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主题: flash的AS??
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 专业设计
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#12002/1/28 12:36:04
onClipEvent (mouseMove) { if (_root.bb.hitTest(_root.aa)) { if (dd<>1) { _root.cc += 10; } dd = 1; } else { dd = 0; } } 这里的下面几句话我看不懂(对与你当然简单,但我是菜鸟么) dd为什么要不等于1 还有dd为什么等于1
还有我刚刚开始学么,如何学习flash的AS?? 1.我接触到AS后就感到他的命令好多, 2.还有有好多的注意点, 3.还有AS加的地方我也常常搞不清,到底是时间针上、mc上、按件上。
不知道大家是如何学习的啊
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 金山羊
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#22002/1/28 13:44:30
其实很简单的 至于为什么那要看你的程序要做什么了 还有学习action要循序渐进才行
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 5D荣誉斑竹
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#32002/1/28 21:53:16
ramon在上个帖子中说 引用: onClipEvent (mouseMove) { if (_root.bb.hitTest(_root.aa)) { if (dd<>1) { _root.cc += 10; } dd = 1; } else { dd = 0; } } 这里的下面几句话我看不懂(对与你当然简单,但我是菜鸟么) dd为什么要不等于1 还有dd为什么等于1
还有我刚刚开始学么,如何学习flash的AS?? 1.我接触到AS后就感到他的命令好多, 2.还有有好多的注意点, 3.还有AS加的地方我也常常搞不清,到底是时间针上、mc上、按件上。
不知道大家是如何学习的啊
if (dd<>1) { _root.cc += 10; } dd = 1; } else { dd = 0; } 这句话好像是错误的!你没发现么? 可能应该这么写: if (dd<>1) { _root.cc += 10; dd = 1; } else { dd = 0; } 这句话的作用应该是只要mouseMove了,则_root.cc不断的累加。 as该放的的位置,建议你还是先了解场景上的帧,mc以及按钮上的帧和本身的所具有的各种触发事件的各种机理,顺序和触发条件。这需要一个过程!不可能一下子什么都明白了。
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 janlay
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#42002/1/28 23:03:32
先仔细地读一下程序  从语法上来说,这段代码没有任何问题。else和第一个if语句相关,而不和它上面的一个if语句相关。 从逻辑上来分析,它的功能是在_root.bb和_root.aa在第一次发生碰撞时使_root.cc自加10。由于这段代码绑定在mousemove事件中,所以,我估计是用来测试在拖动一对象(bb or aa)时是否与另一个发生碰撞。当第一次发生时,导致cc+=10,接着,在继续拖动过程中可能还会连续发生碰撞(自第一次后没有离开),这种碰撞将不再作为计数依据——除非它们离开后再次碰撞。当时没有碰撞时,赋给dd一个非1的值,以使dd<>1这上表达式为真值,从而实现计数。只要发生一次碰撞,即以dd=1来指示自分开后发生第一次,以此来阻止在连续碰撞时再次计数。
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 5D荣誉斑竹
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#52002/1/29 11:58:04
 实在抱歉!太匆忙,看错了,上面的if没看到,janlay兄说得没错!
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 椰兔
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#62002/1/29 21:58:51
hitTest 是什么东西? 时判断两物体碰撞的函数吗?我怎么没有见过,是自己写的?给我发一个好吗?
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 金山羊
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#72002/1/29 22:10:33
是flash的内部函数,速度非常快, 如果是有规则物体,可以自己定义,但是效率绝对不如hittest快 不规则物体就更不用说了
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