主题:  月夜江湖----- 湖上的水波方法研究之一

sui.smile~

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#12001/12/19 19:41:46
这些日子研究国外的好作品,发现了一种比较简单实用的水波的制作方法,自己也作了一个
,贴出来大家看一下~
sui>:)~

页面:点这儿参观

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sui.smile~

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#22001/12/19 19:49:50
哦,忘了忘了,太匆忙了,忘了说明 要调节mc的大小和透明度的

又弄了一个小例子,可以简单说明,大家可以下载看看



源文件: www.5dmedia.com/users/public/test2.fla



5D荣誉斑竹

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#32001/12/19 20:35:42
赞~~画面精致细腻,有意境,有品位~



dhlyh

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#42001/12/20 8:44:06
漂亮



Setlei

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#52001/12/20 12:35:00
例子可以再完整些!



lilydd

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#62001/12/20 13:56:44
色调不错,看起来觉得很舒服。



Blackflash.Qi

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#72001/12/20 17:21:30
对大家很有帮助呀



sui.smile~

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#82001/12/21 10:17:10
最近研究了一些国外的好作品,感觉有一些心得,说出来给大家砸砸

越来越觉得要做好flash作品,技术只是其中一方面。发现对于国外的真正的
高手而言,技术好像并不是限制他们发挥的因素,只是始终执著于有没有好的创意
好的构思;好的,细致的画面来表现他们的思想和cool
所以我觉得对于咱们国内喜欢flash的闪兄闪妹来说,技术和技巧是必要的
但不是最重要的质,经常看到周围的一些朋友,学了几个月的flash,觉得除了高级
的as没什么好学的了,但做不出任何成型的东东。我觉得倒不如先花这些时间来
学习一下构图,鼠绘,色彩等,
换句话说,不觉得如果能绘制出一幅精美的静止的画面,然后学习一些技术
,让它动起来是一件很爽的事么:)
如果画面很难以入目,动的再多,再复杂也不会给自己带来什么好心情吧:P
这是我的一些小的想法,欢迎大家批评指正~
sui~>



UndeadCraft

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#92001/12/21 12:59:59
随心smile在上个帖子中说
引用:
最近研究了一些国外的好作品,感觉有一些心得,说出来给大家砸砸

越来越觉得要做好flash作品,技术只是其中一方面。发现对于国外的真正的
高手而言,技术好像并不是限制他们发挥的因素,只是始终执著于有没有好的创意
好的构思;好的,细致的画面来表现他们的思想和cool
所以我觉得对于咱们国内喜欢flash的闪兄闪妹来说,技术和技巧是必要的
但不是最重要的质,经常看到周围的一些朋友,学了几个月的flash,觉得除了高级
的as没什么好学的了,但做不出任何成型的东东。我觉得倒不如先花这些时间来
学习一下构图,鼠绘,色彩等,
换句话说,不觉得如果能绘制出一幅精美的静止的画面,然后学习一些技术
,让它动起来是一件很爽的事么:)
如果画面很难以入目,动的再多,再复杂也不会给自己带来什么好心情吧:P
这是我的一些小的想法,欢迎大家批评指正~
sui~>


是啊是啊



snail_5d

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#102001/12/21 19:59:05
随心smile在上个帖子中说
引用:
最近研究了一些国外的好作品,感觉有一些心得,说出来给大家砸砸

越来越觉得要做好flash作品,技术只是其中一方面。发现对于国外的真正的
高手而言,技术好像并不是限制他们发挥的因素,只是始终执著于有没有好的创意
好的构思;好的,细致的画面来表现他们的思想和cool
所以我觉得对于咱们国内喜欢flash的闪兄闪妹来说,技术和技巧是必要的
但不是最重要的质,经常看到周围的一些朋友,学了几个月的flash,觉得除了高级
的as没什么好学的了,但做不出任何成型的东东。我觉得倒不如先花这些时间来
学习一下构图,鼠绘,色彩等,
换句话说,不觉得如果能绘制出一幅精美的静止的画面,然后学习一些技术
,让它动起来是一件很爽的事么:)
如果画面很难以入目,动的再多,再复杂也不会给自己带来什么好心情吧:P
这是我的一些小的想法,欢迎大家批评指正~
sui~>

随心讲得不错(也很谦虚)

其实最好的方式莫过于编程高手于美术人员通力合作.
为什么别人用手工都可以制作出动画大片?那是因为各种人才全心合作的结果.现在有了这末多先进电脑和软件协助,理应做出更好的东东啊!可是我看到的经典动画片那一个是flash做的呢?(3D不算的话)
说回来还是我们的协作精神太差了!这样的特征决定了我们只能打游击战,化整为零。
随着入世的来临,别人的正规军已经大兵压境,虎视眈眈。如果我们还是过去的老样子,那只有挨扁的份!
到时候有没有人会喊一声:大家快撤,我掩护!!!!

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http://www.phnix.com

5D荣誉斑竹

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#112001/12/21 23:36:51
随心smile在上个帖子中说
引用:
最近研究了一些国外的好作品,感觉有一些心得,说出来给大家砸砸

越来越觉得要做好flash作品,技术只是其中一方面。发现对于国外的真正的
高手而言,技术好像并不是限制他们发挥的因素,只是始终执著于有没有好的创意
好的构思;好的,细致的画面来表现他们的思想和cool
所以我觉得对于咱们国内喜欢flash的闪兄闪妹来说,技术和技巧是必要的
但不是最重要的质,经常看到周围的一些朋友,学了几个月的flash,觉得除了高级
的as没什么好学的了,但做不出任何成型的东东。我觉得倒不如先花这些时间来
学习一下构图,鼠绘,色彩等,
换句话说,不觉得如果能绘制出一幅精美的静止的画面,然后学习一些技术
,让它动起来是一件很爽的事么:)
如果画面很难以入目,动的再多,再复杂也不会给自己带来什么好心情吧:P
这是我的一些小的想法,欢迎大家批评指正~
sui~>

随心兄:
这也是那么多搞技术的和搞设计的多年来一直争论的话题呀~~诶~我是不置可否呀!公说公有理,婆说婆有理!



shuihan

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#122001/12/22 6:34:16
随心,竹子的竹干和竹叶是用什么工具画的?好象很不好把握



dvj

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#132001/12/22 9:58:40
比起通用的遮罩法来说,效果还不是那么逼真:)
我还是宁愿用遮罩。



霓裳

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#142001/12/22 10:22:31
但是我经常是有好的构思却实现不了啊!因我不懂程序。所以我觉得好的FLASH作品是好的构思加一流的技术

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sui.smile~

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#152001/12/22 15:14:09
to dvj 说的对~,确实,但这是一种思路,也可以说是一种风格阿 :)
to shuihan :最通俗的ink :)
to snail:snail兄说的没错,国内缺乏强强联合,大家的思路好像都差不多是成熟以后自己单干了
其实soho组合我觉得才是最有前途的

to 桃人: ,呵呵`,桃兄说的没错~,其实道理大家说到底都明白。但往往真理重复在口头上,但错误不断重复在行动中,包括me ;p,没办法~:(