a s t (演员表) C t r l + 3
Paint(Paint 窗口) C t r l + 5
Vector Shape(矢量图形) C t r l + S h i f t + V
Te x t (文本) C t r l + 6
F i e l d (域) C t r l + 8
Color Palettes(调色板) C t r l + A l t + 7
Vi d e o (视频文件) C t r l + 9
S c r i p t (剧本) C t r l + 0
M e s s a g e (消息) C t r l + M
D e b u g g e r (调试窗) C t r l +’ (单引号)
Wa t c h e r (观察窗) C t r l + S h i f t +’ (单引号)
舞台快捷键
动作快捷键
Open cast member editor(打开演员编辑器) 双击角色
Inks pop-up(油墨弹出菜单) C t r l +点击鼠标
Toggle record light on and off (录制指示灯开关) A l t +点击鼠标
Real-time record(实时录制) C t r l +空格键+在舞台上拖动角色
Display shortcut menu for selection(显示选区的快捷菜单) 点击鼠标右键
Change contents of stage to black(把舞台上的内容变为黑色) 数字键盘的- (减号)
Invert everything on stage(反转舞台上的全部内容) 数字键盘的/
Show/hide cursor(显示/隐藏光标) 数字键盘的=
剪辑室窗口快捷键
动作快捷键
Duplicate selected sprites or keyframes(复制选定的角色或帧) A l t +拖动
Open cast editor for selected sprite(为选定的角色打开演员表编辑器) 双击演员表缩微图标
Select entire range of a cast member(选择一个演员的全部演出范围) 双击带有角色的一个单元格
Select channel(选择通道) 双击通道编号
Select multiple channels(选择多个通道) 双击通道编号和上下拖动
Toggle record light(切换录制指示灯) A l t +点击通道编号
Move playback head to end of movie(把播放头移到影片的结尾) Ta b
Move playback head to frame 1(把播放头移到第1帧) S h i f t + Ta b
Move playback head to beg/end(把播放头移到开始/结尾) C t r l + S h i f t +左/右箭头键
Open frame settings dialog box(打开帧设置对话框) 双击节奏、调色板或过渡通道
Go to next marker comment (or jump 10 frames) C t r l +右箭头键
(前进到下一个标志注释(或跳1 0帧) )
Previous marker comment (or back 10 frames) C t r l +左箭头键
(前一个标志注释(或向回跳1 0帧) )
S h u ffle backward/ forward(自由前进/后退) C t r l +上箭头键/下箭头键
演员表窗口和演员表编辑器窗口快捷键
动作快捷键
Open cast member editor(打开演员编辑器) 双击绘图、文本、调色板或剧本演员,或先
选择一个演员,再按R e t u r n键
Cast member script(演员剧本) C t r l +’ (单引号)
Open script in new window(在新的窗口打开剧本) A l t + S c r i p t按钮
Place selected cast member in center of the Stage C t r l + S h i f t + L
(把选定的演员放在舞台的中心)
Find selected cast member in the Score C t r l + H
(在剪辑室中查找选定的演员)
Cast to Ti m e (演员表至时间) C t r l + S h i f t + A l t + L
New cast member*(新演员) C t r l + S h i f t + A
Previous cast member*(前一个演员) C t r l +左箭头键
Next cast member*(下一个演员) C t r l +右箭头键
* same function, in a new window(新窗口里的相同功能) C t r l + A l t +左/右箭头键
Scroll up/down one window(向上/下滚动一个窗口) Pageup, Pagedown
Scroll to top left of cast window(滚动至演员表窗口的左上角) H o m e
Scroll to show last occupied cast member E n d
(滚动至显示最后一个已被使用的演员)
Type-select by cast member(按类型选择演员) 输入一个数字
Paint 窗口快捷键
动作快捷键
U n d o (撤消) ~ (波浪号)
Next/previous cast member(下一个/前一个演员) 数字键盘的左/右箭头键
Turn selected tool into foreground eyedropper D (当鼠标被按下时)
(把选定的工具变成前景色吸管)
Turn selected tool into background eyedropper S h i f t + D
(把选定的工具变成背景色吸管)
Turn selected tool into destination eyedropper A l t + D
