主题:  Flash5导入外部文本新方法

5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:585
#12001/8/5 14:21:11
用#include可以方便的导入外部文本。
语法
#include "filename.as";
参数
filename.as 要包含的文件名; .as 是推荐的文件扩展名.
filename.as这个文件的格式,完全按照编写action的格式就行,就象在flash中用专家模式输入一样。现以一例说明具体步骤。
1、编辑txt.as内容如下:
txt = "这是用include导入的文本";
2、新建include.fla,在第1帧加上action: #include "txt.as"
3、在场景中建一动态文本框(Window->Panels->Text Options中,选Dynamic Text),变量名(Variable)中输入_root.txt
Publish后,保证include.swf和txt.as在同一目录,运行include.swf就可以了。

更高级的应用:数组
txt.as的内容可以这样编辑:
words_array=[];
words_array[0]=["aaa","bbb"];
words_array[1]=["ccc","ddd"];
words_array[2]=["eee","fff"];
你可以方便准确的调用数组中的任一个元素,如words_array[0][1]就调用了"bbb"。并且你可以随时给这个数组添加元素而不用改动fla文件。具体应用的例子,可以到我主页上看看(http://flash121.51.net),最下面有个"小技巧"栏目,你每次访问,里面的内容可能都不同。这些小技巧我就是存在外部的xjq.as文件里定义的数组中,在xjq.swf中随机调用,而我看到了新的技巧,可以随时再往xjq.as中加。



Blackflash.Qi

职务:版主
等级:7
金币:17.0
发贴:6028
#22001/8/7 10:48:39
对大多数人有帮助