|
主题: hittest怎么用啊?
|
 UndeadCraft
职务:版主
等级:4
金币:10.0
发贴:1993
|
#12001/11/3 13:10:45
如题。 偶从没用过。
|
 UndeadCraft
职务:版主
等级:4
金币:10.0
发贴:1993
|
#22001/11/3 13:16:26
自己不可以删自己的帖? ft,一下发了两张
|
 路过的猪
职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:334
|
#32001/11/3 15:17:53
if(mc1_name.hitTest(mc2_name)){
|
 5D荣誉斑竹
职务:普通成员
等级:4
金币:13.0
发贴:1504
|
#42001/11/3 18:42:48
MC.hitTest(x, y, shapeFlag); MC.hitTest(target); x 舞台上点击区域的 x 坐标.
y 舞台上点击区域的 y 坐标.
x 和 y 坐标在全局坐标区中定义.
target 点击区域的目标路径, 可以与由MC指定的实例交叉或重迭 . target 通常是按钮或文本输入区.
shapeFlag 一个特定布尔值, 决定返回指定实例的全部外形 (true), 或仅为受限区域 (false). 此参数在点击区域用x和y坐标参数确定后后可唯一指定.
閑闪互动多媒体
|
 暗黑菜鸟
职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:225
|
#52001/11/3 19:51:25
snowypeng在上个帖子中说 引用: MC.hitTest(x, y, shapeFlag); MC.hitTest(target); x 舞台上点击区域的 x 坐标.
y 舞台上点击区域的 y 坐标.
x 和 y 坐标在全局坐标区中定义.
target 点击区域的目标路径, 可以与由MC指定的实例交叉或重迭 . target 通常是按钮或文本输入区.
shapeFlag 一个特定布尔值, 决定返回指定实例的全部外形 (true), 或仅为受限区域 (false). 此参数在点击区域用x和y坐标参数确定后后可唯一指定.
带有shapeflag的这一种不会用,请哪位说明一下吧~~~
|
 UndeadCraft
职务:版主
等级:4
金币:10.0
发贴:1993
|
#62001/11/4 4:49:22
谢谢各位
|