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主题: director 中文行为库下载
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Super ChiCk
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#12003/11/25 9:23:43
director的行为库里面的行为很多都很有用,充分利用他们即使不会lingo也能做出交互性的作品来,http://www.mobiusclub.com/down/down/Director%208%20行为库中文说明.rar 这个是中文参考,不过里面没有lingo 网络部分的,director7开发使用手册提供了网络部分的.希望大家好好利用这些director自带的行为 附录F 行为库快速参考 Director 7带有大量的行为,通过库面板可以找到它们。尽管我们可以在D i r e c t o r里浏览它 们,并查看工具提示信息,但你也许会发现这个快速参考也很有帮助。 F.1 动画—自动 Color Cycling(颜色循环):把角色的前景色从一个值改成另一个值,做很多次,或永远做 下去。 Cycle Graphics(循环图形):在一系列演员之间循环。 Fade In/Out(渐入/渐出):让一个演员渐入或渐出一次、很多次或永远。 Random Movement and Rotation(随机移动和旋转):在固定的区域内移动和旋转角色。 Rotate Continuously (frame-based) (基于帧的连续旋转):在每帧把角色旋转一定的角度。 Rotate Continuously (time-based) (基于时间的连续旋转):无论节奏如何,都以一定的速 度旋转角色。 Rotate to Follow Path(按路径旋转):角色永远与其初始位置成一个角度。 Rotation (frame-based) (基于帧的旋转):根据节奏确定的速度把角色旋转一定角度。 Rotation (time-based) (基于时间的旋转):在一段时间内把角色旋转一定角度。 Scale and Clip(缩放和剪切):把一个F l a s h或矢量图形角色的尺寸从一个值缩放至另一个 值。如果其中一个值大于1 0 0 %,就进行剪切。 Slide In/Out(滑进/滑出):在屏幕上将角色从一个位置移动到另一个位置。 S w a y(摇摆):在两个角度之间旋转角色。 Wa f t(盘旋):让角色用随机的动作从屏幕底部盘旋上升。 Zoom In/Out(变焦放大/缩小):把角色放大至剪辑室的尺寸,或缩小至消失。 F.2 动画—交互式 Avoid Mouse(避开鼠标):角色移动,渐渐远离光标。 Avoid Sprite(避开角色):角色移动,渐渐远离另一个角色。 Collision Detection(碰撞检测):检测角色何时与另一个角色碰撞。当碰撞发生时发出一个 C o l l i s i o n _ N e w s f l a s h消息。 Constrain to Line(限制于线):使用户能够将角色沿着一条线移动。用于滑动条。 Constrain to Sprite(限制于角色):使用户能够将角色沿着另一个角色的矩形边框在舞台内 移动。 Drag and To s s(拖动和抛出):使用户能够将角色在舞台上移动,并当鼠标按钮被释放时, 仍旧保持一定的运动速度。 Drag Quad Points(拖动顶角点):使用户能够抓住角色的一个顶角并拖动。 Drag to Rotate(拖动旋转):使用户能够让角色沿着它的套准线旋转。 Drag to Scale(拖动缩放):使用户能够抓住角色并拖动,从而缩放它。 Drag to Stretch and Flip(拖动拉伸和镜像翻转):使用户能够通过点击和拖动,拉伸和镜像 翻转角色。 D r a g g a b l e(可拖动):使用户能够通过点击和拖动而移动角色。 Move, Rotate, and Scale(移动、旋转和缩放):使用户能够点击和拖动角色。如果按下一 个辅助键,可以缩放角色;如果按下另一个辅助键,可以旋转角色。 Multiple Sprite Drag(多角色拖动):使用户能够抓住一个角色并拖动它,同时其他角色也 随着移动。 Rollover Cursor Change(掠过时光标改变):当鼠标位于某个角色上时,光标发生变化。 Rollover Member Change(掠过时演员改变):当鼠标位于某个角色上时,改变该角色的演 员。 Snap to Grid(吸附网格):使你能够为角色定义一套不可见的网格,当该网格被激活时, 角色将与距它最近的网格点对齐。 Sprite Track Mouse(角色跟踪鼠标):移动角色,使它处于光标的下方。 Turn to Fixed Point(转向固定点):角色转向,面对舞台上的某个点。 Turn Towards Mouse(转向鼠标):角色转向,总是面对着光标的位置。 Turn Towards Sprite(转向角色):角色转向,总是面对着另一个角色的位置,即使当那个 角色在移动时也是如此。 Vector Motion(矢量运动):角色沿直线移动。 F.3 控件 Analog Clock(模拟钟表):把一个矢量图形变成钟表的指针。 Display Te x t(显示文本):被“To o l Ti p(工具提示)”或“ H y p e r t e x t-Display Status(超文本 -显示状态)”行为使用,用来显示一个信息栏。 Draw Connector(绘画联络):选择一个线条演员,并使用户能够沿着它画。 