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Sound (object)
Sound对象允许您在一个特定的电影夹实例中, 或在全局时间线上(创建新的声音对象时不指定target), 设置和控制声音. 在调用Sound对象的方法前必须用构造器new Sound 创建一个Sound对象实例. Sound 对象仅支持 Flash 5 播放器.
Sound对象方法摘要
attachSound 附加参数中指定的声音.
getPan 返回前一次setPan设置的值.
getTransform 返回前一次setTransform设置的值.
getVolume 返回前一次setVolume设置的值.
setPan 设置声音的左/右平衡.
setTransform 设置声音转换.
setVolume 设置声音大小.
start 从起始处, 或从参数中指定的偏移点处开始播放声音.
stop 停止所有声音或当前指定的声音.
Sound对象构造器
语法
new Sound();
new Sound(target); target 声音对象应用到的电影夹实例. 此参数可选.
描述
为指定电影夹创建新的声音对象. 如果没有指定 target, 声音对象控制主时间线上的所有声音.
播放器
Flash 5 或更高.
例子
GlobalSound = new Sound();
MovieSound = new Sound(mymovie);
下面介绍一下本例中将要用到的函数
Sound.attachSound
语法
mySound.attachSound("idName");
参数
idName 新声音实例的名称. 它和在Symbol Linkage Properties对话框中输入的用于标识的名称是一样的. 此参数必须包含在 " " (引号)中.
描述
使参数idName指定的声音附加到指定的声音对象. 此声音必须在当前电影的库中, 并在Symbol Linkage Properties对话框中指定输出. 要开始播放声音必须调用Sound.start.
Sound.setPan
语法
mySound.setPan(pan);
参数
pan 定义声音左-右平衡的整数. 有效值范围是 -100 到 100, -100 为只使用左声道, 100 只使用右声道, 0 是在两声道间平衡分布声音.
描述
决定声音在左右声道(音箱)如何播放. 对单声道声音, pan 将影响播放声音的声道. 此方法是 setVolume 和 setTransform 方法的累加, 可调用此方法删除或更新先前 setPan 和 setTransform 的设置.
Sound.setVolume
语法
mySound.setVolume(volume);
参数
volume 从 0 到 100 的表现音量大小的数值. 100 是全部音量, 0 是没有声音. 默认设置为 100.
描述
设置声音对象的音量. 此方法是 setPan 和 setTransform 方法的累加.
Sound.start
语法
mySound.start();
mySound.start([secondOffset, loop]);
secondOffset 可选项, 允许在某特定位置开始声音的播放. 例如, 如果有一段30秒的声音, 想要从中间开始播放, 可指定参数secondOffset为15. 前15秒不会出现声音, 会在15秒处开始播放.
loop 可选项, 指定声音循环的次数.
描述
如果没有指定参数, 即从开始点播放最后附加的声音, 或由参数 secondOffset 指定的声音点开始播放.
Sound.stop
语法
mySound.stop();
mySound.stop(["idName"]);
参数
idName 可选项, 使指定声音停止播放. The idName 参数必须带引号(" ").
描述
如果没有指定参数, 即停止所有当前播放的声音, 或只停止播放参数idName指定的声音.