(把选定的工具变成目标色吸管)
Turn selected tool into hand tool 空格键(当鼠标被按下时)
(把选定的工具变成徒手工具)
Nudge selection rectangle or lasso selection 当选定矩形或套索工具时,按数字键盘的箭头键
(蠕动选区矩形或套索选区)
Change airbrush size(改变喷枪的尺寸) 当选定喷枪工具时,按数字键盘的上/下箭头键
Change airbrush flow (while painting) 当选定喷枪工具时,按数字键盘的左/右箭头键
( (在绘画时)改变喷枪的颜料流速)
Change foreground color (not painting) 数字键盘的上/下箭头键,适用于全部工具
( (在没有绘画时)改变前景色)
Change background color (not painting) S h i f t +数字键盘的上/下箭头键,适用于全部工具
( (在没有绘画时)改变背景色)
Change destination color (not painting) A l t +数字键盘的上/下箭头键,适用于所有工具
( (在没有绘画时)改变目标色)
Draw border with current pattern A l t +图形或直线工具
(用当前的图案画边框)
Select background color(选择背景色) S h i f t +吸管工具
Select destination color(选择目标色) A l t +吸管工具
Toggle between custom and grayscale patterns A l t +点击图案
(在自定义图案和灰阶图案间切换)
Polygon lasso(多边形套索) A l t +套索工具
Duplicate selection(复制选区) A l t +拖动
S t r e t c h (拉伸) C t r l +拖动
Draw with background color(用背景色绘画) A l t +铅笔工具
动作快捷键
Open Gradient Settings dialog box, and set 双击画刷、颜料杯或多边形工具
ink to gradient (打开Gradient Settings
对话框,并把油墨设置为渐变)
Open Air Brush Settings dialog box 双击喷枪工具
(打开Air Brush Settings对话框)
Clear visible part of window 双击橡皮擦工具
(清除窗口的可见区域)
Open color palettes window 双击前景色、背景色或目标色色块
(打开调色板窗口)
Open Pattern Settings dialog box 双击图案色块
(打开Pattern Settings对话框)
Open Brush Settings dialog box 双击画刷
(打开Brush Settings对话框)
Open Paint Window Preferences 双击线条宽度选择区
(打开Paint Window Preferences)
Open Transform Bitmap dialog box 双击颜色分辨率(位深)标记
(打开Transform Bitmap对话框)
Toggle Zoom in/Zoom out C t r l +在窗口里点击鼠标,或双击铅笔工具
(切换变焦放大/缩小)
矢量图形窗口快捷键
动作快捷键
C i r c l e (圆形) O
Filled Circle(实心圆形) S h i f t + O
Rounded rectangle(圆角矩形) P
Filled rounded rectangle(实心圆角矩形) S h i f t + R
P e n (钢笔) 6
A r r o w (箭头) 0
Hand tool(徒手工具) H
Registration tool(套准工具) G
Scale with arrow tool(用箭头工具缩放) Ctrl + Alt +拖动
Move bezier handles independently with arrow tool C t r l +拖动
(用箭头工具独立地移动贝塞尔曲线的控制柄)
Drag control handles from square points A l t +拖动
(从方形的点里拖动控制柄)
Constrain movement to 45°increments S h i f t +拖动
(handles/points/pen/ arrow)(把移动的增量限制为4 5°
(控制柄/点/钢笔/箭头) )
Add a point to an open curve with the pen tool A l t +点击鼠标
(用钢笔工具向非闭合的曲线上添加一个点)
Create symmetrical shapes (squares、c i r c l e s ) S h i f t +拖动
(创建对称的图形(方形、圆形) )
用于控制影片播放的数字键盘快捷键
动作快捷键
P l a y / S t o p (播放/停止) E n t e r
Play/Stop and show only the Stage(播放/停止,并仅显示舞台) S h i f t + E n t e r
R e w i n d (回转) 0
Back one frame(后退一帧) 1
Forward one frame(前进一帧) 3
Previous marker(前一个标志) 4
Center playback head(让播放头居中) 5
Next marker(下一个标志) 6
Mute sounds(静音) 7
L o o p (循环) 8



chenzhenhua

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#22003/11/24 19:17:38
真的不错,很全.



