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JS版《植物大战僵尸》作者现身 访谈全记录 自上次发现《植物大战僵尸》网页脚本之后,小编就开始多方打探调查取证,最终得知:她的虚拟身份是默默无闻的“lonely stark”,也是励志求变的“囧丫乙”,但她的真实身份却是某国企火电站的一名普通网管、“小乖乖”的超级辣妈… 以下是小编对“lonely stark”的全部访谈内容: 小编:其实今天能有幸采访你,也是想满足大多网友对于你身份的好奇,当然是指你作为开发一款纯Javascript《植物大战僵尸》的设计师身份。可是最让我们意外的是——你居然 不是专业的开发人员,而且还是一个“妈妈级”高手。 lonely stark:通常来说女程序员是比较少。。。学电脑并且热爱编程的女生也不多 小编:你是怎么想到要开发一款纯JS版《植物大战僵尸》的?初衷是什么呢? lonely stark:小学的时候,游戏机刚开始出现,于是就喜欢上了游戏继而很向往自己做游戏。 不过由于水平有限,再加做一个比较完整的游戏需要太多的素材和多方面的技术,很难一个人独立完成,所以一直也没能做出什么东西。 直到今年3月的时候,第一次玩植物大战僵尸这个游戏,(其实这个游戏去年底就开始流行了)然后经常到PVZ吧里逛。渐渐我开始发现不少吧友期待出PVZ 2,并且有不少网友发布了自己杜撰的新植物以及新植物和僵尸的皮肤。正好当时我学会了从游戏里录像来获取素材的方法,就想到自己正好会些js,这里又有现成的素材(只需要自己加工),现成的游戏模式以及网友总结的数据等。那我能不能用自己会的这点语言模拟一个js版的PVZ出来呢?如果可以的话,不是可以自己做一个新的PVZ 2吗?那样就可以实现网友们的杜撰了~ 要说初衷,其实我本身就是学计算机专业的,对程序又比较喜欢,所以也算兴趣使然吧。 小编:最初发布作品以及后来公布代码,除了征询意见之外,还有什么特别的想法吗? lonely stark:我在一些地方发了帖子,包括程序员群体和玩家群体。我觉得想要做好这个小游戏,就必须征询两方面的意见。 关于公布代码,反正觉得js这种前端语言也不存在什么保密问题,再加上开始做的时候也不是完整的程序,所以发布也没什么关系。其实我想的不过是:跟程序员分享程序,跟玩家分享游戏。
编辑历史:iamgo 在 2010-9-5 17:13:09 编辑过