主题:  动画软件Toon Boom Studio 2.0

lzqjb

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#12003/3/18 23:03:31
与FLASH相貔美的动画软件Toon Boom Studio 2.0

绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台;引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余;灵动亲切的绘画手感(我所遇见的最好手感,甚至超过Illustrator 等);完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能,不是功能不足,反而因此变得更为强大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,Flash MX 可以直接导入 Toon Boom Studio 动画文件



软件简介
Toon Boom Studio ™ 是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。此外,Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。

尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取(本站注:所以可以称作为 2.5D)。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。

.产品特色.

1. 绘图(Sketching & Drawing):提供数位板与各种笔刷、造型工具,让使用者绘制造型草图与连续动画,并存为向量资料,表现完美的绘图品质。

2. 律表(Exposure Sheet):正统卡通制作必具备的格式,以便於管理每个物件、即时播放物件动画及描图功能、输入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的图档。

3. 3D场景安排(3D scene planning):可将2D元件放至於3D的空间中,利用3D镜头顶视图与侧视图视窗、阶层式3D物件移动等特效,使3D场景中的2D动画物件有景深效果,并可增加镜头、自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。

4. 唇形对位(Lip synchronization):具备自动声波分析、自动唇形同步化指定的功能,解决动画对嘴的困扰。

5. 音轨同步整合(Soundtrack integation tools):支援音轨效果与唇形同步误差的修正,并提供编修的功能。


.适用对象.

提供网页、广告、音乐录影带产品与游戏等领域的动画师、绘图设计师,一个绝佳完美的2.5D动画制作工具

下载完全板:http://www.stupo.com/download/list.asp?id=535


此软件需要安装播放器需下载QuickTime V6.0 Final 完全安装版

unique.ah163.net/download/multimedia.asp



汉化Toon Boom Studio
hanzifydown:df0948uddsd@61.15...Studio_V2SC.ace
方法是先打开FTP软件,再打开一个网页复制上面的地址,就可下载了。



教程地址:
211.157.2.141/cgi-bin/ut/top...8348&pg=1&bpg=1




下面是TBS的绘图模式和置景模式的界面



图片如下:




图片如下:




下面是用它自带例子的源文件做的动画

http://bbs.flasher123.com/uploadImages/200331023131236762.swf


http://bbs.flasher123.com/uploadImages/200331023152419044.swf


http://bbs.flasher123.com/uploadImages/200331023154530546.swf

http://bbs.flasher123.com/uploadImages/200331521583188377.swf



wangzairen

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#22003/3/19 14:41:03
此软件发展趋势如何,交来会不会有可能取代FLASH呢?现在这么多新东东,学不赢啊.



lzqjb

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#32003/3/19 18:03:05
经近几日的试用,此软件有好用的功能,但也有不如FLASH的地方。它们之间可以说是优势互补。
这两个软件可互相导入SWF的文件再进行编辑,我们可分别去利用每个软件的优点,将两个软件结合着用。
TBS这个软件的优点很多,尤其在手绘卡通动画方面应为首选,功能比FLASH强大,好上手,绘画的手感好。是FLASH远比不上的。在绘画时,它可同时看到5祯的画面,便于参照绘动做。
在整合对象方面,它在X、Y、Z,三个视图中供你编辑,每个对象都可由建立引导层后设置路径。并可对相机建引导层,模拟摄像的方式来实现镜头的推、拉、摇、移、跟、甩。使做出的动画表现力更丰富。



lzqjb

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#42003/3/19 18:25:16
TBS自带的两个范例

这两个范例,如用FLASH去做,困难就多了不少。
在TBS中是在引导层上对对象设定了X、Y、Z方向的运动路径和运动的速率等完成的。设置起来很容易。

http://bbs.flasher123.com/uploadImages/200331918195539581.swf

http://bbs.flasher123.com/uploadImages/200331918202156393.swf



fellzouke

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#52003/3/20 11:42:10
请问一下关于flash里面的动作面板中的写入代码是什么意思啊~~在写入一些代码的同时可以产生什么样的相应呢?
比如说onClipEnent(enterFrame){_yscale=Matn.random()*80+20;}
是什么意思???
我所问问题是在FLASH5.0中遇到的



fellzouke

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#62003/3/20 15:57:41
我也是病急乱投医 随便问的
不过还是谢谢你回答我的问题了.



诺亚方舟

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#72003/3/21 8:11:55
能不能具体介绍一下相机的用法?

谢谢 ~


lzqjb朋友的回复:

朋友们请注意!
在你解压后的文件包内,有它带的源文件供你去分析,在安装时不会被安上。你可打开软件后,到文件菜单去打开它。
另外它还带了模板式的素材,也在你解压后的文件包内,在安装时不会被安上,需解压到你自定的文件包内。在软件内可导入使用。

相机的设定方法:

先建一引导层,在时间线的名称区将相机层拖到引导层上,看到引导层变色,且在左面多了一个小三角,就表示它们已关联上了。就可对相机设置各种属性了,比如运动路径,旋转、速率等。先选中引导层,再到右面的属性面板去设置即可。

编辑历史:[这消息被flowingice编辑过(编辑时间2003-03-21 15:42:44)]


Blackflash.Qi

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#82003/3/21 11:32:08
好像只能试用,没有找到注册机



lzqjb

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#92003/3/21 14:21:47
忘了将注册码贴上了,对不起!现贴在下面:


s/n: 6a3e-d694-d32c


在安装过程中会有对话框问你使用试用板还是注册,选注册,你将注册码填上即可长期用了。



5DFlash Designer

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#102003/3/21 16:00:02
在还没试用前我不敢说好
到他们的网站上去看过做出的动画
效果一般,好像文件也比较大。。。。



Mozier

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