Super ChiCk

职务:版主
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发贴:3502
#32003/11/27 10:59:59
墨水效果
■ C o p y(拷贝)—显示演员的本来面目。图像的矩形边框显示为白色。
■ Tr a n s p a r e n t(透明)—使角色里的所有颜色都变为透明。
■ R e v e r s e(反转)—把角色的所有颜色都反转;把白色像素变为透明。
■ G h o s t(幽灵)—把黑色变成白色,把白色变为透明。对于1 - b i t的位图演员,效果最好。
■ Not Copy(非拷贝)—先对角色里的所有颜色进行反转,然后使用C o p y油墨。
■ Not Tr a n s p a r e n t(非透明)—先对角色里的所有颜色进行反转,然后使用Tr a n s p a r e n t油
■ Not Reverse(非反转)—先对角色里的所有颜色进行反转,然后使用R e v e r s e油墨。
■ Not Ghost(非幽灵)—先对角色里的所有颜色进行反转,然后使用G h o s t油墨。
■ M a t t e(哑光)—把角色边框以内的白色都设为透明。
■ M a s k(蒙版)—用演员表窗口内的下一个演员遮挡或不遮挡背景色。能够被用作蒙版
的标准是:必须与被蒙版的演员尺寸相同,是被蒙版演员的下一个演员,必须是1 - b i t。
■ B l e n d(混色)—为角色赋予混色。混色的用量在M o d i f y|Sprite Properties或角色监察
窗里设置。
■ Add pin(增加P i n)—与A d d相同,只是如果颜色超过最高值的可见颜色,就使用最高
值颜色。
■ A d d(增加)—创建一种新颜色。把背景色和前景色的值彼此相加。角色显示这个组合
数值。如果该数值超过最高值的可见颜色,颜色则在颜色标尺中自动连续。
■ Subtract Pin(减少P i n)—与S u b t r a c t相同,只是如果数值低于最低值的可见颜色,就使
用最低值颜色。
■ Background Tr a n s p a r e n t(背景透明)—把角色里的所有白色变为透明。
■ L i g h t e s t(最亮)—对前景色和背景色进行比较。最浅油墨的效果只显示前景色和背景
色中最浅的像素。
■ S u b t r a c t(减少)—与A d d相反,只是使用了最低值。如果新数值低于最低值的可见颜色,
颜色则在颜色标尺中自动连续。
■ D a r k e s t(最暗)—对前景色和背景色进行比较。最深油墨的效果只显示前景色和背景色
中最深浅的像素。
■ L i g h t e n(变亮)—背景色会改变角色的亮度:较亮的颜色会使角色变得更暗。前景色被
应用于角色,就好像用这种颜色的光照亮角色。
■ D a r k e n(变暗)—把背景色用作彩色滤色片。前景色被应用于角色,就好像用这种颜色
的光照亮角色。



Super ChiCk

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#42003/11/27 11:00:59
miaw类型
摘自director7开发使用手册
下面的两个表格描述了M a c和Wi n d o w s的M I AW类型。
Wi n d o w s的M I AW类型
类型编号描述
可移动 关闭按钮 最大化按钮 最小化按钮
- 1 缺省 是 有 无 无
0 标准 是 有 无 无
1 警告框 否 无 无 无
2 矩形 否 无 无 无
3 矩形 否 无 无 无
4 文件 是 有 无 无
5 文件 是 有 无 无
8 文件 是 有 有 无
1 2 文件 是 有 有 无
1 6 文件 是 有 无 无
4 9 面板 是 有 无 无
M a c的M I AW类型
类型编号描述
可移动 关闭按钮 拉伸按钮 重新设置按钮
- 1 缺省 是 有 有 无
0 标准 是 有 有 无
1 警告框 否 无 无 无
2 矩形 否 无 无 无
3 带阴影的矩形否 无 无 无
