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、HTML (.html)
HTML是生成带有FLASH动画的超文本的,生成HTML时必须要生成SWF文件。
Template:生成HTML文件时所用的模版,有如下选择:Flash Only(默认值,只生成带FLASH动画的HTML文件)、Flash3(4) with Image(产生动画及其代替图像)、Flash with FS Command(生成带FLASH以及FS Command支持的HTML)、Image Map(带图像地图的HTML文件)、Java Player、Quicktime(带上述插件支持语句的HTML文件)以及User Choice(由浏览者选择播放插件的HTML文件),你可以点击Info按钮来查看关于各模版的信息。
Demensions以及下面的Width和Height:定义HTML文件中插入的FLASH动画的长和宽,可以选择Match Movie(动画原大)、Pixel(像素点,在下方的Width和Height中键入)、Percent(与动画原大的百分比值,在下方的Width和Height中键入)。
Playback:回放选项。Pause At Start,选中后动画在第一帧就暂停;Display Menu,选中后再动画上点右键弹出菜单,如不选,则点右键不出现控制菜单;Loop,是否循环播放动画(对最后一帧Action中有Stop的动画无效);Device Font,是否装置字体。
Quality:动画的图形质量,High(高,默认),Low(低)。
Window Mode:动画的窗口模式,Window(普通窗口,速度最快),Opaque Windowless(不透明无窗口,用于遮盖DHTML中的动画层),Transparent Windowless(透明无窗口,用于和其他图形结合,镂空显示,速度较慢)。
HTML Alignment和Flash Alignment:分别是HTML和Flash动画的对齐模式。
Scale:动画的显示大小缩放。
Show Warning Message:显示警告信息。
三、GIF Image (.gif)
FLASH动画还可以输出成GIF动画,虽然内容没有大的变化,但是输出的GIF动画已经不是矢量动画了,不能随意地无损放大或缩小。而且你所做的Action和URL连接都会失效。所以,不在迫不得已的情况下,一般不选GIF格式输出。下面让我们来看一下GIF输出的各项设定。
Dimensions:和前面的HTML栏中的一样,确定动画的长和宽的像素数,后面的Match Movie同样也是使用动画的原大。
Playback:回放选项。Static:输出单帧的GIF图形,所有动画效果都将失效;Animated:输出动态的多帧GIF动画,选择这项后,另外两个选项(Loop Continuously和Repeat __ times)才会启动,这两个选项的作用分别是输出不停循环播放的GIF动画以及输出循环播放几帧后自动停止的GIF动画。
Options:功能选项。有Optimize Colors(颜色压缩,缩小文件大小)、Dither Solids(颜色抖动)、Interlace(将GIF存成交错GIF格式)、Remove Gradients(为了减小文件大小,消除FLASH动画中的渐变色)和Smooth(平滑图形)等选项。
Transparent:透明效果,有Opaque(不透明)、Transparent(镂空)和Alpha(Alpha透明,后面的文本框中填上透明度)。
Dither:颜色抖动,有None(不抖动)、Ordered(顺序抖动)、Diffusion(乱序抖动)等选项。
Palette:调色板,可以选择Web 216(网络基本色)、Adaptive(自适应调整最佳色)、Web Adaptive(网络安全最佳色)以及Custom(自定义调色版,选择后可以在最下方的Palette栏中选择调色板文件)。其中,一般选择Adaptive比较好。
Max Colors:最大颜色数,由于GIF图形格式的限制,最大颜色数只能在2到255之间选择。
由于JPEG Image(.jpg)和PNG Image(.png)都是静态单帧的图像,所以我们不推荐使用,它们的设定也都比较简单,在这里,就不详细介绍了。Windows Projector(.exe)和Macintosh Projector(.hqx)都是用了Flash项的设定,它们只是产生了一个可以在Windows(Macintosh OS)下可以独立运行的带FLASH动画的可执行文件罢了。而Quick Time(.mov)在网络上也并不常用,所以我们也不作介绍了。