Dropdown List(下拉清单):由一个域演员创建一个弹出菜单。 Jump Back Button(向回跳按钮):把用户向回带几帧,与“ Jump to Marker Button(跳至标 志按钮)”、“Jump to Movie Button(跳至影片按钮)”或“ Jump Forward Button(向前跳按钮)” 行为相反。 Jump Forward Button(向前跳按钮):当用户使用了Jump Back Button向回走后,使用户能 够向前走几帧。 Jump to Marker Button(跳至标志按钮):把用户带到另一帧。Jump Back Button使用户能 够返回。 Jump go Movie Button(跳至影片按钮):把用户带到另一部影片。Jump Back Button使用 户能够返回。 Multi-State Button(多状态按钮):创建一个图形复选框。 Push Button(按钮):标准按钮行为。 Radio Button Group(单选按钮组):使用户能够把图形单选按钮组合为一组。 To o l t i p(工具提示):当用户把光标掠过角色时,显示一个工具提示。 附录F计行为库快速参考计计527 下载 F.4 因特网—表单 Form Post-Dropdown List:用来创建一个弹出菜单,来创建将要用postNetText发送的数据。 Form Post-F i e l d:用来使用户能够键入将要用p o s t N e t Te x t发送的数据。 Form Post-Hidden Field:用作一个隐藏的文本信息栏,将要用p o s t N e t Te x t发送。 Form Post-Submit Button:与前面提到的发送界面行为共同使用的提交按钮。 F.5 因特网—多用户 Connect To Server(连接到服务器):启动一个客户/服务器多用户进程。 Disconnect From Server(与服务器断开):结束一个客户/服务器多用户进程。 Chat Input(交谈输入):用于一个信息栏,用来输入交谈消息。 Chat Output(交谈输出):用于一个信息栏,用来显示交谈消息。 Display Group Member Names(显示组成员名称):从一个服务器连接中显示组的成员。 F.6 因特网、流式传输 Loop Until Next Frame Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至下一帧的素材准备好。 Loop Until Member Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至某一个演员准备好。 Loop Until Media in Frame Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至特定的帧准备好。 Loop Until Media in Marker Is Av a i l a b l e:在一帧里等待,直至一系列的帧准备好。 Jump When Member Is Av a i l a b l e:当特定的演员准备好后,跳至剪辑室里的某一点。 Jump When Media in Frame Is Av a i l a b l e:当某帧的素材准备好后,跳至某一帧。 Jump When Media in Marker Is Av a i l a b l e:当一系列帧的素材准备好后,跳至某一帧。 Progress Bar for Streaming Movies:把角色用作进程条,以表现流式传输的百分比。 Progress Bar for URL Linked Media:把角色用作进程条,以表现流式传输的百分比。 Show Placeholder:在素材准备好之前,先把一个矢量图形放在演员的位置。 F.7 素材—Flash Set Click Modes(设置点击模式):设置F l a s h角色对点击鼠标做何反应。 Set Playback Quality(设置播放质量):使我们能够设置F l a s h角色的显示质量。 Set Scale, Origin and Vi e w(设置缩放、原点和视图):使我们能够在角色出现之前设置这些属性。 F.8 素材—QuickTime Q u i c k Time Control Button(Q u i c k Ti m e控制按钮):可以把一个角色变为一个播放、暂停、 快进、快退或跳跃按钮。 Q u i c k Time Control Slider(Q u i c k Ti m e控制滑动条):使带有Constrain To Line行为的角色能 够控制Q u i c k Ti m e视频文件的位置。 F.9 素材—声音 Play Sound File(播放声音文件):播放一个外部声音文件。 528计计第十部分附录 下载 Play Sound Member(播放声音演员):启动一个内部声音。 Sound Beep(警告声音):鼠标点击将产生系统的警告声。 F.10 浏览 Go Loop(循环):让影片从当前帧循环到刚刚经过的一个标志。 Go Next Button(走到下一个按钮):跳向下一个标志。 Go Previous Button(走到前一个按钮):让影片跳到当前标志之前的那个标志。 Go to Frame X Button(走到X帧按钮):跳至特定的帧。 Go to URL(走到U R L):使用g o t o N e t P a g e,在We b浏览器中跳至一个新的位置。 