4 文件 是 有 无 无
5 文件 是 无 无 无
8 文件 是 有 有 有
1 2 文件 是 有 无 有
1 6 曲线边框 是 有 无 无
4 9 面板 是 有 无 无



Super ChiCk

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#52003/11/27 11:01:48
附录B Director词汇
A c t i v e X:A c t i v e X控件是扩展操作系统或程序的控制文件。S h o c k w a v e是作为M i c r o s o f t
Internet Explorer (Wi n d o w s )的A c t i v e X控制而被使用的。ActiveX Xtra使放映机能够使用其他
控件。
A I F F(音频交换文件格式):这是在M a c上使用的最常见的声音格式。它也应用在数字音乐
录制行业。在M a c和Wi n d o w s中都可以见到这种文件,通常带有. a i f扩展名。
alpha channel(a l p h a通道,a通道):图像文件里带有信息的额外通道(其余的通道通常是红、
绿和蓝色通道)。该通道可以决定每个像素的透明程度。
animated gIF(动画G I F ):使用“图形图像格式”的文件,它包括多帧动画。
a n t i - a l i a s i n g(无锯齿):一种把文本图形与其周边背景相混合,以得到光滑的边缘的技术。
A S C I I(美国信息交换标准代码):这是与2 5 5个字符对应的编码系统。在D i r e c t o r里,它使
用在c h a r To N u m和n u m To C h a r函数里。
AV I:参见Video For Wi n d o w s(Wi n d o w s视频)。
b e h a v i o r(行为):控制角色或帧的剧本演员。每帧只能附带一个行为,但每个角色可以附
带多个行为。用Behavior Inspector(行为监察窗)或编写L i n g o源代码可以创建行为,也可以使
用Library Palette(库面板)里的行为。
bit depth(位深):描述图像里的一个单元所使用的位数。例如,在8 - b i t图像里,每个像素
由8位信息表示。在1 6 - b i t声音里,每个声音样本由1 6位信息表示。通常,位数越高意味着质
量越好。
b i t m a p(位图):一种图像演员。在D i r e c t o r里,使用P a i n t窗口可以编辑大多数位图。
B M P:普通位图文件的Wi n d o w s格式。
b o o l e a n(布尔):只涉及两种状态—“真”和“假”——的代数。在程序有分枝时——如
i f语句—会使用。
b u t t o n(按钮):这里是指在D i r e c t o r里用工具面板制作的简单按钮。也指被赋予剧本后对点
击鼠标有反应的位图或其他演员。
c a c h e(高速缓存):当浏览器载有文件或素材元素时,把它放在一个文件夹内。当用户不
久又需要使用那个文件时,可以从c a c h e里把它取出来,而不是再到因特网上去读取。这样速
度更快些。我们在计算机里使用虚拟内存时,对计算机内存里的内容也采用同样方法。
c a s t(演员表):影片中所使用的演员的清单。每个影片至少有一个内部演员表,但影片还
可以有其他很多内部演员表和外部演员表。外部演员表是一个独立的文件,通常带有. c s t扩展
名。
c e l l (单元):有时指一帧与一个通道相交的格子。
c h a n n e l(通道):剪辑室里带编号的位置。剪辑室里可以有1 0 0 0个普通通道,顶部还有几
个特殊通道。角色在哪个通道内决定了该演员将被绘制在其他演员的前面还是后面。
c h i l d(子对象):父代剧本的一个实例,存储在变量或列表里。用n e w命令创建。
c h u n k(子字符串):一段字符串,如一个字符或一系列字符,一个单词或一系列单词,一
行或几行程序。
c o d e c(编码译码器):一段硬件或软件算法,可以把声音或视频信息转换成数字代码,然
