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http://www.5dmeng.com/tutorials/ArticleShow.asp?ArticleID=80Swift3D入门教程--概述

作者: iei 来源: 织梦帝国 文章录入: iei
文章简介:这是Swift3D入门教程的第一篇,在这篇文章里我们将会通过生成一个旋转的立方体来对Swfit3D有一个感性认识。
Swift 3D 是"米"国 electricrain 公司出品的一款傻瓜级的 矢量3D 多媒体制作软件。由于其一开始定位于3D Flash 的制作,弥补了 Flash 在 3D 方面的不足,从而深受 Flasher 们的喜爱,到现在已是"无人不知无人不晓"了。在这个系列教程的第一篇,我们先来认识一下 Swift 3D 的"芳容",并且生成一个立方体试着让它旋转起来。(特别将这篇教程送给朋友-寒冰雪-,愿她天天向上)
1.Swift 3D 的界面布局
下图就是swift3D的初始界面,可以看到一共分为6个功能区域(图1):

1-主菜单:用于切换各个编辑状态(4种状态),并放置了主要的功能按钮;
2-属性面板:用以精确调整所编辑对象的各种属性;
3-时间轴
4-对象编辑区域:相当于Flash中的舞台场景,用来放置、编辑各个对象。可以通过点击坐上角的小标签按钮来切换不同的视角;
5-对象旋转与灯光控制区域:可以在这两个球上直接调整对象的旋转以及添加删除光源,调整光原位置等;
6-内置动画方案和材质区:存放着一些定义的动画方案和贴图材质。
2.生成一个立方体
软件启动之后就已经自动创建了一个新的场景,此时我们可以通过属性面板调整这个场景的宽高、照相机镜头距场景的距离、背景前景颜色等属性。现在先不管它们,一切按照默认设置。
点击主菜单上的那个有着红色立方体图标的按钮(图2)

,我们会看到在场景中出现了一个四边形,这其实是立方体的一个面(图3)。

单击立方体以选中它,选中属性面板中的Box项,设置其Width Height Depth均为0.5。
在左下角的旋转球上拖动这个立方体以改变它在空间中的旋转角度,最后如这个样子(图4):

说明:可以按下旋转球左侧的坐标轴锁定按钮来锁定各个坐标轴,这个很有用比如我们锁定了X轴,那么对象在X坐标方向将不能转动(也就是不能左右旋转);最下边的那个标有数字的按钮可以强制按照所规定的角度定量旋转;直接在场景中拖动对象可移动对象在空间中的相对位置。
保存我们所作的工作,以免发生意外而返工。
3.加上材质
点击右下角的内置动画方案和材质区中的Show Materials按钮(图5.1)调出材质库,选择Glossy标签中的那个深蓝色的材质。点击这个材质并且拖动到(按住鼠标左键不放)立方体上面,等鼠标旁边出现一个"+"的符号时放开鼠标,我们可以看到立方体已经变成蓝色的了。你也可以使这应用其他的材质。
4.应用动画方案
Swift 3D 内置了许多常见的运动效果。点击Show Animations(图5.2)按钮调出运动效果库,每一个图标对应一种旋转运动效果,点击就可以预览。我们这里选择第一个(绕Y轴向左旋转),和应用材质相同将它拖动到立方体中就行了。
看看时间轴,程序自动的在Rotation轴上添加了两个关键帧(图6):

点击时间轴下面的三角形的播放按钮,看看立方体是不是已经转起来了?^_^
5.发布
点击主菜单上的Preview and Expotr Editor标签进入预览和发布编辑器中。点击最左边的Vector按钮,在Target File Type下拉菜单中选择Flash Player(SWF)以使得最后生成Flash动画格式(图7)。一切设置好以后就可以点击Gengrate All Frames按钮来进行渲染了,这对于你的PC来说是一件苦差事,不过要是你的PC够强劲的话也用不了多少时间就可以搞定了。(图8.1)

你也可以使用Generate Selected Frames按钮来渲染选定的某一帧。渲染完成以后右边的Export All Frames或者Export Selected Frames按钮就变为激活状态可以使用了,现在还等什么?发布你的劳动成果吧。
如果不选中Fill Options项中的Fill Object选项(默认为选中),而选中Edge Options项中的Include Edges选项的话,就可以生成只有边框的3D对象(图8.2)。赶快试试吧!

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