主题:  director 中文行为库下载

Super ChiCk

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#12003/11/25 9:23:43
director的行为库里面的行为很多都很有用,充分利用他们即使不会lingo也能做出交互性的作品来,http://www.mobiusclub.com/down/down/Director%208%20行为库中文说明.rar 这个是中文参考,不过里面没有lingo 网络部分的,director7开发使用手册提供了网络部分的.希望大家好好利用这些director自带的行为
附录F 行为库快速参考
Director 7带有大量的行为,通过库面板可以找到它们。尽管我们可以在D i r e c t o r里浏览它
们,并查看工具提示信息,但你也许会发现这个快速参考也很有帮助。
F.1 动画—自动
Color Cycling(颜色循环):把角色的前景色从一个值改成另一个值,做很多次,或永远做
下去。
Cycle Graphics(循环图形):在一系列演员之间循环。
Fade In/Out(渐入/渐出):让一个演员渐入或渐出一次、很多次或永远。
Random Movement and Rotation(随机移动和旋转):在固定的区域内移动和旋转角色。
Rotate Continuously (frame-based) (基于帧的连续旋转):在每帧把角色旋转一定的角度。
Rotate Continuously (time-based) (基于时间的连续旋转):无论节奏如何,都以一定的速
度旋转角色。
Rotate to Follow Path(按路径旋转):角色永远与其初始位置成一个角度。
Rotation (frame-based) (基于帧的旋转):根据节奏确定的速度把角色旋转一定角度。
Rotation (time-based) (基于时间的旋转):在一段时间内把角色旋转一定角度。
Scale and Clip(缩放和剪切):把一个F l a s h或矢量图形角色的尺寸从一个值缩放至另一个
值。如果其中一个值大于1 0 0 %,就进行剪切。
Slide In/Out(滑进/滑出):在屏幕上将角色从一个位置移动到另一个位置。
S w a y(摇摆):在两个角度之间旋转角色。
Wa f t(盘旋):让角色用随机的动作从屏幕底部盘旋上升。
Zoom In/Out(变焦放大/缩小):把角色放大至剪辑室的尺寸,或缩小至消失。
F.2 动画—交互式
Avoid Mouse(避开鼠标):角色移动,渐渐远离光标。
Avoid Sprite(避开角色):角色移动,渐渐远离另一个角色。
Collision Detection(碰撞检测):检测角色何时与另一个角色碰撞。当碰撞发生时发出一个
C o l l i s i o n _ N e w s f l a s h消息。
Constrain to Line(限制于线):使用户能够将角色沿着一条线移动。用于滑动条。
Constrain to Sprite(限制于角色):使用户能够将角色沿着另一个角色的矩形边框在舞台内
移动。
Drag and To s s(拖动和抛出):使用户能够将角色在舞台上移动,并当鼠标按钮被释放时,
仍旧保持一定的运动速度。
Drag Quad Points(拖动顶角点):使用户能够抓住角色的一个顶角并拖动。
Drag to Rotate(拖动旋转):使用户能够让角色沿着它的套准线旋转。
Drag to Scale(拖动缩放):使用户能够抓住角色并拖动,从而缩放它。
Drag to Stretch and Flip(拖动拉伸和镜像翻转):使用户能够通过点击和拖动,拉伸和镜像
翻转角色。
D r a g g a b l e(可拖动):使用户能够通过点击和拖动而移动角色。
Move, Rotate, and Scale(移动、旋转和缩放):使用户能够点击和拖动角色。如果按下一
个辅助键,可以缩放角色;如果按下另一个辅助键,可以旋转角色。
Multiple Sprite Drag(多角色拖动):使用户能够抓住一个角色并拖动它,同时其他角色也
随着移动。
Rollover Cursor Change(掠过时光标改变):当鼠标位于某个角色上时,光标发生变化。
Rollover Member Change(掠过时演员改变):当鼠标位于某个角色上时,改变该角色的演
员。
Snap to Grid(吸附网格):使你能够为角色定义一套不可见的网格,当该网格被激活时,
角色将与距它最近的网格点对齐。
Sprite Track Mouse(角色跟踪鼠标):移动角色,使它处于光标的下方。
Turn to Fixed Point(转向固定点):角色转向,面对舞台上的某个点。
Turn Towards Mouse(转向鼠标):角色转向,总是面对着光标的位置。
Turn Towards Sprite(转向角色):角色转向,总是面对着另一个角色的位置,即使当那个
角色在移动时也是如此。
Vector Motion(矢量运动):角色沿直线移动。
F.3 控件
Analog Clock(模拟钟表):把一个矢量图形变成钟表的指针。
Display Te x t(显示文本):被“To o l Ti p(工具提示)”或“ H y p e r t e x t-Display Status(超文本
-显示状态)”行为使用,用来显示一个信息栏。
Draw Connector(绘画联络):选择一个线条演员,并使用户能够沿着它画。
Dropdown List(下拉清单):由一个域演员创建一个弹出菜单。
Jump Back Button(向回跳按钮):把用户向回带几帧,与“ Jump to Marker Button(跳至标
志按钮)”、“Jump to Movie Button(跳至影片按钮)”或“ Jump Forward Button(向前跳按钮)”
行为相反。
Jump Forward Button(向前跳按钮):当用户使用了Jump Back Button向回走后,使用户能
够向前走几帧。
Jump to Marker Button(跳至标志按钮):把用户带到另一帧。Jump Back Button使用户能
够返回。
Jump go Movie Button(跳至影片按钮):把用户带到另一部影片。Jump Back Button使用
户能够返回。
Multi-State Button(多状态按钮):创建一个图形复选框。
Push Button(按钮):标准按钮行为。
Radio Button Group(单选按钮组):使用户能够把图形单选按钮组合为一组。
To o l t i p(工具提示):当用户把光标掠过角色时,显示一个工具提示。
附录F计行为库快速参考计计527
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F.4 因特网—表单
