主题:  哪位大哥有空帮我把这段代码翻译一下吧,谢谢了~

sauls

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:140
#12001/11/26 15:44:51
www.pconline.com.cn/pcedu/sj/jq/10131a.htm
我还是第一次看到有教程连AS都翻译的,真是。。。。。

如果 (Number<6)
设定变数: "Number" = (Number+1)
否则
设定变数: "Number" = 1
结束如果
设定变数: "NewX" = GetProperty ("/tracer",_x)
设定变数: "NewY" = GetProperty ("/tracer",_y)
设定变数: "XScale" = (NewX-OldX)
设定变数: "YScale" = (NewY-OldY)
如果 (XScale= 0)
设定变数: "XScale" = .1
结束如果
如果 (YScale= 0)
设定变数: "YScale" = .1
结束如果
如果 (XScale<0)
设定变数: "XScale" = 0-XScale
设定变数: "X" = -1
否则
设定变数: "X" = 1
结束如果
如果 (YScale<0)
设定变数: "YScale" = 0-YScale
设定变数: "Y" = -1
否则
设定变数: "Y" = 1
结束如果
如果 ((X = 1) AND (Y= 1))
设定内容 ("/Line"&Number,旋转) = 0
结束如果
如果 ((X = -1) AND (Y = -1))
设定内容 ("/Line"&Number,旋转) = 180
结束如果
如果 ((X = 1) AND (Y = -1))
设定内容 ("/Line"&Number,旋转) = 270
设定变数: "Temp" = YScale
设定变数: "YScale" = XScale
设定变数: "XScale" = Temp
结束如果
如果 ((X = -1) AND (Y= 1))
设定内容 ("/Line"&Number,旋转) = 90
设定变数: "Temp" = YScale
设定变数: "YScale" = XScale
设定变数: "XScale" = Temp
结束如果
设定内容 ("/line"&Number,X 位置) = OldX
设定内容 ("/line"&Number,Y 位置) = OldY
设定内容 ("/line"&Number,X 缩放) = XScale
设定内容 ("/line"&Number,Y 缩放) = YScale
开始告知目标 ("/line"&Number)
前往并播放 (1)
结束告知目标
设定变数: "OldX" = NewX
设定变数: "OldY" = NewY


编辑历史:[这消息被sauls编辑过(编辑时间2001-11-26 15:49:57)]
[这消息被sauls编辑过(编辑时间2001-11-26 15:50:30)]


vital

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:194
#22001/11/26 15:52:15
作者好像用的是繁体版的flash吧



|危险|

职务:普通成员
等级:1
金币:11.0
发贴:248
#32001/11/26 16:24:11
Shit! 看着好别扭!



sauls

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:140
#42001/11/26 16:58:53
各位大哥帮帮忙啊~~



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:265
#52001/11/26 18:46:52
这可能是中文版的。



vital

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:194
#62001/11/26 18:52:19
如果==if(){
设定变数==set variable
否则==else{
结束如果==}
设定内容==setProperty 旋转==_rotation x位置==_x x缩放==_xscale
开始告知目标==tellTarget(){
结束告知目标==}
前往并播放==gotoAndPlay
就这些吧,注意格式。



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:1
金币:10.0
发贴:265
#72001/11/26 19:16:42
if (Number<6) {
Number = (Number+1);
} else {
Number = 1;
}
NewX = _root.tracer._x;
NewY = _root.tracer._y;
XScale = (NewX-OldX);
YScale = (NewY-OldY);
if (XScale=0) {
XScale = .1;
}
if (YScale=0) {
YScale = .1;
}
if (XScale<0) {
XScale = 0-XScale;
X = -1;
} else {
X = 1;
}
if (YScale<0) {
YScale = 0-YScale;
Y = -1;
} else {
Y = 1;
}
if ((X == 1) and (Y == 1)) {
_root["Line" & Number]._rotation = 0;
}
if ((X == -1) and (Y == -1)) {
_root["Line" & Number]._rotation = 180;
}
if ((X == 1) and (Y == -1)) {
_root["Line" & Number]._rotation = 270;
Temp = YScale;
YScale = XScale;
XScale = Temp;
}
if ((X == -1) and (Y == 1)) {
_root["Line" & Number]._rotation = 90;
Temp = YScale;
YScale = XScale;
XScale = Temp;
}
_root["line" & Number]._x = OldX;
_root["line" & Number]._y = OldY;
_root["line" & Number]._xscale = XScale;
_root["line" & Number]._yscale = YScale;
_root["line" & Number].gotoAndPlay(1);
OldX = NewX;
OldY = NewY;


还有,第一行里的Number变量名最好换一个;