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主题: 这个效果怎么做?
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 嘎嘎
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#22002/10/28 21:31:28
第一个可以把按钮放在一个MC中做旋转!并给按钮做当划过时“STOP” 第二个比较难,鼠标跟随还好说,但不知道按钮之间的粘性如何实现的,要是有源文件参考一下就好了。 有人知道它的Action 么???
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 Me
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#32002/10/28 22:16:35
按钮Action onClipEvent (load) { top=10; left=10; right=390; bottom=390; xspeed=0; yspeed=0; oldx=_x; oldy=_y; drag=.98; } onClipEvent (enterFrame) { if (!dragging) { xspeed*=drag; yspeed*=drag; _x+=xspeed; _y+=yspeed; if (_x<=left) { _x=left; xspeed*=-1; } if (_x>=right) { _x=right; xspeed*=-1; } if (_y<=top) { _y=top; yspeed*=-1; } if (_y>=bottom) { _y=bottom; yspeed*=-1; } if (this.hitTest (_root.node2, true)) { xspeed*=-1; yspeed*=-1; } } else { xspeed=_x-oldx; yspeed=_y-oldy; oldx=_x; oldy=_y; } }
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 嘎嘎
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#42002/10/28 22:18:46
谢先,我收回去参考一番!
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 Me
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#52002/10/28 22:50:35
第二个比较难,鼠标跟随还好说,但不知道按钮之间的粘性如何实现的,要是有源文件参考一下就好了。 有人知道它的Action 么???
上面的action是开始静止时的,粘贴效果非常好,比较喜欢. 下面的Action是上面效果2的真正原码: 按钮AS on (press) { _parent.signal = 0; startDrag("", true); } on (release, releaseOutside) { stopDrag(); _parent.signal = 1; }
下面AS的p1,p2和p3分别是三个按钮的实例名 主场景里layer上的AS: duplicateMovieClip("line", "newLine1", 1); newLine1._x = p1._x+p1.kp._x; newLine1._y = p1._y+p1.kp._y; newLine1._xscale = (p2._x+p2.kp._x)-(p1._x+p1.kp._x); newLine1._yscale = (p2._y+p2.kp._y)-(p1._y+p1.kp._y); duplicateMovieClip("line", "newLine2", 2); newLine2._x = p2._x+p2.kp._x; newLine2._y = p2._y+p2.kp._y; newLine2._xscale = (p3._x+p3.kp._x)-(p2._x+p2.kp._x); newLine2._yscale = (p3._y+p3.kp._y)-(p2._y+p2.kp._y); duplicateMovieClip("line", "newLine3", 3); newLine3._x = p3._x+p3.kp._x; newLine3._y = p3._y+p3.kp._y; newLine3._xscale = (p4._x+p4.kp._x)-(p3._x+p3.kp._x); newLine3._yscale = (p4._y+p4.kp._y)-(p3._y+p3.kp._y);
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#62002/10/29 9:16:19
引用: ad747在前面说:第一个可以把按钮放在一个MC中做旋转!并给按钮做当划过时“STOP”
可是当前面的按钮停止时,后面的小点和线条仍在旋转,怎么办?
编辑历史:[这消息被ohnancy编辑过(编辑时间2002-10-29 09:18:27)]
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 嘎嘎
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#72002/10/29 10:56:08
呵呵,的确是啊。忽略了~~~ 试试faithli 的AS吧。
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#82002/10/29 12:24:40
faithli在上个帖子中说 引用: 第二个比较难,鼠标跟随还好说,但不知道按钮之间的粘性如何实现的,要是有源文件参考一下就好了。 有人知道它的Action 么???
上面的action是开始静止时的,粘贴效果非常好,比较喜欢. 下面的Action是上面效果2的真正原码: 按钮AS on (press) { _parent.signal = 0; startDrag("", true); } on (release, releaseOutside) { stopDrag(); _parent.signal = 1; }
下面AS的p1,p2和p3分别是三个按钮的实例名 主场景里layer上的AS: duplicateMovieClip("line", "newLine1", 1); newLine1._x = p1._x+p1.kp._x; newLine1._y = p1._y+p1.kp._y; newLine1._xscale = (p2._x+p2.kp._x)-(p1._x+p1.kp._x); newLine1._yscale = (p2._y+p2.kp._y)-(p1._y+p1.kp._y); duplicateMovieClip("line", "newLine2", 2); newLine2._x = p2._x+p2.kp._x; newLine2._y = p2._y+p2.kp._y; newLine2._xscale = (p3._x+p3.kp._x)-(p2._x+p2.kp._x); newLine2._yscale = (p3._y+p3.kp._y)-(p2._y+p2.kp._y); duplicateMovieClip("line", "newLine3", 3); newLine3._x = p3._x+p3.kp._x; newLine3._y = p3._y+p3.kp._y; newLine3._xscale = (p4._x+p4.kp._x)-(p3._x+p3.kp._x); newLine3._yscale = (p4._y+p4.kp._y)-(p3._y+p3.kp._y);
不好意思,能不能再详细一点?或者做个简单的原码
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 Me
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#92002/10/29 21:02:50
to ohnancy 你先看看那一句不懂,我可以解释一下
编辑历史:[这消息被faithli编辑过(编辑时间2002-10-29 21:20:04)]
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 foe
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#102002/10/29 21:05:09
用as的画线语句很容易就可以实现的,按钮之间的线条全部可以即时画出来的,用类似这样的语句: onClipEvent(enterFrame) { _root.clear(); _root.lineStyle(1,0xff000ff); _root.moveTo(_root.button1._x,_root.button1._y); _root.lineTo(_root.button2._x,_root.button2._y); _root.lineTo(_root.button3._x,_root.button3._y); _root.lineTo(_root.button1._x,_root.button1._y); } 再控制按钮规则运动或者跟随运动就行了
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#112002/10/30 15:00:45
不好意思,我的AS真的是很菜。 是不是做三个点作为按钮,线条不用做mc吗?全用as画? 你说的按钮as都是放在三个点按钮上的吗(onClipEvent语句也是?)? 那主场景layer上的as中的”line“是什么? 唉,我问得都有点晕了,有劳了!
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 foe
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#122002/10/30 15:51:45
是的,线条全用as画,如果是用我上面那段as的话,只需要在主场景中放置三个按钮mc,分别取名为button1,button2,button3,然后新建一个空白mc,把那段as放在上边就行了。 主场景layer上没有as的。 当然,这样的话按钮是不会自己动的,不过那是很容易的了,多试试,呵呵,其实我也是as菜鸟
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#132002/10/30 16:06:28
to foe: 因为faithli曾在上个帖子中说 引用: to ohnancy 你先看看那一句不懂,我可以解释一下
我也没仔细看,就把你当成faith了,所以会问主场景layer中as是怎么回事,我会先照你说的去做,谢了! 不过不知道faith兄能不能也再解答一下,问题基本同上一帖
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 朝朝暮暮
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#142002/10/31 14:49:03
foe,这句是什么意思? _root.lineStyle(1,0xff000ff);
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