后再转换回来。我们使用编码译码器压缩音频或视频文件。
color depth(颜色位深):在图像里或屏幕上的每个像素里所包含的信息。例如, 8 - b i t位深
即每个像素里有8位(2 5 6种可能的值)。
cue point(线索点):声音或数字视频文件里的一个标记。该标记可以被L i n g o识别和反应。
digital video(数字视频文件):与D i r e c t o r影片链接的外部文件。它可以显示视频信息或基
于时间的动画,如3 D变化。视频演员可以有很多种格式,但Apple QuickTi m e格式和Wi n d o w s
AV I格式比较常见。该定义还可以扩展到各种Q u i c k Ti m e格式,如Q u i c k Ti m e V R和M I D I文件。
d i t h e r i n g(抖动):图像里的像素的颜色是用当前可用颜色模拟出来的当前不可使用颜色,
这种方法即为抖动。例如,两个相邻像素带有深浅不同的两种红色,它们可以制造出位于这
两种颜色之间的那种红色的视觉效果。
e v e n t(事件):影响计算机或D i r e c t o r的某些东西,如点击鼠标、前进一帧、按某个键或移
动窗口。当某个事件发生时,会有消息传送到D i r e c t o r环境中的某一部分。可以写一些处理程
序来对这些消息有所反应。
f i e l d(域):Director 5以前的文本演员。它仍旧有一些文本演员所没有的属性,如边框和
投阴影等。
film loop(影片片断):包含一个完整的影片的演员。对剪辑室里的任何选择都可以作为影
片片断被粘贴到演员表里,以做为一个单独的演员来使用。
F l a s h:指一种软件以及该软件所生成的文件。F l a s h是使我们能够创建大多数基于矢量的
We b动画的另一种M a c r o m e d i a工具。F l a s h文件可以被输入到D i r e c t o r,并用作演员。
f o n t(字体):字符在屏幕上的一种样式。在Director 7里,每种字体都可以被输入,即使用
户的计算机里没有这种字体,也可以把它使用在影片里。
f p s:帧/秒,D i r e c t o r影片放映的节奏。
f r a m e(帧): D i r e c t o r里的一个瞬间,也是剪辑室里的一栏。当我们制作影片时,舞台上显
示的是单帧画面。当影片播放时,逐帧画面在舞台上演出,造成了动画的视觉效果。
frame script(帧剧本):控制某一帧的剧本。它出现在剧本通道里。每帧只能附带一个剧本。
在演员表里,帧剧本表示为行为。
G I F:“图形交换格式”,是一种图像格式,它存储带有一个自定义调色板的8 - b i t图像。
global variable(全局变量):只要被D i r e c t o r的某个剧本里的全局命令声明过,就可以被该
剧本使用的变量。
h a n d l e r(处理程序):一个L i n g o函数或程序。有时被错误地理解为剧本,其实剧本是一组
处理程序的集合。
H T M L:“超文本标示语言”,是描述We b页面的语言。它由纯文本和特殊标签组成,可以
被We b浏览器和其他应用程序所解释。标签为文本确定式样和格式,并可以添加链接、图像
和其他素材等元素。
i n k(油墨):角色在舞台上被描绘的一种规则。C o p y油墨把角色作为不透明的矩形放在舞
台上。Background Tr a n s p a r e n t油墨把白色像素视为透明。我们还可以从其他十几种油墨中做
附录B计Director词汇计计493
下载
出选择。
i n s p e c t o r(监察窗): D i r e c t o r里的一个像面板的小窗口。它使我们能够观察和修改选定的
项目的信息,如Sprite Inspector(角色监察窗)。
J P E G:图像的“联合摄影专家小组”格式。图像是3 2 - b i t的,并根据我们对文件尺寸和质
量的选择,对图像数据进行压缩。
k e r n i n g(聚紧):对文本演员的字符间距所做的调整。
