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主题: 我眼中的Fireworks.
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smartCG
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#12003/1/14 10:13:06
Hi! 来和新会员来段SHOW吧!希望大伙不要砸砖头哦~
:D有人总爱拿PS和FW做比较,就好像→陶喆和周杰伦←谁比谁厉害一样.今天我要以我的个人体验替Fireworks平反!!(纯属多余).
我是从在WIN32系统上开始体验PS的神气魅力的,在那个年代(旧设计时代))加上Coreldraw和Pagemaker就可以称的上"电脑设计员"(旧称)了。而且只要会一点点就很NB.你只能眼红的看着一个中专生在机关单位拿3000~4000,(毕竟物以稀为贵嘛!)而如今设计软件之多,设计技术发展速度之快是前人望尘莫及的.也让我们多了些选择.
不才在学习软件的同时深谙Adobe公司的开发动向,网络化生存成发展趋势(傻瓜都知道)所以Adobe觉醒后又匆忙在任何一个新产品中都强化了对Web支持.可惜那时这块肥肉Macromedia给抢走了.虽然Adobe确凿有一批忠实拥护者,但你还是不得不承认,Golive败给了DW,LiveMotion(谓Flash杀手)更是败的一塌糊涂。
Adobe只能凭借图形老大的地位横行一时,但毕竟只孤军奋战. 我个人以是Ps在Web没有任何一个功能可以和FW相提并论。只所以FW被人们忽略,就只是FW过于专业化,只是面向Web。而PS"似乎"已经掌握很熟,学习资料又很多。所以才不愿费那个牛劲再重头学习图片处理(艰辛哪!).说句心里话,用PS处理图片的人实在是太多了!大有是个人就会PS之势(不得不说)。
所以PS当道,大家都以为图片的天下就归属PS所有。不一样,因为侧重点不一样. 举例:hotoshop优化图片,相同的一幅画,相同的图片格式(设置也一样)在Photoshop中优化居然会比FW大许多,真是不解.交互性PS更是力不从心,派来双胞胎弟弟ImageReady(冲满斗志的学习过它),希望能替它解忧,在他们之间来回跳转来操作具体任务,最终机器也"沉默"了。
虽然Ps已经7.0,并马上要推出它的8.0版本。我要说来,从5.0以起,Photo就没有什么实质性的进步,说心里话是为懒人而准备的.(比如:过去的面板弹出式菜单先在也加到正规菜单里去了,不知到Adobe这么做有什么用意?!难道只是为了$$?(JP邻居们用PS4+Ill5作的插画、漫画,也不比我们门类众多的软件、“熟练”的?设计技术的新颖并不能提升作者表达艺术原则的成熟度,个人以为,)
7.0的发布会我去参加了,先在又在搞个什么泛网络传播,就在中国这样一个网络环境里面似乎还只能是望梅止渴.我并没有刻意去划分他们,很客观的说,Photoshop历来与Fireworks势不两立,也给我们使用带来了不便(比如Photoshop 6 和 7 插件和滤镜与 Fireworks MX 不兼容。).其实Firework还留了一手,就是在“参数设置”中专门有几项功能专门针对PS... 如果两者完美配合的话真是设计者的一大福音啊! 不过印刷设计方面,Photoshop仍堪称经典.
