庆贺织梦帝国5.1正式发布,特献Swift3D相关教程
原出处:
织梦帝国>汉译计划使用Swift3D做台灯1
作者: alan iei 来源: 织梦帝国 文章录入: iei
文章简介:织盟帝国的第一篇Swift3D教程,教你如何使用Swift3D制作一盏台灯。通过步骤化的语言描述,经过建模、贴图、输出3步,了解一下制作3DFlashMovie的一般步骤。
open a new document and adjust the enviromnet
1:运行swift3d,一个新的文档会自动打开。
2:在右侧的属性(propertity) 工具条上单击“环境(environment)”
3:双击背景颜(background color)选择框。
4:选择一种你喜欢的颜色(随便选择)。
5:单击ok确认 (注意:为了便于显示,我门将继续在图片中使用白色)

creat the base of the lamp with a cylinder primitive
(用一个cylinder primitive 建立台灯底座)
1:在上方主工具条上单击 "创建圆柱原型(creat cylinder)" 按纽。
2:在属性工具栏,调整其长度属性为0.06
3:向下拖动圆柱,使其位于视图的底部

creat the arm support with excrusion editor
1:单击 "extrusion editor" 标签
2:画一个如下图所示的三角形

3:单击 "scene editor" 标签返回
4:程序会自动选择 "bebel" 类,将style调整为 "outer round"
5:调整bevel depth为0.050

6:在这个extrusion依然选中的状态下,选属性栏中的sizing类
7:调整其depth为0.100
8:拖动这个支架(即三角形support),将它置于圆柱底座上

creat the lamp arm with a cylinder primitive
1:单击 "creat cylinder" 按纽,再创建一个圆柱体来作为灯罩的支架
2:调整其Radius(半径)为0.030
3:在rotation工具栏中,切换至lock spin按纽
4:旋转这个圆柱(即刚才画的arm)并调整他的位置,使其适应支架


creat the light hood with the lathe editor
1:单击主工具栏中的lathe editor标签
2:单击”curve point“按纽
3:使用四个控点画出一个如图所示的图形。你说啥?看不懂,大概是这个样子就行了,因为到后面我们还要调整

4:单击shape工具,调整刚才所画的图形,让它美观起来,如下图所示

5:单击“scene editor”标签返回,我们将会看到多了一个像是锅盖一样的东东。这一点要注意:这不是锅盖,而是我们的“灯罩”
6:拖动这个灯罩(hood)并将他置于支架的顶端
7:拖动背景使整个台灯位于视图的中心,或者单击zoom camera extents按纽
8:在背景上右击并向下拖动,根据你的的需要缩放这个台灯,最终效果如下图:
第2篇第3、4篇明晚发布,敬请关注
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