Form Post-Dropdown List:用来创建一个弹出菜单,来创建将要用postNetText发送的数据。
Form Post-F i e l d:用来使用户能够键入将要用p o s t N e t Te x t发送的数据。
Form Post-Hidden Field:用作一个隐藏的文本信息栏,将要用p o s t N e t Te x t发送。
Form Post-Submit Button:与前面提到的发送界面行为共同使用的提交按钮。
F.5 因特网—多用户
Connect To Server(连接到服务器):启动一个客户/服务器多用户进程。
Disconnect From Server(与服务器断开):结束一个客户/服务器多用户进程。
Chat Input(交谈输入):用于一个信息栏,用来输入交谈消息。
Chat Output(交谈输出):用于一个信息栏,用来显示交谈消息。
Display Group Member Names(显示组成员名称):从一个服务器连接中显示组的成员。
F.6 因特网、流式传输
Loop Until Next Frame Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至下一帧的素材准备好。
Loop Until Member Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至某一个演员准备好。
Loop Until Media in Frame Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至特定的帧准备好。
Loop Until Media in Marker Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至一系列的帧准备好。
Jump When Member Is Av a i l a b l e:当特定的演员准备好后,跳至剪辑室里的某一点。
Jump When Media in Frame Is Av a i l a b l e:当某帧的素材准备好后,跳至某一帧。
Jump When Media in Marker Is Av a i l a b l e:当一系列帧的素材准备好后,跳至某一帧。
Progress Bar for Streaming Movies:把角色用作进程条,以表现流式传输的百分比。
Progress Bar for URL Linked Media:把角色用作进程条,以表现流式传输的百分比。
Show Placeholder:在素材准备好之前,先把一个矢量图形放在演员的位置。
F.7 素材—Flash
Set Click Modes(设置点击模式):设置F l a s h角色对点击鼠标做何反应。
Set Playback Quality(设置播放质量):使我们能够设置F l a s h角色的显示质量。
Set Scale, Origin and Vi e w(设置缩放、原点和视图):使我们能够在角色出现之前设置这些属性。
F.8 素材—QuickTime
Q u i c k Time Control Button(Q u i c k Ti m e控制按钮):可以把一个角色变为一个播放、暂停、
快进、快退或跳跃按钮。
Q u i c k Time Control Slider(Q u i c k Ti m e控制滑动条):使带有Constrain To Line行为的角色能
够控制Q u i c k Ti m e视频文件的位置。
F.9 素材—声音
Play Sound File(播放声音文件):播放一个外部声音文件。
528计计第十部分附录
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Play Sound Member(播放声音演员):启动一个内部声音。
Sound Beep(警告声音):鼠标点击将产生系统的警告声。
F.10 浏览
Go Loop(循环):让影片从当前帧循环到刚刚经过的一个标志。
Go Next Button(走到下一个按钮):跳向下一个标志。
Go Previous Button(走到前一个按钮):让影片跳到当前标志之前的那个标志。
Go to Frame X Button(走到X帧按钮):跳至特定的帧。
Go to URL(走到U R L):使用g o t o N e t P a g e,在We b浏览器中跳至一个新的位置。
Hold on Current Frame(在当前帧暂停):简单的帧循环剧本。
Loop for X Seconds(循环X秒):在某一特定帧循环特定时间。
Play Done(播放完毕):发出一个play done命令。
Play Frame X(播放第X帧):发出一个简单的p l a y命令。
Play Movie X(播放X影片):发出一个play movie命令。
F.11 文本
Add Commas to Numbers(向数字中添加逗号):向多位数的数字中自动添加逗号。
C a l e n d a r(日历):在文本演员里创建一个日历。
Countdown Ti m e r(倒数计数器):显示数字,向回计数。
Custom Scrollbar(自定义滚动条):可以用四个图形演员建立一个自定义的文本滚动条。
Filter Input Characters(过滤输入的字符):使我们能够对用户输入可编辑文本或域演员内
的字符进行限制。
Force Case(强制大小写):把输入可编辑域和文本演员内的文本强制变为大写或小写。
Format Numbers(格式化数字):使我们能够以各种格式显示域或文本演员内的数字。
Get Net Te x t(获得网上文本):在因特网上的某处获得文本。
H y p e r t e x t-Display Status(超文本-显示状态):当用户把光标掠过一个超链接时,显示
与文本演员相链接的内容。
H y p e r t e x t-G e n e r a l(超文本-基本):使我们能够在用户点击一个超链接时执行各种任务。
H y p e r t e x t-Go to Marker(超文本-走到标志):根据超链接的数据跳至一个标志。
Password Entry(口令输入):允许用户向一个信息栏内输入字符,但该信息栏内只显示圆
点字符。
Tickertape Te x t(收报机滚动文本):在某个域或文本演员内横向滚动文本。
Typewriter Eff e c t(打字机效果):在某个域或文本演员内缓慢地显示数字。
附录F计行为库快速参考计计529
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绝尘无迹

