主题:  请告诉我FLASH中各个ACTION的作用?

woceanfish

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#12000/11/26 23:06:32

我不太清楚FLASH 中ACTION动作的作用
请各位大虾帮个忙,
告诉我或EMAIL TO ME
THANK YOU



5D精英

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#22000/11/27 8:58:46
狮子大开口。这么多action,不把人累死。自己看帮助去。



civilman

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#32000/11/28 16:19:06
-转载自闪盟zippy
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作者:孤独过客
主题:FLASH 5 Action Script 简介
我总结并补充了jimbob、小冬瓜、爱因斯坦的说明,再此对这些大闪表示谢意

+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action
 - Go to 跳转到指定的帧
 - Play 播放
 - Stop 停止
 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放
 - Get URL 使浏览器浏览指定页面
 - FSCommand 发送FSCommand命令
 - Load Movie 引入影片
 - Unload Movie 卸载影片
 - Tell Target 指定Action命令生效的目标
 - If Frame Is Loaded ..帧是否被载入
 - On Mouse Event 鼠标事件
+ Actions 所有的Action
 - break 跳出循环
 - call 调用指定帧
 - comment 注释
 - continue 继续循环
 - delete 删除一个物件(Object)中的变量
 - do while do while循环
 - duplicateMovieClip 复制MC
 - else 否则(与if联用)
 - else if 否则如果(与if联用)
 - evaluate 调用自己写的函数(Function)
 - for for循环
 - for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)
 - FSCommand 发送FSCommand命令
 - function 声明自定义函数
 - getURL 使浏览器浏览指定页面
 - goto 跳转到指定的帧
 - if 如果
 - ifFrameLoaded ..帧是否被载入
 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
 - loadMovie 引入MC
 - loadVariables 引入外部文件中的变量值
 - on 鼠标事件的触发条件
 - onClipEvent MC的事件触发程序
 - play 播放
 - print 输出到打印机
 - removeMovieClip 删除MC
 - return 在函数(function)中返回一个值
 - set variable 设定变量值
 - setProperty 设定属性
 - startDrag 开始拖动
 - stop 停止
 - stopAllSounds 停止所有声音的播放
 - stopDrag 停止拖动
 - swapDepths 交换两个MC的深度
 - tellTarget 指定Action命令生效的目标
 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
 - trace 跟踪调试
 - unloadMovie 卸载MC
 - var 声明局部变量
 - while 当..成立时..
 - with 对..物件(Object)做..
+ Operators
 - ! 逻辑非操作
 - != 不等于
 - "" 字符串
 - % 取余数
 - && 逻辑与操作
 - () 括号
 - * 乘号
 - + 加号
 - ++ 变量自加一
 - - 减号
 - -- 变量自减一
 - / 除号
 - < 小于
 - <= 小于等于
 - <> 不等于
 - == 相等
 - > 大于
 - >= 大于等于
 - and 逻辑与
 - not 逻辑非
 - or 逻辑或
 - typeof 返回变量类型
 - void 实体,无返回
 - | | 逻辑或操作
 + Bitwise Operators 位操作符
  - & 位与操作
  - << 位左移
  - >> 位右移
  - >>> 位右移(无符号)
  - ^ 位异或操作
  - | 位或操作
  - ~ 补位操作
 + Compound Assign Operators 复合操作符
  - %= A%=B 等效于 A=A%B
  - &= A&=B 等效于 A=A&B
  - *= A*=B 等效于 A=A*B
  - += A+=B 等效于 A=A+B
  - -= A-=B 等效于 A=A-B
  - /= A/=B 等效于 A=A/B
  - <<= A<<=B 等效于 A=A<  - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
  - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
  - ^= A^=B 等效于 A=A^B
  - |= A|=B 等效于 A=A|B
 + String Operators 字符串操作符
  - add 连接两个字符串
  - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
  - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
  - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
  - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
  - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
  - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
 - escape 除去URL串中的非法字符
 - eval 返回由表达式命名的变量得值
 - false 布尔非值(0)
 - getProperty 获取属性
 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
 - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉
 - int 把数值强制转换成整数
 - isFinite 测试数值是否为有限数
 - isNaN 测试是否为非数值
 - keycode 返回键盘按下键的键盘值
 - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
 - maxscroll 文本框的最大长度
 - newline 换行符
 - Number 将参数转换成数值
 - parseFloat 将字符串转换成浮点数
 - parseInt 将字符串转换成小数
 - random 产生0到指定数间的随机数
 - scroll 文本框中的当前行
 - String 将参数转换成字符串
 - targetPath 返回指定实体MC的路径字符串
 - true 布尔是值(1)
 - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
 + String Functions 字符串函数
  - chr 将ASCII码转换成相应字符
  - length 返回字符串的长度
  - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
  - mblength 返回多字节字符串的长度
  - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
  - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
  - ord 将字符转换成ASCII码
  - substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
 - _alpha Alpha值(透明度值)
 - _currentframe 在MC中的当前帧数
 - _droptarget 正在拖动的MC是否播完
 - _focusrect 焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)
 - _framesloaded 载入的影帧数
 - _height MC的高度
 - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
 - _name MC的实体名
 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
