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主题: 个人首个成功作品,请狠PP
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 aaee1122
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 UndeadCraft
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#22003/12/15 15:48:28
速度太慢了,操作感不强
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 aaee1122
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#32003/12/15 16:01:37
就是啊。这不是FLASH的帧数问题,(这个有60了) 有什么好办法吗?
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 UndeadCraft
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#42003/12/15 16:36:36
操作你可参考一下DreadKnightOx做的这个键位设定 相关文件: 点这儿打开
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 DreadKnightOx
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#52003/12/15 18:51:03
8错 8错~如果速度正常的话~
自己放出的子弹是怎么检测碰撞的阿? 效率很低呢~自己一发子弹速度爆减~只需要检测当前敌人就可以了,你查查……
还有,重新游戏的话,音乐会重叠
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 cdfs
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#62003/12/15 20:02:38
呵呵,游戏变简单了 一发子弹就慢,都成慢动作了,SO能夺多敌人的子弹
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 ----TENSU----
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#72003/12/16 0:12:30
hahaha最关键怎么我放了保险还是照样死呀,还有虽然死了后有出来,而且出来时候也放保险,怎么只炸敌机不炸子弹呀,BUG BUG哈哈
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 aaee1122
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#82003/12/16 9:55:56
谢谢大家! 首先,当 敌机 和 敌方子弹 被创建时就被归入 enemy和ene_bullet两个数组。 自己放出的子弹就是检测是否击中数组中的任何一项,所以,呵呵,很慢~  这个问题也是我比较头痛的。 敌方子弹好点,因为只要检测是否击中我方机,当然两个都是用onEnterFrame. 第二,敌机放子弹的频率是用天堂地狱告诉我的 SetInterval(function,time). 跟帧的事件是分开的。所以放保险时不炸子弹是延迟的原因。其实是炸了的。  再次谢谢。
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 DreadKnightOx
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#92003/12/16 12:46:58
你注意一下,在自机子弹发出的瞬间速度变慢。那里发生了什么事?
对于flash我们只能要求 fps30 就心满意足了.....60不现实啊
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 aaee1122
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#102003/12/16 20:21:45
发弹不就是创建剪辑吗? 请指教!
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 DreadKnightOx
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#112003/12/18 14:03:10
是啊,所以不应该这么慢啊 可能是那一块有严重的bug
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 CATMO2003
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#122003/12/18 17:01:03
我的CPU好,玩起来还是慢,尤其是射子弹得时候
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 aaee1122
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#132003/12/18 20:18:41
我把声音和图像的素材去掉了,把源文件放这里,麻烦指正。 相关文件: 点这儿打开还有麻烦天堂地狱把那个键位设定的存成flashMX的,我用MX打不开它。
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 aaee1122
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#142003/12/18 20:43:59
DreadKnightOx在上个帖子中说 引用: 是啊,所以不应该这么慢啊 可能是那一块有严重的bug
一开始我就非常注意剪辑的创建与相应的删除, 我也不知道为什么到了发弹就那么慢。 方法是创建相应的数组,被创建的时候就成为数组的一项。 有更好的方法吗?
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 pcalvin
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#152003/12/19 15:49:17
真是大开眼界了!!这么多高手集中这里,真另人耳目一新!!!
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