k e y f r a m e(关键帧):角色的一帧。它带有当到达该帧时舞台上必须表现的特殊位置和其他
属性。在关键帧之间,角色的位置和状态将被推算。参见t w e e n i n g (推算)。
k i o s k(信息站):在公共场所放置的、运行着多媒体软件的一台独立的计算机。
l a b e l(标签):标签是在剪辑室里为某一帧所取的名称。剪辑室里的帧可以用该标签来标识
和指代。参见标记( M a r k e r)。
L i n g o:D i r e c t o r的编程语言。
local variable(局部变量):只能在处理程序内部使用的变量。当处理程序运行完后,该变
量也将不复存在,而与之名称完全相同的变量又可以使用在其他处理程序中。
m a r k e r(标志):标志是在剪辑室里为某一帧所取的名称。剪辑室里的帧可以用该标志来标
识和指代。参见l a b e l(标签)。
m e m b e r(演员):一个单独的元素,如一幅位图、一些文本、一段声音、一个图形、一个
矢量图形或一个数字视频文件。
M I AW:“窗口中的影片”。存在于窗口中而不是显示在舞台上的D i r e c t o r影片。
M I D I:“乐器数字接口”。计算机与键盘和其他乐器对话的方法。M I D I文件包含乐曲,可
以被M I D I设备—如Wi n d o w s声卡或Q u i c k Ti m e—播放。
m o v i e(影片):D i r e c t o r的主要文件。包含一个或多个演员表库和一个剪辑室。对于大多数
产品来说,它是我们所需要的唯一的D i r e c t o r文件。
movie script(影片剧本):控制整部影片的剧本。可以有任意多个影片剧本。它们不出现
在剪辑室里。
M P E G:一种数字视频格式(“电影专家组”),它使用了很多压缩算法,但仍旧保持很高
的质量。
O P P:“面向对象的编程”,是一种为对象—如角色或数据—指定代码的编程方法。
p a l e t t e(调色板):一系列颜色。图像或屏幕可以只使用这些颜色来描述图像。
parent script(父代剧本):不被直接使用的剧本演员。它用来创建剧本事例,用于面向对
象的编程。
P I C S:包含多幅图像的单个文件。它可以被输入到许多软件里。它也可以作为影片片断
(film loop)或一系列演员被输入到D i r e c t o r里。仅用于M a c。
P I C T:用于M a c的标准图像文件。
p i x e l(像素):计算机屏幕上的最小的点。屏幕实际上就是由多行和多列像素组成的。
p l u g - I n(外挂程序):外挂程序是对Netscape Navigator的扩展,它用于向浏览器添加新的
素材类型。S h o c k w a v e是用于D i r e c t o r的外挂程序,它为浏览器增添了显示D i r e c t o r影片的能
力。
P N G:“可携带网络图形”格式。它是得到新版浏览器支持的正在逐步发展的格式,是
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下载
Macromedia Fireworks的原始格式。
p r o j e c t o r(放映机):由D i r e c t o r影片生成的独立的应用程序。
Q u i c k Ti m e:M a c的标准视频格式,也用于约5 0 %的Wi n d o w s里。当前版本是3 . 0 2。
R A M:只读存储器,即通常所说的计算机的内存。
registration point(套准点):位图或其他演员上的一个位置,用来把角色定位在舞台上。
当为某个角色设置x, y坐标后,图像的套准点即精确地落在那个位置上。
RT F:Rich Te x t格式。是一种为在文字处理程序之间传输格式化的文本而设立的标准,
现在已过时。它由纯文本构成,此外还有被翻译为格式和素材元素的特殊标记。
sample frequency(取样频率):在声音文件里,该度量单位描述从原始文件里取样以得到