 - _rotation MC旋转的角度(单位:度)
 - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
 - _target MC的路径
 - _totalframes 总帧数
 - _url 电影被调用的URL地址
 - _visible 是否可视(True可视/False不可视)
 - _width MC的宽度
 - _x MC的x坐标
 - _xmouse 鼠标的x坐标
 - _xscale MC的X轴向缩放度
 - _y MC的y坐标
 - _ymouse 鼠标的y坐标
 - _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 物件
 + Array 数组
  - concat 合并多个数组
  - join 合并数组元素位字符串
  - length 返回数组长度
  - new Array 新建数组物件
  - pop 出栈 (FILO 先入后出)
  - push 入栈 (入队列)
  - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
  - shift 出队列 (FIFO 先入先出)
  - slice 截取数组中的子串生成新的数组
  - sort 数组元素的排序
  - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
  - unshift 从数组头部插入一个元素
 + Boolean 布尔数
  - new Boolean 新建布尔型物件
  - toString 将布尔型物件的值转换成字符串值
  - valueOf 获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)
 + Color 颜色
  - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
  - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
  - new Color 新建一颜色物件
  - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
  - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
 + Date 时间和日期
  - getDate 获取当前日期(本月的几号)
  - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
  - getFullYear 获取当前年份(四位数字)
  - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
  - getMilliseconds 获取当前毫秒数
  - getMinutes 获取当前分钟数
  - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - getSeconds 获取当前秒数
  - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
  - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
  - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
  - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
  - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
  - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
  - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
  - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
  - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
  - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
  - new Date 新建日期时间物件
  - setDate 设置当前日期(本月的几号)
  - setFullYear 设置当前年份(四位数字)
  - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
  - setMilliseconds 设置当前毫秒数
  - setMinutes 设置当前分钟数
  - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - setSeconds 设置当前秒数
  - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
  - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
  - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
  - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
  - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
  - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
  - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
  - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
  - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
  - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
 + Key 键盘
  - BACKSPACE Backspace(<-)键
  - CAPSLOCK CapsLock键
  - CONTROL Ctrl键
  - DELETEKEY Delete(Del)键
  - DOWN 方向下键
  - END End键
  - ENTER Enter(回车)键
  - ESCAPE Esc键
  - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
  - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
  - HOME Home键
  - INSERT Insert(Ins)键
  - isDown 当指定键被按下时返回True值
  - isToggled 当指定键被锁定时返回True值
  - LEFT 方向左键
  - PGDN PageDown(PGDN)键
  - PGUP PageUp(PGUP)键
  - RIGHT 方向右键
  - SHIFT Shift键
  - SPACE 空格键
  - TAB Tab键
  - UP 方向上键
 + Math 数学函数
  - abs abs(n) 取n的绝对值
  - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
  - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
  - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
  - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
  - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
  - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
  - E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
  - exp 指数
  - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
  - LN10 ln10(约等于2.302)
  - LN2 ln2(约等于0.693)
  - log 取自然对数(e为底)
  - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
  - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
  - max 返回两参数中的最大值
  - min 返回两参数中的最小值
  - PI 圆周率(约等于3.14159)
  - pow pow(x,y) x的y次方
  - random 产生0-1间的随机数
  - round 四舍五入取整
  - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
