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主题: 哪位是懂数学的编程高手?请帮忙。
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 cloudsea
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#12001/11/5 1:23:48
这是一个小球排斥鼠标的特效,其Action很精敛,但却不明白,望能解释得详细一些。多谢!! 主时间轴没有Action,下面是对小球的定义。据说是用了 反余切 的什么东西。 帧1: x00 = _x; y00 = _y; MAAI = 5000; 帧2: x0=_x y0=_y x=_root._xmouse y=_root._ymouse a=x-x0 b=y-y0 r=Math.sqrt(a*a+b*b) quer_fugir_x=this._x-(a/r)*MAAI/r quer_fugir_y=this._y-(b/r)*MAAI/r quer_voltar_x=(x00-x0)/2 quer_voltar_y=(y00-y0)/2 this._x=quer_fugir_x+quer_voltar_x this._y=quer_fugir_y+quer_voltar_y 帧3: gotoAndPlay (2);
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 janlay
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#22001/11/5 10:51:34
这应该不需要多少数学方面知识吧,只要用以研读,是可以理解的。
我没有仔细看,凭直觉: a=x-x0 b=y-y0 r=Math.sqrt(a*a+b*b) 是求以a,b为直角边的三角形的斜边
quer_voltar_x=(x00-x0)/2 quer_voltar_y=(y00-y0)/2 是求线段的中点。
不知是否正确,请指正。
编辑历史:[这消息被janlay编辑过(编辑时间2001-11-05 10:52:07)]
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 cloudsea
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#32001/11/5 13:10:28
关于janlay 所讲的我也清楚,而我不懂得版主却都没讲。能给我一个理由吗? quer_fugir_x=this._x-(a/r)*MAAI/r quer_fugir_y=this._y-(b/r)*MAAI/r ——这两句是什么意思? quer_voltar_x=(x00-x0)/2 quer_voltar_y=(y00-y0)/2 ——得到的这个点代表什么呢? this._x=quer_fugir_x+quer_voltar_x this._y=quer_fugir_y+quer_voltar_y —— 为什么让这后两项相加呢?
编辑历史:[这消息被cloudsea编辑过(编辑时间2001-11-05 13:12:05)] [这消息被cloudsea编辑过(编辑时间2001-11-05 13:16:02)]
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 Demon.S
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#42001/11/5 13:14:30
判定排斥目标的xy的相对象限而已。
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 cloudsea
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#52001/11/5 13:19:15
画魔在上个帖子中说 引用: 判定排斥目标的xy的相对象限而已。
能给一个相对详细点的说明吗?多谢!
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 Demon.S
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#62001/11/5 14:10:30
quer_voltar_x/y是中点,也就是相对鼠标的中心点 quer_fugir_x/y是位移,是相对quer_voltar_x/y的位移 两者相加即是绝对坐标,也就是算出来的四个坐标系的坐标,坐标系中心既是quer_voltar_x/y
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 暗黑菜鸟
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#72001/11/5 22:33:26
有没有这个效果的原文件???
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