Hold on Current Frame(在当前帧暂停):简单的帧循环剧本。 Loop for X Seconds(循环X秒):在某一特定帧循环特定时间。 Play Done(播放完毕):发出一个play done命令。 Play Frame X(播放第X帧):发出一个简单的p l a y命令。 Play Movie X(播放X影片):发出一个play movie命令。 F.11 文本 Add Commas to Numbers(向数字中添加逗号):向多位数的数字中自动添加逗号。 C a l e n d a r(日历):在文本演员里创建一个日历。 Countdown Ti m e r(倒数计数器):显示数字,向回计数。 Custom Scrollbar(自定义滚动条):可以用四个图形演员建立一个自定义的文本滚动条。 Filter Input Characters(过滤输入的字符):使我们能够对用户输入可编辑文本或域演员内 的字符进行限制。 Force Case(强制大小写):把输入可编辑域和文本演员内的文本强制变为大写或小写。 Format Numbers(格式化数字):使我们能够以各种格式显示域或文本演员内的数字。 Get Net Te x t(获得网上文本):在因特网上的某处获得文本。 H y p e r t e x t-Display Status(超文本-显示状态):当用户把光标掠过一个超链接时,显示 与文本演员相链接的内容。 H y p e r t e x t-G e n e r a l(超文本-基本):使我们能够在用户点击一个超链接时执行各种任务。 H y p e r t e x t-Go to Marker(超文本-走到标志):根据超链接的数据跳至一个标志。 Password Entry(口令输入):允许用户向一个信息栏内输入字符,但该信息栏内只显示圆 点字符。 Tickertape Te x t(收报机滚动文本):在某个域或文本演员内横向滚动文本。 Typewriter Eff e c t(打字机效果):在某个域或文本演员内缓慢地显示数字。 附录F计行为库快速参考计计529 下载
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绝尘无迹
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#22003/11/26 11:53:40
感谢ccloveaa班班
太感谢了,什么时候当的班竹啊,
要请客啊
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Super ChiCk
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#32003/11/28 15:29:49
用法----->>>关闭director 找到director安装目录,打开libs ->删除相应的*.cst(备份先),拷贝压缩文件中的*.cst进去,启动director mx就可以用了 全部解释参见director 8行为库 解压缩密码:ccloveaa 更详细资料请参见压缩文件注释文档 压缩包包括: Automatic(动画行为): Control(控制行为): Navigation(导航控制): 如有错误请立即通知我 以后会陆续更新其他类行为 相关文件: 点这儿打开
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Super ChiCk
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#42003/11/29 9:56:06
新增:媒体类:声音,flash,quicktime 所有中文行为包括: Automatic(动画行为): Control(控制行为): Navigation(导航控制): sound(声音控制): flash(flash控制): quicktime(qt媒体文件控制): 最近更新20031129 相关文件: 点这儿打开
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threem
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#52003/11/29 21:47:49
干得不错!!来点掌声
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Super ChiCk
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#62003/12/3 9:45:05
今天无意中上了一个论坛,发现已经有人做过我的工作了 不过他的版本不是mx的 相关文件: 点这儿打开
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青青宝贝
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#72003/12/3 20:14:27
谢谢版主,8.5可不可以用啊?
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Super ChiCk
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#82003/12/5 8:28:19
应该可以吧,你怎么还在用8.5呢?该升级时就升级呀
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