当前文件的数据时,取样的频繁程度。
s c o r e(剪辑室):一个显示着哪个演员何时出现在舞台上的图表。
s c r i p t(剧本):用于描述L i n g o演员。有时用于描述单独的处理程序。
s h a p e(图形):D i r e c t o r里有几种特殊的演员类型,叫做图形。我们可以画线、椭圆、矩形
和圆角矩形。除线以外,所有图形都有空心和实心两种状态。可以用这些图形向影片中快速
地添加图形元素,而无需创建位图。
S h o c k w a v e:使D i r e c t o r影片能够在We b浏览器里播放的技术。S h o c k w a v e通常指的是“用
于D i r e c t o r的S h o c k w a v e”,而F l a s h则指的是“ Shockwave Flash”。
shockwave audio(S h o c k w a v e音频):一种声音文件格式,可以由D i r e c t o r使用,从因特网
上流式传输声音。
s o u n d(声音):D i r e c t o r可以输入很多不同类型的声音格式,但并不真正具有创建或编辑声
音的能力。声音可以是短促、简单的蜂鸣声或系统的警告声,也可以是一段音乐。
s p r i t e(角色):对什么演员在演出、它在剪辑室里的位置、它在舞台上的位置以及其他许
多属性的描述。
s t a g e(舞台):所有动作发生的场所—D i r e c t o r的主屏幕。
s t r e a m i n g(流式传输):在为用户播放影片或其他素材的同时,逐渐从网络上或因特网上下
载文件的过程。
s t r i n g(字符串):包含字符的变量。
t e m p o(节奏):影片播放的速度。通常以帧/秒( f p s )度量。
text member(文本演员):文本演员包含格式化的文本。可以用D i r e c t o r的文本编辑窗口创
建它们,也可以输入由文字处理软件生成的文件。D i r e c t o r有显示像图形一样优美的无锯齿文
本的能力。在无锯齿的文本里,字符的边缘是光滑的,而不是带锯齿的。D i r e c t o r还允许文本
使用用户的计算机上可能没有的字体,并能够正确显示。
t h u m b n a i l(缩微图标):在演员表窗口内表示演员的小图像。
T I F F:“带标记的图形文件格式”。是一种旧的图像文件格式。
t o o l b a r(工具条):出现在D i r e c t o r屏幕顶部的由多个按钮构成的按钮条。
t r a n s i t i o n(过渡):更换画面时的方式,如d i s s o l v e或w i p e。
t w e e n i n g(推算):我们告诉D i r e c t o r角色在第一个关键帧以及在第二个关键帧里的属性和
位置, D i r e c t o r就可以让角色的属性和位置的状态从第一个关键帧逐渐变化至第二个关键帧,
其间经过了多个普通帧。参见k e y f r a m e(关键帧)。
附录B计Director词汇计计495
下载
U R L(统一资源定位器):即某个项目的因特网网址。
v a r i a b l e(变量):存储数值的区域。参见全局变量( global variable )和局部变量( l o c a l
v a r i a b l e)。
Video For Wi n d o w s(Wi n d o w s视频):Wi n d o w s内置的视频格式。有时被称作AV I文件。仅
用于Wi n d o w s。
WAV:一种Wi n d o w s声音格式。
X M L:“可扩展标示语言”,与H T M L相似,但不使用预定义的标记(如< P >),而允许用户
定义自己的标记及其含义。Director 7所附带的一个X t r a能够分析这种文件。
X t r a:对D i r e c t o r的扩展,由M a c r o m e d i a和第三方厂商开发,可以增加或增强某些功能。
有些X t r a使我们能够拥有新的演员类型,如光标演员或3 D图形演员。