主题:  Flash动画制作与影视基础

5D水手

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#12002/11/6 11:03:48

前段时间看了flowingice有关Flash创建动画一文,颇有感触。小子在FLASHMTV和动画制作方面实在不敢夸什么海口,在这里只想就自己的“观后感”结合一点点影视知识谈谈flash与影视的关系(不足与偏颇之处,还望谅解),希望能对大家有用:
Flash动画不同于电影,但二者亦实有相通之处,如果把FLASH比作一部摄影机,那么我们用这部摄影机来创建动画影片时,便不得不考虑到软件操作技术以外的因素——拍摄技巧。当你明白便能合理运用镜头、景别、角度之类的东东之后,也许一切都将会容易得多。
让我们先来看看传统的flashMTV中的“毛病”:

(1)逐字逐句表现歌词内容

(2)镜头无主题和重点

(3)喜欢用长镜头,短镜头过少

(4)在同一个镜头内部反复推拉

(5)滥用转场效果

(6)镜头景别两极分化

(7)镜头组接生硬、突然

(8)字幕与画面内容争夺注意力

(9)大量使用特殊角度

在一个Flash MTV或动画影片中,应该着重注意的,首要有三个方面:镜头、演员和影片本身的叙事性。下面是一些简要的处理原则,供参考:

一、关于镜头和演员

1.镜头的划分

重点考虑的内容:镜头内容、镜头长短

镜头内容:根据歌词的内在含义划分,切忌逐字逐句表现歌词内容

镜头长短:根据镜头内容的需要决定;根据歌曲的节奏决定;根据镜头内部的运动状态决定

2.镜头语言(景别、角度、运动)

景别:根据镜头强调的主体决定——让观众看什么

角度:根据镜头的心理效果决定——让观众怎样看

运动:强化心理效果、转场(忌反复推拉)

3.演员调度

演员数量:根据镜头内容决定

如何表演:强化镜头的主观意图

表演的象征寓意


二、关于叙事

1.总角度

一个完整的叙事段落应有一个总角度(轴线)

镜头机位的分析(机位图)

正常叙事应多采用45度角

2.镜头组接

最高原则:流畅(不中断、不跳跃)

慎用转场效果

3.音画对位

注意与“音画同步”的区别

音画并不同步,但仍然能合理地配合

(音前画后 画前音后 有音无画 有画无音)



5D水手

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#22002/11/6 11:05:28
附:
第一章:镜头与景别

一、镜头
简单地说,镜头就是时间、空间上保持连续的画面片段。
1.镜头的长短:镜头时间的长短,不是镜头焦距的长短。
2.镜头内容:人、景、物、声、光、色。
3.单镜头构成:①景别 ②角度 ③运动

二、景别

被摄主体在画面中所呈现的范围,根据视距(摄影机与被摄影主体之间的距离)来划分。
作用:排除或包含注意力范围。

1.远景:介绍环境、表现巨大的空间,表现规模和气势——气氛景别。
2.全景:强调人和空间的关系——空间景别。
3.中景:近距离动作,表现人物之间的关系,人与空间的关系——叙事景别。
4.近景:表现人物反应,近身动作——对话景别。
5、特写:突出强调被摄主休——心理景别。


三、角度

比景别更有力、更主观地调动注意力。
包含的戏剧性、叙事的可能性大于景别。

1.水平角度:正、侧、背
正面角度:0°左右。表演的、戏剧化的。
侧面角度:前后90°、45°。电影化,强调空间。
背面角度:180°左右。强烈的戏剧性,宽广的心理空间。
表现运动时:正、背面:运动感低,表现运动人物的状态、心理。
侧 面:速度感强,展现运动本身。

2.垂直角度:平视、仰角、俯角
平视:高平--神的视点;低平:儿童或动物的视点,紧张度。
仰角:空间感,心理优势,夸张局部。
俯角:空间感,心理弱势,展现全部。

第二章:运动与剪辑

一、运动

在一个镜头内改变景别、主体、镜头空间

1.运动方式

(1)变焦运动:通过改变焦距改变注意力范围 心理特点——主观意识。
(2)云台运动:摄影机位置不变,上下左右运动——视点不变。
(3)机械运动:摄影机位置改变——全知视点。
(4)随身运动:摄影机随被摄主体运动——拟人。

2. 运动效果

(1)推

关注范围缩小、集中;

强调严重性(紧张度);
心理进入(客观观察--心理表现)
主观视线(空间距离接近,关注程度改变)

(2)拉

关注范围扩大(新内容的增加)

叙事转换(类似于切)
主观视线(远离,距离的确定) 角色化
结束感
推拉景别变化突出,参看景别之间的区别
推拉主观色彩突出,忌连续使用

(3) 摇(甩)

机器位置不变

不经切换表现联系 真实感
在一个镜头内实现了电影中最基本的两大因素:时间和空间
--空摇:主体不动 主观性 注重形式感
--跟摇:主体运动 客观性
--在摇动中进出画:视线、主体转换 主客观转换

作用与特点:
--展示(系列主体),起落幅景别变化小
--空间感的强化
--局部到整体表现变化与联系
--空间的连续和空间的变化
--日常观察视线
--造成戏剧化效果

甩:表现视线急速地转移,用于换场或急速动作

(4) 移

视点变化

横移:类似于摇的性质
--最利于表现速度和运动
--表现跨区域空间
--时间和空间变化的一致性
纵移:运动感不强,透视变化,形式感强,心理效果强,关注表演、表情

(5) 升降

透视、景别变化最大的运动方式

升:前景消失,后景强调,地面增加,天空减少,表现从个人到场面、从个体到群体的变化
角度的变化引起主观与客观的变化
降与升相反
无透视变化的升降是移的一种
升降表现结束感(升)和开始感(降)

(6) 随身运动(跟)

拟人 角色化 真实感
利于运动展现、心理特征和紧张度表现

二、轴线

解决电影空间问题的基础

--画面主体的视线、动作、运动方向所构成的虚拟线
--两个以上主体之间所构成的虚拟线

越轴:在一个时空中更改摄影机在轴线的位置,从一侧移到另一侧

三、视点

心理概念,是叙事的逻辑基础,相当于文学中的人称
多数情况采用全知视点(第三人称)
主观镜头与客观镜头

四、剪辑

1. 基本剪辑原则

(1) 保持连贯(不中断、不跳跃)
(2) 保持流畅(不重复、不停顿)
(3) 保持注意力
(4) 制造节奏感



黑白WORLD

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#32002/11/6 11:38:48
总结得好!向你学习。



Blackflash.Qi

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#42002/11/7 9:31:13
真的不错,希望有时间多写一些这样的教程,对大家很有帮助



5D水手

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#52002/11/7 9:46:07
谢谢,偶会继续努力~~



s22

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#62002/11/7 13:48:38
帅~。
我很少夸别人。



初学手绘

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#72002/11/7 22:02:11
好~~ thank~~



6860186

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#82002/11/8 21:26:47
他是书上抄的



cRAZYsLEEPer

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#92002/11/10 2:13:06
这样说起来好抽象的,能不能给些实例加以说明,我觉得这样会让人易懂一点。



chen7215362

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#102002/11/19 10:34:32
不管是不是抄的
我觉得 对大家有用就行
收下了