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#22003/11/26 11:53:40
感谢ccloveaa班班

太感谢了,什么时候当的班竹啊,

要请客啊



Super ChiCk

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#32003/11/28 15:29:49
用法----->>>关闭director 找到director安装目录,打开libs ->删除相应的*.cst(备份先),拷贝压缩文件中的*.cst进去,启动director mx就可以用了
全部解释参见director 8行为库
解压缩密码:ccloveaa
更详细资料请参见压缩文件注释文档

压缩包包括:
Automatic(动画行为):
Control(控制行为):
Navigation(导航控制):
如有错误请立即通知我
以后会陆续更新其他类行为

相关文件:点这儿打开



Super ChiCk

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#42003/11/29 9:56:06
新增:媒体类:声音,flash,quicktime
所有中文行为包括:
Automatic(动画行为):
Control(控制行为):
Navigation(导航控制):
sound(声音控制):
flash(flash控制):
quicktime(qt媒体文件控制):
最近更新20031129


相关文件:点这儿打开



threem

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#52003/11/29 21:47:49
干得不错!!来点掌声



Super ChiCk

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#62003/12/3 9:45:05
今天无意中上了一个论坛,发现已经有人做过我的工作了
不过他的版本不是mx的


相关文件:点这儿打开



青青宝贝

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#72003/12/3 20:14:27
谢谢版主,8.5可不可以用啊?



Super ChiCk

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#82003/12/5 8:28:19
应该可以吧,你怎么还在用8.5呢?该升级时就升级呀