编辑历史:[这消息被smartCG编辑过(编辑时间2003-01-14 10:14:30)]
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smartCG
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#22003/1/14 10:15:41
要想学好这个软件就要公平公正的对待它,它才会真正服务于你。 因为这里是技术版块,所以我着重谈技术,捎带谈点别的。
计算机图形工具提供了一种创建图象的方法,其中的图象是要接触观众的。从这个意义上讲,一台安装了设计软件的计算机与一盒蜡笔没什么区别。在这个复杂的设计软件中艰难前进的时候, 反复牢记这一点, 就可避免将工作过程神秘话
学习的终极目的就是应用 ! 我认为学习软件技术的几个要点,以这种方法创建艺术品是具有挑战性的: 。使技术与艺术保持平衡 。输入输出技术 。软件界面 。科学的可视化操作 。个人表达和艺术处理 。在CG领域找一份工作 。观看图象和使图象数字化
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smartCG
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#32003/1/14 10:16:13
学习技术 区分3D和2D软件的区别(理论上):用3D软件制作图象和用2D软件制作图象(或者说是用一盒蜡笔)的区别是:3D图形原始文件描述了三维空间的信息,图象由此而来,就像用照相机一样。 计算机图形的各个方面都需要深入解释,每个具体的主题都可以追溯到理论的和数学的深度,远远超出了设计师的知识范围。其实学习一种software从某种意义上讲,是要你学习或者熟知某个范围的所有主题。(比如:FLASH就要涉及到平面构图、电影效果、声音处理和程序设计等)。 它们最终会让你重新认识世界,并且检查你对所看到的东西的预想。
地球上没有一个人能知道关于图形图象的所有内容,这也是不可能的。坚持要学完所有内容,这是永远也完不成的任务。其实我们只需要学习足够的软件知识来理解其中的原理,然后选择自己希望掌握的领域。 对于信息的某些细节,有的人总会认为:你应该已经知道了。要想继续学习技术, 你不要因为这种谦虚而停止问题。在从事技术的机智的人们当中确实存在这种竞争性的谦虚,有一个解决办法是:用更加同心协力的方法来创造知识。与其他Fireworks爱好者交流,可以极大的推动你的进步。任何一个设计软件的用户都不是可数的,其中的许多用户都愿意分享自己的知识并帮你解决问题。想要掌握Fireworks,需要长时间的学习,也许要花上多年。如果继续留在此领域中,你将用余生去提炼自己的知识和技巧
学习艺术 在学习设计软件的过程中, 你不会愿意仅仅是理解它的技术, 而希望用该软件制作出艺术品。 为此,需要具有一些艺术专业的基础。要想创作好的平面和Web作品, 最好具备一些书法、素描、油画、雕塑、版画、电影和动画背景。你说呢?
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#42003/1/14 10:19:39
.欢迎你来5D
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smartCG
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#52003/1/14 10:21:38
呵呵... FW实在是太强大了, 但不要把它只是定位在Web按钮,菜单和优化方面. 其实动画功能和绘画功能一样让人兴奋! 图片如下:
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smartCG
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#62003/1/14 10:23:12
图片如下:
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smartCG
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#72003/1/14 10:25:09
图片如下: 这些都是我在学习FW动画制作过程中尝试性做出的效果.
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smartCG
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#82003/1/14 10:27:01
~ 图片如下:
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smartCG
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#92003/1/14 10:29:13
人物是一笔一笔画的.原来FW的笔触是如此之丰富. 图片如下:
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smartCG
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#102003/1/14 10:31:03
还有这个。 图片如下:
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smartCG
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#112003/1/14 10:33:30
可惜至今仍没有什么好作品, 以上只是试验阶段的东西。
但我始终认为只要你想的到的,我相信Fireworks也能办到,不信你试试,你会发现,"不是自己左手不好用,而是你根本没去用。"
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5DFireworks版主
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#122003/1/14 10:39:20
smartCG在上个帖子中说 引用: 人物是一笔一笔画的.原来FW的笔触是如此之丰富. 图片如下:
这个的皮肤很有质感,就是头皮不太细
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dageqi
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#132003/1/15 18:20:13
惊讶 希望你长来 介绍你的经验
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風雲
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#142003/1/16 15:10:56
你又给了我深入学习FW的力量! 你的画很不错
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infor0808
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#152003/1/24 9:01:36
起先在blueidea上看到过你,觉得你文字写的很动人,当然画更动人,
希望多有些精英来创造 啊,呵呵
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