#32001/2/10 10:33:36
使用教程 (1)
该服务器通过 Flash XML socket来传数据.
在Flash端用一般用下面的办法来连接
生成新的XMLSocket实例
mySocket = new XMLSocket();
设置一旦连接上后执行的(方法)函数
mySocket.onConnect = handleConnect;
设置一旦断开连接后执行的(方法)函数
mySocket.onClose = handleClose;
设置当有XML数据从服务器端传过来的时候执行的方法.
mySocket.onXML = handleIncoming;
连接服务器,第一个参数是服务器地址,第二个是端口号
mySocket.connect("192.168.2.57", 2000)
function handleConnect (succeeded) {
如果连接成功了....
if (succeeded) {
.......
} else {
......
}
}
根据一开始的设置,一旦有XML数据来了就会执行这个方法
function handleIncoming (msg) {
因为从服务器返回的只有一个结点的数据,所以对数据的提取都用
*.firstChild.*
比如收到这个数据
那么
msg.firstChild.nodeName=="SYS"
msg.firstChild.attributes.MSG=="OK"
msg.firstChild.attributes.TAG=="SS"
}
如何发送XML数据呢?
比如要把发送到服务器端
新的XML文档实例
var xmlMsg = new XML();
var ack = xmlMsg.createElement("CMD");
ack.attributes.CON = "MSG";
ack.attributes.MSG = "123";
ack.attributes.USN = "BBDD";
xmlMsg.appendChild(ack);
发送
mySocket.send(xmlMsg);
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使用教程(2)
服务器通讯的结构是
根据不同Flash内容分为很多movie,每个movie下有很多组(group),每个组里有很多人.
movie间不能通讯因为他们没任何关系,同一个movie里可以任意通讯.
(现在的版本movie间不能通讯还没有实现)
一般登陆过程
首先你要先连接到服务器,如何连接见教程(1).
然后向服务器发送
如果你的名字已经被用了,服务器会返回
如何接受服务器返回讯息请看教程(1)
所有人进来后都会自动进入一个Allusers组
离开
对组的管理
建立一个组并自动加入
加入一个组
离开一个组
获取所有组名字
->服务器返回
获取组的个数
-> 服务器返回
获取组里人名
-> 服务器返回
获取组里人的各数
-> 服务器返回
发送消息(可传送自己的消息并定义标志)
发送命令给一个人或组,如果同时有组名和用户名,用户名会被忽略
-> 服务器返回
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