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主题: 请问自制鼠标问题
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 frihome
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#12002/1/16 17:08:21
请问我在制作的鼠标上添加 startDrag ("!_alpha", true); "mouse, hide()"; 怎么没有自制鼠标出现啊?
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 九月
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#22002/1/16 17:26:59
onClipEvent (mouseMove) { Mouse.hide(); } onClipEvent (load) { startDrag (this, true); } 试试 必须做成一个MC
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 lesunny
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#32002/1/16 22:34:08
是不是把做成的MC拖到场景后双击然后输入上面的代码呀
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 金山羊
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#42002/1/17 9:24:53
自制鼠标其实最好是这么做: 就是将你要的鼠标放在一个mc里面,然后建立两帧第一帧写 mymouse._x = _xmouse; mymouse._y = _ymouse; 其中mymouse是你的鼠标mc的名字 第二帧写: gotoAndPlay(1); 然后在主场景下把鼠标隐藏,拖出这个mc即可 这样的鼠标不会有停滞现象,就像真的鼠标 而startDrag就不够好
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 hooq
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#52002/1/17 15:07:02
又有了新的见解,thanks.
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 frihome
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#62002/1/17 21:09:32
goldgoat在上个帖子中说 引用: 自制鼠标其实最好是这么做: 就是将你要的鼠标放在一个mc里面,然后建立两帧第一帧写 mymouse._x = _xmouse; mymouse._y = _ymouse; 其中mymouse是你的鼠标mc的名字 第二帧写: gotoAndPlay(1); 然后在主场景下把鼠标隐藏,拖出这个mc即可 这样的鼠标不会有停滞现象,就像真的鼠标 而startDrag就不够好
首先谢你了。我照你的方法做了,但是自制的鼠标不跟着走是怎么回事啊?
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 frihome
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#72002/1/17 21:17:59
pp在上个帖子中说 引用: onClipEvent (mouseMove) { Mouse.hide(); } onClipEvent (load) { startDrag (this, true); } 试试 必须做成一个MC
先谢你了,我照你的方法做了,但是他的提示是有错误,我太菜,检查不出来,有劳你再帮帮。:(
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 随风而去
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#82002/1/17 23:19:35
有两种方法: 1 先做个mc(也就是鼠标想要的样子),然后将其拖入主场景第一帧,再按F5,然后取名为**。 在主场景第一帧写上: Mouse.hide(); startDrag("**",true); 在主场景第二帧写上: gotoAndPlay(1); 2 先做个mc,在第一帧放上鼠标想要的样子,再按F5 在第一帧写上: _x=_root._xmouse; _y=_root._ymouse; 在第二帧写上: gotoAndPlay(1); 然后拖入主场景第一帧,取名为**,在第一帧写上: Mouse.hide();
值得注意的是:**不能是mouse或Mouse.要不然鼠标将不会隐藏。
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 frihome
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#92002/1/19 12:49:03
谢谢你们,除了鼠标些滞后外,问题已经得到解决。
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 金山羊
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#102002/1/19 12:58:35
frihome在上个帖子中说 引用: 谢谢你们,除了鼠标些滞后外,问题已经得到解决。
你可以把帧速度调节的快一点,就不会感到滞后了
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