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主题: 怎样侦测鼠标是否在一个mc的上面?
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 zzyhero2000
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 zzyhero2000
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#22003/12/8 16:59:10
怎么,没人知道吗
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 DreadKnightOx
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#32003/12/8 17:47:01
onClipEvent(enterFrame){ trace(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse)) }
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 UndeadCraft
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#42003/12/9 9:11:59
用MC.onrollOver更方便吧
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 DreadKnightOx
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#52003/12/9 10:42:16
是啊是啊~~~对于一般的应用,比如自画按钮、打靶游戏等等,onrollOver onPress 和 onRelease 方便一些~~
- -偶做游戏习惯了……所有咚咚都是onClipEvent,而不喜欢用flash定制的事件……可能算一个坏毛病把~~~
怎么说呢?- -这些事件都太死板了……你试试用onrollOver这一类事件完成这样一个判断: 当任何时候鼠标移动到mc上的时候 trace一句话。
然后你试试这个操作:
首先按下鼠标正键不松开,然后把鼠标移动mc上 结果什么也不会发生……类似的问题还有很多。
当时我正在做一个RPG ,要求在选择攻击目标的时候,鼠标放到敌人身上的时候 敌人高亮显示……最后栽到上面去了……郁闷之后全部改成了onClipEvent里面判断了......
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 zzyhero2000
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#62003/12/9 10:49:03
多谢大侠们的指点,但是如果mc.onRollOver的花,那么这个mc里的按钮就没法用了,
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 DreadKnightOx
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#72003/12/9 10:55:43
- - 那就onEnterFrame 把,这样最容易定制。
如果有重叠问题,就在一个比较高层次的 onEnterFrame里面按一定顺序检查,先检查优先级高的,一旦找到就结束整个检索。
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 UndeadCraft
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#82003/12/9 10:56:47
的确有这问题,虽然你的方法可行,但判断多了以后占用资源就太大了,所以还的想更好的办法来解决
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 DreadKnightOx
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#92003/12/9 11:11:45
- -其实一般来说占资源的都是图形.......
不过目前我那个编辑器就开始有这个问题了,所以我要问问规模如何嘛.....如果只有不到20个可以点击的部分应该没什么问题。注意 hitTest的时候 里面的true不要写比较快。
对于大型的窗口系统,比如n个菜单,n个浮动面板......建议做一个专门管理机制......有多极系统 + 多优先级系统+ 判定表....window的真正复杂不是盖的...
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