主题:  flash小组的成立-转载 !!!!来看看

剑心一半

职务:普通成员
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#12000/11/28 14:59:20
计算机网络技术发展日新月异,网络公司为了能在激烈的市场竞争中求得生存与发展就

不得不采用积极的市场策略与最新的技术、整合最佳的资源从而达到其赢利的目的。笔

者认为网络服务公司将来要在市场中立足,需以质取胜,需组建一支支强有力的、运营

良好的开发小组与服务小组。因为现在的网页制做技术已经发展成为一门综合的学问,

涉及美术、电脑、心理、社会各个方面,是人文心理的一种综合反应。而团队运作可以

综合小组中每个成员的能力,并将之发挥到极限,从而达到提高效率、制做精品甚至是

艺术品的目的。作为网页制做新宠的FLASH也离不开这种趋势,FLASH小组通过对资源的

重新配置与整合,达到一种高能、高效的运作,从而为网络服务公司获取更大的利润。

下面笔者就以与FLASH小组相关的五个问题作一简单阐述。

  一、为何要组建FLASH小组

  FLASH3自98年面市以来以其独特的2D网页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛

一亮,但是新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个先知先觉的个人主页中采用了

这种技术。

  99年中FLASH4版本正式推出,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,在短短的

一年时间里,FLASH得到了迅猛的发展与普及。本人将其发展过程分成三个阶段:1、简

单FLASH动画期。2、复杂FLASH动画期。3、大型FLASH动画期。在这两次飞跃中从第二个

阶段到第三个阶段飞跃对FLASH制做行业的影响是极其深远的。大型FLASH动画就是那些

综合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商

业功能的多个意念主题的组合。大型FLASH动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程

语言(包括前台的html/javascript、后台的Php/Asp/CGI等),是多种图像处理工具的

结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。这种大型的应用由一两个人

根本不可能完成,团队制做将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。

 【旁 中旬,FLASH5版本推出,新版本在动画制做与易用性方面并未有大幅的提高与

改善,但在脚本编程方面却有明显的加强,甚至包含了支持电子商务(XML)的功能。从

这些新特性可以看出未来FLASH制做的趋势将向三个方向发展:一是纯动画短片的制做;

二是交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。从FLASH方向的

发展可以看出未来制做人员的方向,笔者认为只有三类人员可以适应新的形势发展:一

类是有创意、能手绘、精通FLASH动画制做的专业美工或者动画制做师;另一类是精通F

LASH脚本编程和一些后台编程工具,能独立制做FLASH交互动画的动画编程设计师,比如

一些电子商务的产品展示,WEB电子地图等;第三类就是整合了前面两种制做人员的FLA

SH小组。通过对资源的合理配置及良好的运作,FLASH小组可以完成各种动画短片、交互

式动画的制做,甚至可以制做出实用的大型动画系统。

  今年将是中国网络基础设施快速发展的一年,据有关方面称到今年年底国内INTERN

ET的带宽将扩充数倍以上,而国际出口也将达到并超过1.5G。通过对上述数据的分析及

对未来网络发展趋势的预测,带宽的大幅提高将使得网络多媒体的应用在未来更加广泛

,而在这些应用中FLASH将会扮演非常重要的角色。如此看来组建FLASH小组已经迫在眉

睫了,它顺应了时代的发展。

  二、FLASH小组的人员配备

  既然组建FLASH小组已经是迫在眉睫的事,那么如何组建FLASH小组呢?如何更优地

配置资源从而达到既定的目标呢?下面介绍一个完整的人员配备方案:

  1、小组组长(1名)。要求精通FLASH技术,有一定的艺术眼光,了解与FLASH相关

联的各种工具的发展,在FLASH领域有相当的知名度与声望,有团队领导素质,能独立制

定项目计划,撰写项目计划书,能够保证团队的紧密团结,促进团队成员之间的合作与

交流,能带领团队取得成功。

  2、美工(1-2名)。要求懂手绘、有创意的美院毕业生。图形制做软件Coreldraw

,Freehand、3D MAX、Photoshop至少会两种以上。一个FLASH小组中美工是最基本的配

置,也是的必不可少的配置,否则整个小组在设计美感上将会有明显的不足。

  3、创意编剧(1名)。如果有传统的影视动画行业或者电脑游戏行业的相关从业经

验者更佳。编剧是整个小组的创意和整体设计的构思者,要求能够在满足客户需求的情

况下最大的发挥其创意来设计动画的进程。如若一时找不到这类人员,可由小组中的美

工担任。

  4、FALSH动画制做师(2-3名)。要求精通FLASH软件的使用,能独立制做动画短片

,若懂其它与FLASH相关的工具软件则更佳。FLASH动画制做师将是小组的制做核心,在

人手不够时可由美工兼任部分制做工作。本类人员必需不断学习国内外先进的制做技术

并且不断地提高自己的艺术眼光,从而保证在制做时达到相当高的水准。

  5、音乐编辑(1名)。要求精通电脑的音乐处理和并能进行简单的音乐制做。精通

SoundForge或者CoolEdit软件的使用。有良好乐感,最好是音乐专业毕业。能够根据动

画与剧情的需要对已有的音乐素材进行加工、处理,并给动画配上合适的音乐效果。

  6、FLASH编程人员(1-2名)。要求精通FLASH编程,有后台编程经验和传统软件编

程经验者更佳。FLASH编程将是未来FLASH发展的一个重要的方向,特别是对于FLASH与后

台数据库的联合编程将会在将来的商业应用领域占据相当大的比重,也会成为FLASH小组

未来赢利的一个重要筹码。本项人员设置可以根据小组的实际发展需要进行调整,在接

到一些大型编程项目而人手不够时可以考虑招一些兼职的人员来担任相应的工作。

  上述人员配置只是一种可能的人员配置方案,实际的方案可以根据业务量的大小及

针对的特定客户群体来做相应的调整与优化,可以让一些人员兼两项甚至是两项以上的

任务,从而保证了小组的高效运作。

  组建FLASH小组的最终目的还是为了提高竞争力,创造更大的经济效益。FLASH小组

的组建将彻底地改变以往在FLASH动画制做过程中单兵作战的现状,通过团队的协作完成

由一两个制做人员无法完成的工作,那么组建后的FLASH小组到底能做什么呢?

  三、FLASH小组的业务范围

  FLASH小组整合的是一些零散的专家资源,因此整个小组的素质是非常高的,其运作

效率也将大幅提高,单个制做人员需一两个星期才能做出来的东西,小组只需数天便可

完成。由于小组中的成员在其各自所担任工作的方面都是专家,因此整个小组将充满活

力,将拥有无穷的创意,整个小组能胜任的应用面也得以扩宽,具体内容如下:

  1、片头动画。这个是FLASH的传统内容,本来单个的制做人员也可以做,但是通过

小组制做出来的效果将会超过单个制做人员的水平,制做的时间也可以大大缩短。

  2、产品展示。在一些大公司和大网站中都有一些产品展示的内容,通过小组的制做

能够达到更加专业的效果.。由于大公司一般都有自己的产品,能出得起价,故小组的赢

利率较大。

  3、多媒体光盘。在过去制做多媒体光盘一般是用DIRECTOR来做,但现在通过团队的

开发与协同合作可以用FLASH来制做一些多媒体光盘了,这也是比较赚钱的一类应用。

  4、网络交互式游戏。现在FLASH应用越来越广,有一些娱乐性很强的网站就需要一

些小型的FLASH游戏来丰富其内容,有的甚至可以寓广告于游戏之中从而达到一般广告达

不到的奇效。FLASH小组的编程人员完全可以胜任这一工作。

  5、全FLASH网站。有些外资企业对网站的画面效果要求非常高,要求网页制做公司

能够制做高水平的FLASH网站,而这种网站不但包括前台设计、应用的内容,还包括了一

些交互式的应用,此类应用的制做非得美工与编程的人员一起分工协作方可完成,此时

便可以看出FLASH小组的强大的威力了。

  6、专业贺卡站。贺卡与卡通动画是FLASH适合制做的一类动画,此类动画短小精悍

,有很鲜明的主题,通过FLASH小组的开发与制做可以为有需要的网站快速地建立起来贺

卡系统。

  7、专业漫画站。矢量图斜收卟比较适合于做漫画,加上适当动画与声音效果会比传

统的漫画更有吸引力,当然这种大批量的漫画制做也不是一两个人可以做出来的了,FL

ASH小组便能担此重任。

  8、复杂应用。一些大型的需后台数据库的支持的应用比如MUD,网络RPG游戏,虚拟

社区等都需要FLASH小组的协同开发与制做方可完成。

  9、教学课件的开发。网络教学在未来将成为一种新的趋势,而为网络教学开发教学

课件将是FLASH小组的又一创收形式。FLASH小组可以利用其在美工与编程方面的双刃剑

在本项应用中独占骜头,从而轻松击败竞争对手,获得项目的制做权。

  FLASH的应用远远不止这些,在这里仅列出一些主要的应用内容,将来FLASH的应用

将会越来越广。FLASH小组整合了这么多资源如果接不到项目一切都将是空谈,那么如何

来招揽项目呢?

  四、招揽FLASH项目

  作为一个小组,每个月需支付小组成员的工资,再加上日常的开销,平均一个成员

的成本过万元,对于一个小组来说如果不能招揽到相当数量项目,小组的存在将毫无意

义。笔者建议从下面几个方面来提高小组招揽项目的能力:

  1、小组挂靠在网络公司旗下,然后由该网络公司承接一些项目后再拿给FLASH小组

来做。

  2、利用小组组长的关系与知名度来为小组招揽各种项目。这也是为什么要求小组组

长在FLASH领域有一定的知名度与声望的原因。

  3、小组成员也有义务为小组招揽各种项目,可以根据其招揽业务量的大小对相应的

成员进行一定的提成或嘉奖。

  4、在业务较空闲的时候小组可以策划制做一些高水准的作品创立独立的小组品牌,

为小组的独立运作打下坚实的基础。

  5、小组有了响亮的品牌口碑之后可以独立地承接各种项目。

  6、如果小组项目太多而人手不够可以考虑先将项目接下,然后寻找国内的资深FLA

SH制做人士来制做。

  那么FLASH小组在接到了项目之后如何保证高能、高效地完成呢?

  五、FLASH小组的项目运营

  团队精神在互联网行业已经深入人心,FLASH小组也不例外。小组成员需以互敬互爱

、互相学习、共同提高的准则,以小组为本,为小组的赢利做出应有的贡献。小组在接

到项目时可以考虑按下面的方式运作:

  1、首先对客户的要求作详细地分析,是针对什么观众群体,要达到什么样的效果等

。这一点是非常关键的,一定要把客户的要求了解得非常透彻,否则将会给后面的工作

带来无穷的麻烦。

  2、小组成员一起讨论整个作品的风格定位,包括整个动画的色彩、节奏、意境等。



  3、由美工制做一些动画片中各种角色的造型,供小组其它成员参考与使用。



  4、由编剧根据讨论情况按定下来的整体风格对作品进行构思并制做简单的设计手稿

。期间需与小组成员进行交流。

  5、小组成员一起讨论设计手稿及美工的造型,并对其整体的设计和创意进行补充、

修改、调整,最后定下整体的设计方案。

  6、由动画制做师制做动画效果,音乐编辑人员对相关的场景与动画配上合适的音乐

效果。

  7、完成初稿后将整个作品交小组讨论,找出不尽人意之处再进行修改、补充。经过

多次的修改补充之后完成一个作品。

  8、交客户验收,如有不满意之处再根据客户的需要进行小幅的调整。

  在整个小组运作过程中小组成员需经常性的报告其工作进行的进度,小组组长对每

个组员的工作严格把关,并且在制作过程中小组成员之间需经常性的进行交流,使小组

达到一种高质、高效的运营目标。

  经过上述五个问题的阐述,您应该对FLASH小组的整体框架与运营有相当的认识与了

解。上述内容是本人的一点心得与体会,如有说得不合理的地方请读者批评与指正。本

人真心希望中国的FLASH制做人员能够组建出真正意义上的FLASH制做小组,将中国的FL

ASH设计与制做水平推上一个新的台阶。



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小东瓜

职务:普通成员
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#22000/11/29 15:58:51
呵呵,我的文章被帖到这里来了。