  - sqrt 开根号
  - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
  - SQRT2 2开根号(约等于1.414)
  - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
 + MovieClip 电影剪辑
  - attachMovie 绑定一个电影,产生一个库中MC的实体
  - dupicateMovieClip 复制当前MC为新的MC
  - getURL 使浏览器浏览指定页面
  - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
  - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
  - loadMovie 引入一个外部电影到指定层
  - loadVariables 引入外部文件中的变量值
  - nextFrame 下一帧
  - play 播放
  - prevFrame 前一帧
  - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
  - startDrag 开始拖动MC
  - stop 停止MC的播放
  - stopDrag 停止拖动MC
  - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
 + Mouse 鼠标
  - hide 隐藏鼠标指针
  - show 显示鼠标指针
 + Number 数值
  - MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
  - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
  - NaN 是否为非数值(Not a Number)
  - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
  - new Number 新建数值物件
  - POSITIVE_INFINITY 是否为正数
  - toString 将数值转换成字符串
 + Object 物件
  - new Object 新建物件
  - toString 转换物件为字符串
  - valueOf 返回物件的值
 + Selection 选择区
  - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
  - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
  - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
  - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
  - setFocus 设置当前的激活文本区
  - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
 + Sound 声音
  - attachSound 绑定库中的一个声音
  - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
  - getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
  - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
  - new Sound 新建声音物件
  - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
  - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
  - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
  - start 开始播放当前声音
  - stop 停止播放当前声音
 + String 字符串
  - charAt 在指定的索引表中返回一个字符
  - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
  - concat 联结合并多个字符串
  - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
  - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
  - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
  - length 返回字符串的长度
  - new String 新建字符串物件
  - slice 返回字符串中指定截取的子串
  - split 根据限定符将字符串转换成一个数组
  - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
  - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
  - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
  - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
 + XML 可扩充性标记语言
  - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
  - attributes XML元素的属性数组
  - childNodes 一个XML元素的子结点数组
  - cloneNode 克隆(复制)当前结点
  - createElement 新建一个新的XML元素
  - createTextNode 新建一个新的XML文本结点
  - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
  - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
  - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
  - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
  - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
  - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
  - new XML 新建一个XML物件
  - nextSibling 当前XML结点的下一个结点
  - nodeName 返回当前XML结点的名字
  - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
  - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
  - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
  - parentNode 返回当前XML结点的父结点
  - parseXML 将XML字符串转换成XML物件
  - previousSibling 当前XML结点的前一个结点
  - removeNode 从XML文本中删除结点
  - send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
  - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
  - toString 把XML物件转换为XML字符串表达
 + XMLSocket XML套接口
  - close 关闭一个XML套接口
  - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
  - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
  - onClose 关闭XML套接口时触发事件
  - onConnect 连接XML套接口时触发事件
  - onXML 从服务器上获取XML时触发事件
  - send 发送XML给服务器



bear_5d

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:328
#42000/11/28 19:40:57
谢谢你civilman!

编辑历史:[这消息被bear编辑过(编辑时间2000-11-28 22:31:16)]

我想…… 我做…… 我是…… 我努力,我飞翔……

Blackflash.Qi

职务:版主
等级:7
金币:17.0
发贴:6028
#52000/11/28 19:43:43
你可以买本教程或是网上当些资料,网上有的是呀



woceanfish

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金币:0.0
发贴:4
#62000/11/29 9:36:09
谢谢,:-)